上海巨人网络科技有限公司企业发展
时间:2023-02-17 10:14:01 | 来源:营销百科
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上海巨人网络科技有限公司企业发展:2019年1月28日,巨人网络发布公告称因公司为本次重大资产重组聘请的评估机构中企华接到证监会调查通知书,尚未最终结案。根据相关规定要求,证监会于1月25日出具了《中国证监会行政许可申请中止审查通知书》,中止审查公司重大资产重组申请文件。
2019年1月23日,巨人网络宣布推出'郑和出海计划',公司已完成海外团队的搭建,2019年正式发力手游出海业务。
[4]2018年8月6日,巨人网络确认以305亿收购Playtika项目将进入中国证监会并购重组委审核阶段。
[5]2018年3月8日,巨人网络确认,将携手巨人新进在武汉试点'宿舍创业'计划,以'投资 孵化 招聘'的复合模式,挖掘、培养年轻优秀人才,扶持大学生创业。
[6]2017年7月7日,巨人网络宣布推出'赢在巨人2017'计划,每年投入2亿元资金建设研发平台,招募、扶持游戏开发团队。
[7]2017年6月8日,巨人网络壳公司世纪游轮发布公告称,已完成工商变更登记及变更公司名称、证券简称,变更后证券简称'巨人网络',股票代码不变。2017年6月9日,公司同步启用全新LOGO,寓意坚持打造百年品牌的公司愿景与更加务实的公司战略。
[8]2017年6月,龙珠直播CEO陈琦栋宣布对游戏、体育、泛娱乐和电商四大板块进行战略布局,并表示与巨人网络以及体育赛事版权方、头部大主播、职业电竞战队签约达成战略合作。
[9]2017年12月29日,巨人网络集团(002558.SZ)发布公告,将以950万美元参与投资'蘑菇租房',其他投资机构还包括云锋基金、蚂蚁金服等,总额3千万美元。
2017年02月27 日,巨人网络壳公司世纪游轮发布业绩快报,2016年公司净利超10亿元,同比增长338%。
2016年4月6日,巨人网络借壳A股世纪游轮上市案获证监会批准。
[10]2016年12月15日,巨人网络斩获2016游戏产业年会多项大奖。
[11]2016年08月17日,巨人网络将布局互联网金融与医疗,定位综合性互联网企业。
2016年7月31日,巨人网络全资子公司巨人香港与云峰基金等投资人组成的中国参团,以44亿美元现金收购凯撒娱乐旗下移动休闲社交游戏业务Playtika,此交易不包括涉及到真钱的游戏。
[12][13]2016年04月07日,巨人网络回归A股获证监会批准,公司重组完成。
2015年11月2日,巨人网络宣布,巨人创始人史玉柱帮助公司做了架构调整,私有化后公司战略重心全面转向手游业务。
2015年10月30日,世纪游轮在深交所公布与巨人网络的重组预案',拟购买巨人网络100%股权。本次交易完成后,史玉柱将成为世纪游轮实际控制人。
2015年10月23日,公司旗下休闲手游《球球大作战》DAU突破100万。
2014年11月,巨人集团创立25周年,巨人网络创立10周年纪念 。
2014年7月18日,已完成私有化交易的巨人网络,正式摘牌。公司股价定格于上周五收盘时的11.92美元,市值显示为28.7亿美元。上市近7年,巨人网络市值损失了近一半。
2014年05月07日,巨人首次公布巨人移动2014年手游战略,推出包括《中国好舞蹈》、《撸塔传奇》等数十款手游产品。
2013-04-18巨人网络宣布任命巨人网络总裁刘伟为CEO,任命公司前高级研发副总裁纪学锋为新总裁,任命将于2013年4月19日起生效。
2013-04-09史玉柱在广西宣布将于4月19日正式辞去巨人网络上市公司CEO职位。
2012-10-15蚌埠市与上海兆联、巨人网络签订战略合作协议。
2008-04-14 巨人网络宣布西南研发中心在四川成都正式成立。
2008-03-28 巨人网络巨型战争、巨型休闲的2.5D网游巨作《巨人》隆重公测。当晚,《巨人》最高同时在线人数达到237686人。统计显示,这是2008年以来公测首日表现最好的网络游戏。
2008-03-08 《巨人》公测新闻发布会在金茂大厦隆重召开。
2008-03-03 中国领先的网络游戏开发及运营商之一,巨人网络集团旗下着名网络游戏《征途》最高同时在线人数又创新的历史记录,最高同时在线人数一举突破150万大关,达到1529615人
2007-12-29 巨人在线正式内测。
2007-11-01上海巨人网络登陆纽约证券交易所,成美国上市最大中国民营企业。
2007-10-16上海征途网络科技有限公司正式更名为上海巨人网络科技有限公司
2007-09-28 《巨人》启动双版内测
2007-08-16 《征途》推出点卡收费的游戏区--《征途时间版》。推出《征途时间版》后,《征途》将成为首款从纯免费模式演变为免费、点卡模式'双轨'运行的网络游戏
2007-08-07 《巨人》终极封测
2007-07-18 《征途》推出正式版。正式版围绕三大主题 '玩家人人富裕''新增56种玩法' '百万人融入一个大区',将家族、帮会、战争的各项大型全新刺激玩法展现到玩家眼前;同时新增多种任务奖励机制,让所有花钱及不花钱的玩家都能富裕起来;更突破传统网络游戏服务区分界技术,让所有服务区的百万玩家都能如同身处一个大区,实现真正意义上的全区互动!
2007-06-15 征途网络旗下第二款网络游戏《巨人》启动封测
2007-05-20 《征途》同时在线突破100万,达到了1055287人。这是继《魔兽世界》全球市场和《梦幻西游》在中国市场后,全球第三款同时在线人数突破100万的网络游戏。
2007-04-20 《征途》同时在线人数一举突破91万,再次刷新了《征途》自己保持的国内同类网游最高同时在线人数纪录。
2007-03-23 《征途》同时在线人数突破86万
2006-12-23 《征途》同时在线人数突破75万人
2006-12-21 在由中国第一网络游戏门户站点17173与行业资深研究机构艾瑞资讯联手打造的'第六届中国网络游戏市场调查报告'及'2006年度中国网络游戏风云榜'评选中,《征途》从15万多份的有效玩家答卷中脱颖而出,一举囊括了网游风云榜中包括'中国大陆市场占有率前15强网络游戏'、' 中国大陆玩家最喜欢的十大2D网络游戏'、'中国大陆客服最佳的十大网游公司'、'中国大陆反外挂十佳网络游戏'等4个奖项,成为2006年网游界最闪耀的一颗明星
2006-11-11 《征途》同时在线人数突破68万大关,成为中国市场大型写实类角色扮演游戏的新高度。在进口游戏独霸市场高端多年之后,这也是本土原创作品第一次占据中国市场最高点。
2006-10-25 《征途》同时在线人数突破60万
2006-09-15 《征途》又创造了新的纪录,同时在线人数突破50万公司全体员工召开庆功会。
2006-09-01 《征途》首次发'工资',同时在线人数突破45万
2006-08-19 《征途》同时在线人数成功突破40万大关,成功登顶中国网游巅峰,成为人数第一 的2D写实类网游
2006-08-05 《征途》正式版《风雨同舟》正式运营
2006-07-28 征途首次亮相CHINAJOY
2006-07-25 《征途》召开正式版推出新闻发布会,宣布《征途》首创网游商业新模式,拉开网游运营模式的'第三次革命'
2006-05-31 《征途》公测后仅40天,同时在线人数突破30万
2006-05-19 公司获'高新成果转化证书'
2006-04-21 《征途》正式公测,公测当天最高同时在线人数突破20万
2006-04-08 《征途》公测新闻发布会在金茂大厦隆重召开
2006-01-12 05年度中国游戏产业年会中,《征途》荣膺'2005年度中国游戏企业新锐奖'
2005-12-29 《征途》终极内测
2005-11-15 《征途》内测,同时宣布《征途》'永久免费',首次提出'公测之时不删档'
2005-09-29 《征途》封测
2005-08-25 《征途》技术测试
2004-11-18 上海征途网络科技有限公司成立,第一款MMORPG《征途》开始投入自主研发过程