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开发一款类似雷霆之怒的页游到底需要多少成本?

时间:2024-01-15 04:48:01 | 来源:网站运营

时间:2024-01-15 04:48:01 来源:网站运营

开发一款类似雷霆之怒的页游到底需要多少成本?:取决于是否有其他游戏的源码,我们来分别讨论吧。

1、有其他公司的源码,来源于跳槽的某同事或者某老板的关系等。这种情况下,最重要的工作是调通,编译环境的配置等。另外需要考虑的是如何规避侵权的代码混淆规避,不过以页游行业良好的潜规则及各大佬之间的关系,我觉得被起诉的关系及其小,应该不予考虑。时间预计2周吧。

2、有自己公司其他项目源码,也就是俗称的换皮,这个就可以几乎无缝衔接了。

3、只有底层框架和引擎,没有完整源码,这个基本和开发一整套页游的时间差不多了。

4、连框架和引擎都没有的,2015年还是这种情况的团队做不出好游戏的。

美术的成本在于如何规避侵权风险,页游老板不懂代码抄袭,可是他们懂美术抄袭啊。

策划的成本取决于团队中决策者的傻逼程度,一个成熟的制作人能够有效的将一款产品完成的时间控制在4-7个月(不包括数据调优)。至于二傻制作人的话,游戏开发周期12个月起。

感觉答主想了解的是最小数字,那么基本是20人团队,月支出30万,开发6个月,美术外包100万,300万左右吧。不过这时候的产品还需要数据调优,这个过程会再有3-6个月不等,所以等到你玩到的那个版本的时候,大约的成本是400-500万之间。

关键词:成本,雷霆

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