开发一款游戏到底需要多少成本?
时间:2024-01-15 04:24:02 | 来源:网站运营
时间:2024-01-15 04:24:02 来源:网站运营
开发一款游戏到底需要多少成本?:追更,这么久了,还一直有点赞和追更,那就更下。
我写这个回答主要是为了让行外人看清门道,不管是想要入行的或者想投资的,不要被媒体和业内人士的鼓吹和忽悠对游戏开发行业产生深不可测高不可攀的错觉。
我在游戏开发行业的经历是几年前的,而且是在杭州的小工作室,所以给出的参考薪资不能和大城市里的中大型工作室相比,这也是那么多人喷的原因。但扪心自问,你们这些大厂的普通开发者薪资能比这个高多少呢?
媒体报道中,一个游戏开发成本动辄就是几千万上亿,开发人员上百人,但我在市面上大部分的游戏体验中以开发者的角度去分析,根本用不了三四十个人员,开发费用最多也不会上千万。
当然,如果项目不断推倒重来,人员不断变动的情况下可能会耗费那么多人力财力,但这样的情况基本不会出现,因为大厂用的都是名制作人,而中小厂经不起那样的折腾。
那么钱花到哪了呢?
首先要把游戏研发和游戏宣发这二者搞清楚,不要把宣发费用算在研发里。我答案里所有内容都只针对研发来说的。
以商业鼓吹和技术垄断为手段的洗钱、套利、骗融资。
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辣鸡答案太多,都是毫无从业经历,只听说过游戏公司给的开发报表来回答的印象派装叉答主给的外行答案。真正懂开发的一看那些答案就想笑。
首先看了题主的提问,可以知道题主以及你找的同学们基本上连U3D UE4等引擎都没入门。所以可以告诉你们,先学会引擎再说别的,起码能独立开发出一个小DEMO的水平再说,否则一百个你们也做不出来一个当下水准的游戏。(上过UE Unity培训班的,一两个星期就能给你做个毕业Demo出来,这是起码的从业水平。)
开发游戏并不是一个从小往大做的过程,并不是说你从小程序游戏入手,慢慢就能开发大型游戏了。因为游戏开发靠的是各种引擎和美术建模软件,只能看你精通了哪个。而且开发一个小程序游戏的成本未必就比大型游戏的少。
开发游戏所需的皆是技术工种,不是随便拉一个壮丁就能上手的。所以你就算找一千个,一万个和你一样水平的同学,你们也开发不出来一个游戏。一个会家子,能顶一百个壮丁。所以开发游戏靠的不是人数,而是技术,甚至很多时候,人数越多,开发效率反而越低。
而且开发游戏所需成本和你游戏类型无关,只和你开发体量和质量有关。那些沙币答案都觉得单机游戏成本低于卡牌类游戏低于MMO。我呸,外行不懂就别装叉好吗,误导别人很快乐?
可以给你简单算一个账,以开发一个MMO手游为例:
客户端程序三名,每人月工资在八千上下。(工资因地区而异)
服务器端程序两名,每人月工资在一万上下。
技术美术一名,月工资一万二上下。
美术五名,每人月工资六千上下。
至于策划,该项目的发起人,该游戏的制作人,也就是你,不算工资成本。因为国内各个中小型游戏公司、工作室,每个员工大都身兼数职,策划工作一般制作人直接做了,很多东西都是开会讨论完成的,各种策划岗位一般都在大厂才有专门人员。
按当下大部分MMO手游的体量来看,以这个配置的工作室正常完成的话,八个月出成品,三个月内部测试修正,也就是大概十一个月足矣完成,为方便就算作一年。
开发工资成本104万,五险一金,大约20万,水电房租网费等约5万,电脑设备等约10万。
总计开发成本约140万。(项目能顺利开发,无人事变动、进度中断等意外情况发生的前提下)