游戏开发的成本主要在哪里?
时间:2024-01-15 02:00:01 | 来源:网站运营
时间:2024-01-15 02:00:01 来源:网站运营
游戏开发的成本主要在哪里?:人工成本就是一个大头
游戏之外还有办公场地/软件费用/水电费/发行宣传费
游戏本身的话:
包括音效制作与音乐制作(音乐设备看等级,大厂的一般都不便宜,汉斯季末更不便宜);
听CDPR的游戏设计师说人声配音也是挺贵的(按句收费什么的);
一些素材的版权使用费用(类似GTA的电台/如龙的真实店铺/巫师的原著)
动作捕捉的设备费用和场所费用/演员费用(一般可能会减免部分角色的配音费用,看具体情况。CODAW的大BOSS就是演员顺带配音/MGS系列bigboss的日配专门找的大冢明夫);
凯文史派西!凯文史派西!凯文史派西!
主机平台权利金分成/steam或实体上架也收取抽成(部分实体商品还有商店附送礼物);
可能会外包的一部分建模美术等方面的费用(国内一些外包公司甚至和动视的COD有长久合作关系)……
国外人力成本本来就很高,更高的投资可能会聘请一些大佬级的人员(听说国外的一些高层制作人会经常跳槽)。
包括更久的开发时间/更精细的开发强度/反复修改导致成本无故流失/debug和优化的时间也是金钱而且消耗不少。