时间:2023-10-01 05:48:02 | 来源:网站运营
时间:2023-10-01 05:48:02 来源:网站运营
页游项目设计指南分享:该指南来自之前一款页游项目,代号WG006,现已正式运营近2年。
本文写于该项目的立项之初,所用图片来自于该项目的示意图或更早已上线项目的示意图、截图。
当时由于看了iOS和Material Design的Guideline,心血来潮,便尝试了终结整理了一番,
发布之前删减了一些涉及「内部秘密」的图片,并调整了一些格式。
如果您恰巧看到本文,欢迎指出其中的不足之处。
比如称号、时装系统,除了主UI的入口按钮之外,还有人物界面上的入口按钮
- 左上角的货币显示区域
当这个系统涉及到货币、资源消耗时,需要显示- 中上方的界面标题
若非特殊情况,都需要显示标题- 右上角的关闭按钮
贴合操作习惯,全屏界面的右上角都需要有关闭按钮- 左下角的聊天框
只要这个界面不是非常短暂的过度性、一次性界面,就应该显示- 右下角的的功能按钮
此处显示的按钮数量根据该界面主要会用到的系统而定。通常有【人物】、【背包】、【技能】,以及固定需要显示的【返回】
例如背包界面与人物界面、邮件列表与邮件内容
比如关卡界面:最初显示第一个切页,之后显示上次关闭时所在的切页,开启新区域时将默认切页设为新切页,再次打开界面后,再记录关闭界面所在的切页。
特别是头像、模型等数据资源,在未加载到数据时,如何显示。例如在物品图标未加载时,在图标框内显示一个固定的菊花转loading动画
比如背包里按物品类型、侠客谱按照侠客品质
华山论剑系统的状态,结合了不同的视角.png
世界BOSS系统需要增加额外的BOSS血条模式
多批次战斗需要增加批次显示
切磋系统的战斗结算框需要考虑平局的情况
华山论剑系统需要考虑观战界面以及观战时结算框
擂台系统的连胜buff,需要在战斗界面里显示
跨服系统需要在玩家名后加上服务器标识
不让跳过战斗的系统,跳过按钮要灰显或是隐藏
例如 使用/不使用、开启/关闭,这种两个相反的选项时,使用一个复选框
- 默认: order by 总价 ASC,...sortid
- 此时先点品质:order by 品质 DESC, 总价 ASC,...sortid
- 再点 单价:order by 单价 ASC, 品质 DESC, 总价 ASC,...sortid
- 再点 总价:order by 总价 DESC, 单价 ASC, 品质 DESC,...sortid
√应该用 2013-08-01 12:45:01
×而不是 2013-8-1 12:45:1
关键词:指南,设计,项目