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阿里的Happiness一手好牌全打烂,灵犀互娱算是意外之喜

时间:2022-03-17 03:51:01 | 来源:网络推广

时间:2022-03-17 03:51:01 来源:网络推广

或许阿里不再提及双H战略,也是迫于无奈,尤其是最初对Happiness相关业务作出巨大投入,可结果却让围观群众们觉得哀其不幸怒其不争,背靠阿里有钱有势,有用户、有资源,还有产品业务基础,最终却一无所获,以致一系列的产品业务都不在阿里未来3-5年的规划之内了。

在马云提出双H战略后的第二年6月,阿里巴巴集团CEO张勇向全员发出关于成立阿里巴巴集团大文娱工作领导小组的通知的内部信,宣布正式成立阿里巴巴集团大文娱工作领导小组,该小组直接管理8个具体业务部门:阿里影业、合一集团(优酷土豆)、阿里音乐、阿里体育、UC、阿里游戏、阿里文学、阿里数字娱乐事业部。

原本组建阿里大文娱是为承担阿里Happiness的战略重任,可结果不到5年时间轮替10位核心高管,换了三种思路,原本的优酷、天天动听等产品优势也荡然无存,其中两位高管杨伟东、刘春宁也因不光彩的问题而离任。

阿里大文娱最新一次变动是在去年6月18日,樊路远继续担任阿里大文娱总裁,负责优酷、阿里影业、大麦、互动娱乐,而原先属于阿里大文娱的UC、阿里音乐、阿里文学被划归到了创新事业群,由朱顺炎负责。从16年6月组建成立,到19年6月组织架构调整,前后三年时间阿里大文娱已分崩离析。

近期,阿里宣布游戏业务所属的互动娱乐事业部(灵犀互娱)将整体升级成为独立事业群,与阿里大文娱平行。这主要得益于阿里游戏在去年9月推出的一款名为《三国志战略版》游戏,就是那款高晓松在广告中推荐的游戏,这款游戏在今年8月时流水达到6亿元左右,是国内仅次于腾讯《和平精英》和《王者荣耀》的流水第三高的游戏。

高晓松做垮了阿里音乐,却意外带火了阿里游戏,也算是为阿里与腾讯业务的竞争打开了一个重要的突破口。阿里本来想做大文娱产业,结果腾讯在文化娱乐产业取得的实际成果却更为瞩目,腾讯视频、腾讯音乐、阅文集团、腾讯体育等业务已然都强于阿里,而阿里则意外在游戏业务取得重要突破。

无心插柳的灵犀互娱让阿里在游戏产业有了一席之地,未来也许能在与腾讯的战略竞争中发挥作用,阿里现在还输得起在文娱产业的竞争,但腾讯输不起在游戏市场的竞争。

视频、音乐、文学、体育等内容化产业,主要是依靠资金购买版权来驱动市场,只要阿里愿意持续烧钱投入或许还有翻盘的机会,而《三国志战略版》这款游戏相当于为阿里打开了重要的一扇大门,让阿里游戏有了着力点,类似于阿里用钉钉在社交领域对微信构成的竞争威胁。不过,阿里游戏做的越好,曾经说不做游戏的马云脸就越疼。

关键词:算是,意外

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