以B2B方式改善日常体验将引发消费品穿戴革命
时间:2022-03-08 17:48:01 | 来源:行业动态
时间:2022-03-08 17:48:01 来源:行业动态
设想一下,沿街散步时戴着智能隐形眼镜(Samsung已获得一款专利),不断接收周边真实世界的环境与信息。如今,我们已经通过Yelp的单片眼镜和Google眼镜简单实现了上述场景。预计在接下来的五年中,这种眼镜会更加彻底地渗透到我们的现实生活中。
2020年,我们将看到虚拟现实(VR)和增强现实(AR)不再局限于游戏耳机和设计实验室。无论政府还是医疗保健提供商,每个组织都在以引人注目的方式使用AR和VR,如此一来,便可为打造更好的大众化应用奠定基础。2020年,AR和VR将在企业市场中继续发展,为消费者激增做好准备。
但阻碍AR消费应用发展的因素也历历可数,这其中包括基础结构。随着5G的推广应用,AR实现自主的几率激增,就像智能手机和支持4G的移动视频串流与即时下单应用程序(如 Uber 和Lyft)一样。限制AR消费应用发展的另一个重要因素是缺乏以消费者为中心的设计。虽然企业和工业应用不断演变,但它们对于日常消费者而言并不友好。倡导真正为用户着想的消费者导向型设计才是大势所趋。
随着增强现实日趋成熟,我们将看到越来越多的应用让工作与娱乐更有趣、更有价值。最后,AR应用程序开发人员的目标应将重要的数据与实际相结合。更加引人注目的 AR 云应用程序便会在镜像世界赋能领域发挥重大作用,我们的世界将继续跳脱鼠标,触及增强和虚拟现实。