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8.无需花钱获得游戏进展

时间:2022-02-23 02:40:01 | 来源:行业动态

时间:2022-02-23 02:40:01 来源:行业动态

人们对社交游戏的最后一个误解就是,你不花钱就无法获得进展。实际上除非你没有好友在玩游戏,情况才有可能如此。而在《SimCity Social》或《The Sims Social》等其他许多Facebook游戏中却可以不花钱就获得进展。有大量Facebook玩家分文未花,就可以成年累月地免费玩游戏。如果说“价值=娱乐/成本”,那么玩家无疑获得了许多价值。我们正在有效地创造一种拥有无限娱乐价值的特性。

社交游戏这种“必须花钱”的污点有一部分是来自系统中无处不在的潜在消费内容。在游戏中,你所看到的每一处,都有一个可以加速的指定任务,都有一个需要雇佣工人的建筑,或者一个你需要购买的绝佳付费物品。在《SimCity Social》中至少有10种不同的Diamonds(这是游戏中的付费货币)消费渠道。对付费玩家来说,就代表一种绝妙的选择和能力,也是一件好事。对非付费用户来说,这是一种提醒——即他们并没有获得完整的游戏体验。



premium objects(from raymazza)

事实上,开发一款出色的Facebook游戏需要耗费大量成本。并且运行承载成百上千万玩家的服务器的总开销也非常之高——尤其是在多数玩家从不付费的情况下。所以我们需要合理增加一些付费机会,以便让游戏有利可图,避免因为免费提供内容而导致入不敷出。

目前来看,我们让玩家花钱的方式已经是我们所能找到的最好方法。我们不能让玩家提前付费——这会极大限制我们的用户规模(iPhone平台已经证明含有微交易的免费应用比付费应用更具盈利性)。我们也不能采用订阅模式——没有多少人愿意还没试玩就为一款Facebook游戏付钱。所以我们只能让游戏免费,玩家上门后才好证明这款游戏很有趣,值得为其花钱。我们也不能转向章节式的付费内容,或者禁止免费用户玩游戏,令其达到一定消费额后再重新开放游戏,因为这样也会极大损害玩家的积极性——所有免费玩家都会停止玩游戏,而我们却需要他们来维持游戏的社交网络。

我真心希望获得符合以下条件,并能够让Facebook游戏盈利的新方法:

1)满足主机/PC游戏玩家市场的需求;

2)不会严重地削减用户;

3)不需要大量投入。

但目前来看,我们已经使尽了浑身解数。

关键词:游戏,进展,无需

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