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2021年,独立游戏制作人的前途在哪里?开发一款游戏的成本多高?需要多大的

时间:2024-01-25 07:50:02 | 来源:网站运营

时间:2024-01-25 07:50:02 来源:网站运营

2021年,独立游戏制作人的前途在哪里?开发一款游戏的成本多高?需要多大的资源投入?:先这么划分游戏品类:PC单机游戏,PC网络游戏,网页游戏,手机游戏,主机游戏。

你说的独立游戏制作人,我理解是单个人。

如果是自己单打独斗的话,主机游戏是免谈了,网络游戏由于工程量和审批问题基本也没戏,PC单机游戏的话,我听说有人在steam上赚到钱的,但是我认为PC游戏制作的工程量要比手机游戏大一些,要花费的精力太多,毕竟屏幕大了,可容纳的元素多,手机游戏独立开发者还是蛮多的,但是目前来说,因为你推广难度问题,独立开发者要变现不太容易,剩下的就是网页游戏了,这里我把各平台的小程序游戏也归类为网页游戏。

这里就拿我觉得独立游戏人比较有可行性的网页游戏为例,你首先就要面对的是界面和游戏元素的美术资源,你如果想搞出些名堂,这些美术元素都需要自己画的,如果随便去网上找,很可能被教做人。音乐方面也同理。然后就是游戏引擎的选择,当然也有人用原生语言写,但是大多数不这么干,引擎的话cocos和egret都可以,然后就是玩法关卡的策划以及游戏里的文案,如果涉及对战和交流,那还的需要一台服务器和相应的java或者c++的知识。

以上面的表述来看,一款游戏涉及的广度还是蛮大的,你需要会美工、音乐、编程、策划和文案,在技术上可能还要涉及服务器技术,这些东西要求的深度也不浅,就算你做一个像连连看这么简单的游戏,界面和效果也要做得比较精致,才能获得玩家的青睐,没有一定的美术修养是不太容易做到的。音乐、文案也同理。一个游戏好不好玩,策划也是重点,一个好的策划对人性和人心要有很好的理解,你要清楚你的用户群体是什么,他们大概会在什么场景下玩游戏,他们的心态是怎样的?我应该用什么玩法去黏住他们,如何操控他们的心绪和大脑。然后就是最关键的技术问题,有些观点认为,做游戏是所有编程里面对技术考验最高的,假设一个游戏是一秒钟运行60帧,你要如何在60分之一秒内把所有游戏画面渲染完毕以免卡顿,如何管理数量庞大的元素对象的生命周期,如何优化一些物理和寻路算法等等,甚至还要涉及图形学方面的东西,如果是要涉及网络交互的话,那就更多麻烦了。

总之,我认为在近年,独立开发者最有前途的方案是做网页游戏和各平台的小游戏,开发成本方面,资金要求不算太高,但是时间成本要求很高,可能一款成熟的游戏就要花费你大半年到一两年不等,我听过有个独立开发者开发一款叫《矮人要塞》的游戏,这个美术粗糙的游戏几乎花费了这个作者的整个青春。独立开发者要求的门槛也很高,很多程序员以为懂些技术就能吃得开,这是错误的,你要做出一款靠谱的游戏,起码要在四五个领域都有深入,而这么全面的人,应该为数不多。














关键词:游戏,成本,独立,前途

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