15158846557 在线咨询 在线咨询
15158846557 在线咨询
所在位置: 首页 > 营销资讯 > 网站运营 > 网络游戏的成本在哪?

网络游戏的成本在哪?

时间:2024-01-25 06:25:02 | 来源:网站运营

时间:2024-01-25 06:25:02 来源:网站运营

网络游戏的成本在哪?:非业内人士,回答全靠主观猜想。

网络游戏成本应该是三大块:服务器及维护成本、活动运营成本、未来游戏内容策划成本。国内网游玩的最多的就是DNF,所以就拿DNF举例。活动运营就是每半个月的活动成本。未来游戏内容就是未来的团队副本、未来的新职业等。对于网络游戏来说,初期的开发成本和宣传成本也许不太重要。

国内网游付费道具的价格是否合理?我认为不能结合收入。因为如果结合收入,那中国太多的东西都是超过购买力的。中国孩子麦当劳打工一星期买一双白色AJ1,日本美国孩子麦当劳打工3天到4天。中国日薪200块钱情况下上两天班买一款60美元游戏,美国日薪60美元。甚至于steam国区的价格用购买力来衡量也都是虚高的,60美元游戏中国区推荐价位167元,但实际上哪个不是200以上。日系手游最高氪金10000日元,国服600+RMB,收入不同价格却相同,显然是不合理的。

但如果玩家接受,那就另说。

在玩家能够接受价格高于购买力的情况下,游戏道具价格是否合理要看游戏构建的价值观VS玩家的价值观。这个词有一个专业术语的,但是我忘了。

举例来讲比如上次DNF主播旭旭宝宝直播抽奖“全身增幅12或者1.5万元现金”,所有中奖的人都选择现金。即便全身增幅12要1.5万多,但即使是DNF玩家也仍然选择现金。玩家不认同游戏内构建的价值观,游戏都凉了,未来装备还得更新换代,我要打造干嘛?虚拟道具永远都是虚拟道具,打造装备甚至连开发成本都没有,或者说开发成本还不及一套400块钱春节套。做一个图标和一个武器模型,有做一套时装模型贵?

全身增幅12肯定没有1.5万现金值钱,但如果旭旭宝宝只折现2000,还是有不少人会选择打造的。但实际上打造出来的虚拟道具的成本实际上是0元。因为2000元玩家认可,所以才觉得2000块钱值,实际上全都是一文不值的。




游戏成本这个事儿早在FC时代就不好定,现在所有买断制游戏的定价也都是依据玩家习惯来定的。塞尔达旷野之息成本7000万美元,卖得越多每份游戏的开发成本越低。目前来看一个塞尔达旷野之息实体版的数字成本还没有卡带介质成本高。

玩家认为60美元买一个旷野之息太值了,那就合理。玩家认为傻子才会花400块钱买STEAM版八方旅人,那就不合理。




DNF里面有个功能是金币寄售,官方提供的花人民币买金币的渠道。你花300块钱买多少游戏币,真的是等价交换吗?我曾经天真的以为腾讯只赚中间的手续费,但实际上充多少钱,腾讯赚多少钱。金币的成本是卖家产出的,买家花的钱也折合成代币券给了卖家。看上去合情合理。但实际上卖家得到的点券不能提现。也就是说你花的人民币是给了腾讯,而不是金币卖家,卖家得到的代币券也不是腾讯打的钱,而是服务器上改个数值。所以国际网游都打击线下交易,因为最终受益者不是游戏官方。




网络游戏乃至买断制游戏的价格都是你情我愿。玩家普遍觉得合理,并且和同行比没有太大差异,就是合理,谁玩游戏不是图一乐。(八方旅人400RMB就是不合理,不要给SE洗了)

真较起真来虚拟道具都是一文不值,都只有极小的并且早就回本的开发成本。你觉得这钱花了,你快乐了,就够了。

关键词:成本,游戏,网络

74
73
25
news

版权所有© 亿企邦 1997-2025 保留一切法律许可权利。

为了最佳展示效果,本站不支持IE9及以下版本的浏览器,建议您使用谷歌Chrome浏览器。 点击下载Chrome浏览器
关闭