有小伙伴能推荐一下制作游戏的平台吗?
时间:2024-01-04 17:36:01 | 来源:网站运营
时间:2024-01-04 17:36:01 来源:网站运营
有小伙伴能推荐一下制作游戏的平台吗?:确实,暑假快到了,该学习做游戏了 :)
好玩、值得了解的工具非常多,不得不说现在学做游戏变成了一种消遣娱乐。
1、橙光——文字冒险游戏的首选题主也谈到橙光的,橙光平台的运营真的不错,难得一个做游戏的平台名气能大到游戏圈之外。
文字冒险游戏的关键是深度且完整的构思,或是引人入胜的剧情。创作这种游戏有点像写小说。
优点:整个平台很活跃,参与者和作品都很多。历史上有不少流传下来的佳(神)作,比如现象级游戏《隐形守护者》的原作就是一个橙光游戏(貌似由于河蟹原因已下架)。
缺点:局限于文字冒险类型,形式和题材严重受限,可编程性也很有限。如果并不喜欢文字冒险游戏,可以看看其他的工具。
2、RPGMaker其实橙光游戏的前身,就是一个RPGMaker爱好者聚集的平台——66rpg。
RPGMaker是一个基于传统日式RPG游戏的开发平台。相比橙光来说,系统和功能都要完善的多,也复杂的多。
RPGMaker最流行的应该是十多年前的老版本,后来又有XP、MV等新版,我搞不太清有什么改进。如果选择了RPGMaker,先去看看国内的社区哪个版本最好用最火,就用哪个。
RPGMaker最适合做2D顶视角JRPG游戏,回合制战斗那种。但是,由于它集成了一个非常牛X的Ruby脚本编程系统,所以扩展性简直没有上限。国内玩家各种魔改,拿它做出了战棋游戏(火焰纹章那种)、甚至横版动作游戏。
不过改过的脚本实在是……专业程序猿看起来都很头疼。还是老老实实做适合它的游戏吧。
3、iFaction——通用2D游戏制作工具。放鸽子中,作者说2019年6月底推出公测版这是个通用2D游戏开发工具的项目。几个月之前开始众筹,结果募集到了223%的预算。
本来是前两天发公测的,结果又要跳票一个月,也不知道下个月能不能出。时间点正好卡在暑假,可以适当关注。
4、MagicaVoxel——简单好用的体素(3D像素)建模工具花一下午时间就能学会在电脑上搭积木,搭出来的积木3D模型还能直接导入游戏里,是不是性价比爆棚?
就算不做游戏,搞一些小创作就已经很有意思了。
5、Unity——王道最近我发现,视频教程的普及让Unity和UE4等引擎上手变得十分简单。简单到什么程度呢?
如果真的跟着入门教程做下来,你可能发现用Unity开发小游戏比RPGMaker还要顺利。很重要的原因之一是有了完整的编辑器之后,3D游戏做起来比2D容易更容易。2D游戏素材处理很麻烦,动画也不好调,反而很难受。
另外编程方面,RPGMaker虽然可以几乎不写程序,但是一旦写点程序,那个Ruby脚本系统也相当不好入门。相反,Unity的C#教程网上一抓一大把,初期你可以边用边学,慢慢就提高了。
缺点:如果确定要做RPG游戏,且时间有限,那RPGMaker可能更适合你。Unity的学习时间要稍长一些,但是学习的过程绝对也是十分有趣。
我个人也打算做一些Unity的视频教程,正好在暑假之前能出一套,安利一下我的B站主页,欢迎关注:哔哩哔哩 ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ Bilibili
补充:GameMaker也是一个很强大的制作工具,如果想要图形化编程、2D游戏、完善的编辑器,可以搜索看看。