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国内有哪些已经上市的网络游戏公司?10个左右就行~谢谢~给位知乎友帮帮忙谢

时间:2023-12-25 04:48:01 | 来源:网站运营

时间:2023-12-25 04:48:01 来源:网站运营

国内有哪些已经上市的网络游戏公司?10个左右就行~谢谢~给位知乎友帮帮忙谢谢~~~:







截止5月初,国内各大上市游戏厂商2018年年报已经相继披露完毕。游戏茶馆近日梳理了A股、港股和美股上市或排队中的100多家游戏厂商年报,按这些厂商游戏业务收入进行了排行,少数上市并未披露游戏业务详细收入,故单独列出。

本次榜单数据涵盖了上市公司总收入、净利润(扣非净利润或Non-GAAP净利润)等关键财务数据,也列出了旗下主要并购的游戏公司和代表作供游戏茶馆读者参考。













A股太慢,美国太远 都去香港IPO了




持续从新三板摘牌




去年以来,陆续有第七大道、指尖悦动、创梦天地、禅游科技等游戏厂商成功在香港上市。目前在港交所排队IPO的还有家乡互动、微屏软件、中手游和玩友时代。一时间,香港似乎成了游戏厂商上市首选地。




其实这主要还是因为在境内上市需排队太久,比如4399都已经排队数年,甚至有厂商直接放弃了排队。另一方面,A股上市条件较严,一些中小厂商无法达到上市的利润要求。




而去美国上市虽然排队时间短,但美国投资者不了解来自中国游戏的游戏厂商,无法给与合理估值。像跳跃网络虽然已经拿到上市许可,但半年过去了依然没有在美国挂牌。




香港离内地近,投资人能理解内地厂商商业模式,游戏厂商能拿到较为合理的估值。同时赴港IPO排队时间也较短,于是香港成当下游戏厂商挂牌上市首选地。




去年共有15家游戏厂商从新三板摘牌,还包括心动网络这样的知名厂商。这可能还是因为新三板流动性差,有时甚至一个交易日零成交。而挂牌厂商还要支付各种成本,不如摘牌节约成本。




腾讯网易国内、海外市场全都要




腾讯Q1海外收入或在21亿以上




按腾讯收入确认口径,约30%的手游收入挤入广告业务作为内部渠道费,所以腾讯去年游戏业务实际收入为1284亿元;网易去年游戏收入401.90亿。腾讯、网易两大巨头游戏业务合计收入1685.9亿元,遥遥领先其他游戏厂商。




而单看去年头部的新产品,腾讯、网易的占有率更高。据伽马数据,去年腾讯、网易各有24款和10款新游戏排名收入前五十名,合计收入占比高达80.6%。




在去年游戏审批政策变化的情况下,游戏行业马太效应进一步加剧,两大巨头优势也越来越明显。近一两年我们可以观察到,越来越多厂商愿意将他们旗舰产品交给腾讯发行,也有越来越多的海外厂商将产品交给了网易发行,当然他们也收获了丰厚的回报。




两大巨头现在不仅仅只满足于国内市场,还把目光投向了广阔的海外市场。




去年腾讯的《刺激战场》和网易的《荒野行动》在海外取得的成绩自然不必细说,从业者基本都知道。网易在去年Q3财报中透露,海外游戏收入占比已经超过了10%。




而在腾讯Q1财报电话会议上,腾讯高管透露,其海外游戏收入已经超过手游总收入的10%。由此推算,腾讯Q1海外收入至少是21亿元。这样的数据已经超越了猎豹移动、Efun等老牌出海厂商全年的收入,低于IGG、智明星通和FunPlus等传统出海大厂。




可以想象,随着腾讯网易在海外发行网络、本地运营团队相继完善,加之自身强大的研发实力,两大厂商未来在海外市场会有更大作为,另一方面也减少了因国内政策变化带来的影响。




A股游戏行业巨亏43亿




不景气之下,奇葩事还不少




过去几年,游戏厂商因大量并购带来了高额商誉风险。这颗定时炸弹终因去年行业不景气而被引爆。所以我们在上表中看到了多达42家厂商亏损,占比37.17%。




据国泰君安统计,A股游戏行业去年净亏损43.65亿元,同比下降128.36%,这也是自手游时代以来,A股游戏行业利润首次负增长。这些亏损,主要就是因为高达150.66 亿的商誉减值。




在行业不景气之下,这些亏损的厂商中奇事也不少:




-有厂商因商誉减值亏损六、七十亿,亏损额甚至超越了市值;




-有上市公司和游戏子公司闹矛盾,子公司不愿提供财务数据,上市公司失去了对子公司控制权;




-还有厂商今年2月时预告盈利一个多亿,结果4月年报出来亏损近八亿......




但剔除商誉减值因素,其实大多数厂商都还是盈利的,只是盈利明显下滑。国泰君安数据显示,就算不计资产减值,去年游戏行业净利润依然下降了近20%。




不过也应该看到,还有诸如完美世界、Efun、吉比特、游族、IGG等第二梯队的厂商,凭借自身业务的发展,实现了20%以上的净利润增速。在去年这样的环境下,实属不易。




版号已下发,市场在等春天




Q1收入已复苏 净利润待改善




今年以来,国内已经下发了11批国产游戏版号和两批进口游戏版号。版号的下发,很大程度上缓解了当下新产品缺乏的尴尬局面,游戏厂商业绩也有望因版号下发而提升。




从近期上市游戏厂商披露的Q1财报数据来看,游戏茶馆还不敢确认游戏行业已经全面回暖。




据伽马数据,今年Q1国内手游市场规模同比增长18.2%,环比增长4.7%。A股上市厂商Q1营收同比增长7.3%,净利润小幅下降4.85%。这种营收增长而净利下滑的情况,可能是因为Q1有多款新游上线,扩大了厂商收入的同时,提高了营销成本。













不过从一些头部公司数据来看,如腾讯、网易、三七互娱、完美世界、昆仑万维、凯撒文化等十多家厂商净利润保持较高速度增长。




从产品上线计划来看,Q2国内可能将有100多款新游陆续上线,不乏《剑网3:指尖江湖》《辐射:避难所Online》《BanG Dream!》等已名声在外的重点游戏。相信随着新游上线,游戏厂商Q2数据会漂亮很多。■

文章来源:上市游戏公司Top 100:腾讯网易国内海外市场全都要 | 游戏茶馆


2020年5月20日更新










截止5月中旬,国内各大上市游戏厂商2019年年报已经相继披露完毕。游戏茶馆近日梳理了A股、港股和美股上市或排队中的近100家游戏厂商年报,按这些厂商游戏业务收入进行了排行,少数上市公司由于各种原因暂未披露年报,故不再纳入。




本次榜单数据涵盖了上市公司总收入、游戏业务收入等财务数据,考虑到A股、港股以及美股上市公司由于会计准则不同,净利润标准不一,不纳入表格中了。













存量市场下的复苏 新增两家百亿级厂商




去年是版号恢复发放的第一年,从伽马数据发布的游戏产业年报来看,游戏行业已经迎来明显复苏。据伽马数据,去年国内手游市场规模1513.7亿元,同比增长13.0%。




游戏茶馆统计的近百家上市公司业绩,去年保持业绩增长的厂商有超过半数。据光大证券测算,去年A股游戏版块整体收入增速15.4%,整体净利润13亿元,实现扭亏为盈。













不过也应该看到,去年国内游戏行业收入增速比2018年(20%)还低,再度体现国内市场已经进入存量时代。




在这个存量市场时代,强弱分明非常明显,市场份额继续向头部公司靠拢。去年又新增两家游戏收入过百亿的厂商:三七互娱和世纪华通。




去年腾讯游戏业务增长10%至1147亿元,网易游戏收入增长15.51%至464.22亿元,三七互娱收入更是大涨73.30%至132亿元。游戏茶馆预估世纪华通的游戏收入也应该在120亿左右(世纪华通有位于杭州的子公司,因此审计工作未能按时完成)。




这几家大厂共占据了国内市场份额是稳中有升。据易观数据的报告,去年国内游戏市场上腾讯占据51%的市场份额,遥遥领先;网易和三七互娱分别占有15.81%和10.44%的市场份额。尤其是三七互娱,市场份额由18年的6.48%增长至去年的10.44%,多个爆款游戏功不可没。三七互娱年报披露,去年旗下游戏手游月流水最高时达到16亿元,十分可观。




在存量市场下,行业头部厂商战斗力惊人,无论研发、营销以及出海实力都领先其他厂商一截。尤其是三七互娱、世纪华通率先跑出行业第二阵营,紧紧跟跑腾讯、网易。




小厂命运多舛 剥离解散还有年报难产的




行业大厂们在去年喜迎增长,进一步蚕食了其他小厂市场份额。一些体量相对较小的游戏厂商去年日子就没那么好过了。




游戏茶馆回顾了2018年Top 100榜单,游戏收入过亿的厂商共有84家,而今年只有73家,足足少了11家。同时,游戏茶馆也观察到一些游戏公司经营困难,或被解散或被剥离。













另外,游戏茶馆查阅今年游戏厂商年报,发现还有厂商面临年报难产的窘境。




有两家上市厂商,因审计师不认可公司的财报数据,拒绝签字并辞职,导致年报难产;另有一家没有湖北子公司的厂商,表示因疫情影响无法按时披露年报;还有一家厂商的董事对年报持有异议,无法保证财务数据的真实性......




在游戏茶馆的印象中,游戏厂商常常与现金奶牛、印钞机等词汇挂钩,如今也有落得年报难产的境地,实在让人唏嘘。




香港上市真香!




去年相继有心动、家乡互动、中手游、友谊时光(玩友时代)和九尊互娱等厂商成功在港交所挂牌交易,目前还有祖龙、中至科技、新娱科等厂商在香港排队。




近两年国内游戏厂商融资渠道受限,A股独立上市已几无可能,自吉比特后再无游戏公司成功登陆A股,连借壳都没有;而A股其他上市公司目前似乎对收购游戏资产的事情兴趣不大;美股的纯游戏股持续被低估,畅游已完成私有化,即将退市,稍早前的跳跃网络更是在递交上市申请后就没有了下文。




香港市场实行注册制,排队时间相对较短。同时香港市场上的投资机构理解国内游戏厂商商业模式,对游戏股没有太多偏见,能给出合理估值。思前想后,游戏厂商也就去香港上市融资较为靠谱。




今两年新上市的游戏厂商中,心动无疑是最受资本追捧的。心动的基石投资者中,就包括字节跳动这样的互联网巨头。心动上市仅短短半年的时间,目前股价较发行价(11.1港元)已经上涨108%。投资人都用真金白银表达对心动的认可,看来大家都是馋TapTap的身子。




此前大家曾担心港股流动性较弱,游戏公司不容易拿到与A股相似的估值。但从去年情况来看,港股市场上的心动、中手游等公司都拿到与A股市场差不多的高估值,一些体量较小的游戏公司甚至得到了比A股同类厂商更高的估值。游戏茶馆选取了几个A股、港股市场具有代表性的厂商,以市盈率(TTM)进行估值对比。













在大量游戏厂商成功赴港上市的榜样推动下,可以预见今年还应该会有不少厂商选择去香港,可能还包括一些行业里炙手可热的优质厂商。总而言之,香港上市真香!




疫情刺激Q1高速增长 全年高景气?




今年年初受突如其来的疫情影响,属于“宅经济”的游戏行业因此受益。大量线下娱乐向线上转移,游戏就是最大的承接载体。




从Q1财报来看,游戏行业收入同比增长26.1%,净利润大涨48.8%,让人眼前一亮。其中世纪华通、三七互娱、吉比特等大厂净利润同比大涨50%以上,而腾讯手游收入同比大涨73.3%。




在国内疫情基本结束的情况下,我们观察到人们对游戏的需求并未因此有明显下滑。据伽马数据测算,4月国内手游收入160亿元,同比增长24.4%,依然保持着高速增长的势头,创下4月历史增速新高。













人们普遍认为此次疫情将永久性改变大众的一些生活习惯。在游戏茶馆看来疫情期间,不少没怎么接触过游戏的人群开始尝试游戏,为市场引入增量。因此线上娱乐可能会比以前更受大众欢迎。伽马数据的报告也提示我们,游戏行业今年全年有望持续高景气。只是希望在激烈的市场竞争中,小厂商能有更多机会。

文章来源:上市游戏厂商Top100:新增百亿级厂商 小厂命运多舛

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