聊聊网龙公司砍人事件——游戏这次不背锅
时间:2023-06-20 06:00:02 | 来源:网站运营
时间:2023-06-20 06:00:02 来源:网站运营
聊聊网龙公司砍人事件——游戏这次不背锅:大家好,我是你们可爱的老张。其实今天本来想聊聊TGA的评选,或者说说苹果商店降低分成的事情,但是,我突然在群里看到了一则关于《2020年11月13号网龙公司玩家上门“砍人”》的报道(讲真,要不是群里那些八卦的朋友去聊,我都不知道)。按道理这件事应该在游戏圈里算是个挺大的事件了,但是仿佛各大媒体几乎都采取了“假装看不见”的方式来处理,足见其中牵扯的利益方很多,并且网龙公司的公关团队还是十分厉害的,不过没事儿,他们不说,我说。
如果不了解这件事情真相的朋友,可能就会觉得,这游戏真是“洪水猛兽”害人不浅啊,看看,这都把好好一个人给逼的去行凶砍人了。要是有孩子的,说不定还要来给上一节思想教育课,告诉孩子,千万不能玩游戏啦,害人!!你看看,这游戏入迷的人多可怕之类的。
对于这件事,老张我的看法就是:这个锅,游戏不背!!游戏,只是一个被人利用的媒介而已,如果非要去究其根由的话,首先砍人者肯定逃避不了刑事责任,但是,网龙公司,以及相关的监管机构,全都跑不了,都TM该重罚,甚至该判。所以,下面我就来理一理这件事的来龙去脉。
砍人者并不是神经病,为什么要去网龙公司去砍人呢??我们要先了解一下这家公司做了些什么,自然就会明白。网龙公司旗下的《魔域》游戏,曾经多次被指出里面“涉赌”的情况,将赌博的核心机制直接融入到游戏中的活动里,也就是利用人类心里那种“以小博大”的贪婪本质,来赚取暴利。但是,就此问题,网龙的处理办法就是,你告任你告,我无非就是把游戏里“涉赌”的内容换个名字,还是换汤不换药。而具体的怎么做的,大家不妨来看看UP主——智能路障做的这个视频。
这个网络游戏让无数人倾家荡产,妻离子散
据网龙公司2019年业绩显示,该年他们实现营收57.93亿元,其中来自游戏业务的营收为33.00亿元。而这些营收当中,有多少是通过“涉赌”的手段去赚的,他们自己最清楚。请问,你们的良心不会疼么?而那些所谓的监管机构又在干什么?光看着他们交了多少税金,钱是怎么来的就不去看么?真的就当做是“保护费”了么??
有专业人士讲过,赌徒在某些角度上讲,已经算不上人了,何况是一个“输急了”的赌徒。砍人者固然有自己的问题,他也会为自己的行为而得到应有的惩罚。但是,我想说的就是,这件事就不去看原因么?这个游戏已经让多少人倾家荡产恐怕很难去统计,而如果不去拔掉事情的根源,这种“砍人”的人,不会是第一个,甚至后面还会有更加过激的事情发生。当然,针对的也不止是单单网龙一个公司,也奉劝那些在游戏中针对于人性弱点而设计出来或骗或坑的套路,如果真是做得过分了,一切都有可能。
同时,我们的那些监管机构,虽然也出了不少有关的政策,但是,就这次发生的砍人事件来说,确实还有太多的问题。我也不想很阴谋论的去讨论什么是不是有利益绑定的问题,但是类似网龙这种很明显利用游戏或者游戏内活动作为一个媒介,来当做赌博平台或者XX平台的公司,再说得难听点一些,甚至人家连实体货币都不会亏,只是一个空手套白狼的赌博平台,是不是应该好好的处理一下??
游戏,最初的目的就是为了让人们放松和消遣,而电子游戏发展至今,也不能忘记它最根本的目的。不应该让它因为一些人的贪婪和一些人的不作为,而成为社会不安定因素的温床。