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倒在2022年的475家游戏公司

时间:2023-06-19 14:51:01 | 来源:网站运营

时间:2023-06-19 14:51:01 来源:网站运营

倒在2022年的475家游戏公司:又到了一年一度统计倒闭游戏公司的时候(回顾往期:2020、2021)。

这次依然是基于企查查的数据来统计倒在2022年的游戏公司。为了进一步筛选实际展开游戏研发业务的公司,这次的统计数据排除了仅在营业范围内标注有「游戏」字样的公司,并以登记有软件著作权来作为筛查条件。不过这份名单中包含了业务转移、注销子公司主体、公司在解散后注销等情况,依然会存在瑕疵。

倒闭公司少了,但...

去年(2022年1月1日~2022年12月21日)一共有475家游戏公司注销或是被吊销。筛选条件经过优化后的数据趋势和去年保持一致,倒闭公司的数量又有所下降。整体趋势来看倒闭潮的峰值出现在2019年,而去年倒闭公司的数量依然比峰值前的要高。




另一方面2022年出现了成立新游戏公司的低潮,上一次出现这种情况是在2019年——同样是在经历过版号停发、之后又重新开始发放。或许是因为版号停发对创业公司的信心影响存在时间后滞,参照之前的趋势,后续的新公司数量有可能会重新回升。

这些成立年份相对较短的游戏公司中,成立于2017~2019年的公司有30%左右已经处于注销/吊销的状态。而成立于2022年的公司中也有接近300家(约7%)是同样的情况,不过去年成立同年倒闭的公司中全都没有注册商标或软著,基本都没有实际进展。




实际存活不到一年的公司可能是开展边缘性的业务,例如杭州市大鹅游戏注册了《Uni》和《心口》两个聊天社交的软著、杭州市霆炫网络则是做游戏推广代理和游戏盒子的流量性业务;而存活将近20年的游戏公司大都从java游戏时代撑过来,在转型困难的情况下其实早已空有外壳。

比如华娱无线早年号称是国内第一家在台湾设立分公司的游戏公司,公司曾经也凭借着快速迭代产品有过不小声量,代表作之一《宠物王国》在2012年做到了第六代,只是java游戏的时代终究要过去。

华娱无线一度也尝试过向手游转型。2013、2014年曾推出过《地狱之剑》《大召唤师》等手游,不过后来再没怎么听过公司的消息。直到2018年开始,华娱无线抢注了《女神转生》《黑客帝国》《口袋妖怪》等商标,结果引来了华纳兄弟、任天堂等公司的注意,去年这些商标陆续被裁定为无效后,华娱无线终于以倒闭告终。




在倒闭的游戏公司中,因为破产等原因决议注销、或是连续停业6个月以上之后被吊销的依然占大多数。除了一些棋牌类游戏公司之外,很多公司就是纯粹地筹不到钱。

比如杭州深空太白曾经开发了《浮空岛与勇士》,结果在2019年突然转而做了彩票中奖心经分析软件,次年被欠薪的员工将公司告上法庭,当年公司累计欠薪超过9万元。2021年深空太白将旗下《浮空岛与勇士》等3个软件著作权拍卖出售,最终筹得的1.45万元依旧远远填不上之前的欠款。

杭州幻音网络研发有二次元游戏《神明秩序:逆光曲》,制作组表示自己无论是资金还是人员规模都只是一家ACG同人组的级别。2019年初公司向两名离职员工分别出具了欠条,共计欠下工资36万,最后被两名员工起诉。而其中一名员工从老板手中收到了手办后,甚至自认价值400元并从欠条金额中扣除。

后来幻音网络找了一家没什么发行经验的公司来发行游戏,甚至没能上架iOS版本。公司在2022年被离职员工申请破产清算,同年被吊销营业执照之后草草收场。

基本上游戏公司能走到倒闭的这一步已经是长期积累下来的结果,大多反映的是过去几年经营不善的情况。

有大厂投资还是倒下了

这批倒下的公司当中有部分曾受到过大厂的投资,一方面意味着游戏的研发方向受到大厂的认可,另一方面稍微降低了游戏夭折的风险。但曾经成功融资不代表着就是长期的护身符。

考虑到游戏团队有可能早已解散,只是在2022年才进行工商注销,也有可能是未被平台信息录入,这份融资数据未必能反映整齐情况。不过从大致的融资情况来看,获得天使轮融资的公司占大多数,基本上都没有经历过多轮融资,有多次机会调整业务的公司并不多。




归根结底产品自然是问题来源。有可能是产品不过关或未完成而胎死腹中、也可能只是因为游戏还不足以撑起公司运作,最终导致公司陷入资金短缺的状况。

杭州乐树网络应该可以说是属于产品不过关的典范,最关键的问题可能是今年确认夭折的《从前有座灵剑山》。

公司成立于2015年,2017年获得凯撒文化和澎湃资本的投资,当时分别持股16%和4%。《从前有座灵剑山》在2020年亮相腾讯游戏发布会,制作组表示「项目历经了3年多的痛苦折磨,终于勉强能出来见见人了」,而2017年也是乐树网络登记相关软件著作权的时候。去年凯撒文化表示这款游戏是委托外部研发团队定制,推测乐树网络就是所指的研发团队。

游戏由凯撒文化和腾讯签约合作之后来提供IP,但因为游戏研发版本一直没有通过腾讯的验收,凯撒文化没有再给项目研发留有机会。在凯撒文化和腾讯正式解约之后,《从前有座灵剑山》的研发停滞,乐树网络也因而倒下。

杭州影态科技作为独立游戏团队就要放弃得更快一些。影态科技在2020年中旬曝光了一款相对主流一点的Roguelike ARPG《赛博围城》,同年获得了勇仕网络120万投资,后者持股8%,这一年制作团队其实也只有8个人。

在获得投资之后,游戏以《星海先锋:歧遇号(ASTRAY)》为名进行重置,删改了原先的商业化抽卡系统,改成比较传统的恶魔城类玩法。2021年5月《星海先锋:歧遇号》开启了首次测试,月底就因为资金极度缺乏而关停游戏,项目组也于当日彻底解散。

从获得投资到项目解散,相隔还不到一年时间。

资金短缺是一方面,项目组还提及到,「假设我们完全不注入任何影响游戏核心体验的商业化设计,这款产品仍旧无法打动大多数玩家,也就意味着这款游戏作为一个商业产品,从立项起就是失败的、是错误的」。最终公司主体留存到去年才被注销。

《星海先锋:歧遇号》



杭州镜次元对于消耗资金上其实有过明确的规划。公司在2016年获得了金沙江创投的天使轮投资,同年公司旗下的阴阳师题材二次元游戏《御灵录》在香港市场上线。2019年3月镜次元再获得点点互动的投资,后者持股30%。镜次元对这笔新投资可以说是花在刀刃上。

2019年《御灵录》宣布停止内容更新但继续保持运营,公司在接下来两年里开始研发并宣传新作《我的星骑士》和《破世者:封神》。直到2021年底,镜次元表示长期处于亏损状态,关停了《御灵录》《破世者:封神》的运营并申请注销公司主体,最终倒在了获投2年多之后。




杭州水幻之音相比起来显得要撑得久一些。水幻之音前身是创立于1999年的音游门户网站,2014年底正式成立公司研发游戏,不到两年后获得了哔哩哔哩的投资,后者持股20%。

2015年底音游《Zion载音》上线,由哔哩哔哩发行国内版本,因为有V家的官方授权所以和哔哩哔哩当时的氛围也很贴合;2017年,由一人开发的《不可思议乐队》上线,由心动负责国内发行;2018年《Zion载音》的续作《音灵INVAXION》敲定继续由哔哩哔哩合作发行,并开始尝试PC版本。

往后几年没有新消息,其实在2021年水幻之音就被曝光解散,原先旗下的项目也都相继停运下架,公司则在去年进行注销。在营收不太容易的音游领域,水幻之音能撑下来5年也算比较长时间了。




或许是因为付费买断在PC单机游戏领域是主流,难免更容易出现争议和变数。

杭州幻羽科技成立于2014年,次年获得心动的投资,后者持股10%。幻羽科技自创立以来主打沙盒游戏《幻》,当时游戏表示用UE4制作,被曝光由《风之旅人》的制作人陈星汉担任顾问,公司在被索尼的人参观之后还讨论过第二年上E3的计划。

2015年索尼的人参观幻羽科技



但结果游戏没有如期做出来。2017年5月《幻》才在Steam上架抢先体验版本,98元的定价和游戏空洞的内容引来了大量玩家的不满,目前Steam上的评价为多半差评。一开始制作人对涌来的差评没有及时整改,直到半年不到之后《幻》宣布向多人联机的方向迭代更改。

至于计划完成的时间,幻羽科技有表示过「2~3个月」,也有「2~3年」的说法。可以查到的是,游戏在2018年初开始就没有再更新,公司则在去年年初被吊销。

幻羽科技的公告



还有品相看起来还不错的游戏则干脆没能推进到上架的那一天。杭州心流互动在2017年获得松禾资本等公司的百万天使轮投资,2021年底公司放出了单机ARPG《混沌落日》的实机视频,当时预计2022年底上架Steam。但结果到了计划时间等来的却不是游戏上架,而是公司解散的决定。

《混沌落日》



在倒下之后再另起炉灶

有公司倒下就也有公司在坚持。获得大厂投资未见得长年无忧,但能顺利融资自然能创造更好的条件。这份死亡名单中就有部分创业公司在2022年注销了主体,转而在其他游戏厂商的投资支持下再度创业或启用新主体。

按照杭州极妄网络的说法,这是他们第2.5次创业了。公司创始人程乾峰早期在网易就职,2016年创业成立了杭州鸣匠数字科技,公司在2019年推出过合成放置类RPG《勇者爱合成》,后续研发过类型跨度较大的VR密室解谜游戏《解环人 Enigma》和国风动作游戏《任侠》。

《解环人 Enigma》原定在2018年8月就该上线Steam平台,但一直拖延至今,最终公司在去年1月决议解散。




程乾峰第二次创业成立了极妄网络,获得游戏扳机的天使轮投资,后者持股10%。极妄网络原先叫做坏像素游戏(Bad Pixel),现在《任侠》和《解环人 Enigma》也都带到新公司名下。根据公司介绍,旗下还有一个名叫种子引擎工作室的主体,研发有《吸血鬼幸存者》like的《勇者活下去》,表露出要追逐风潮的准备。

杭州冰雨网络成立于2014年,在成立后的3年内,公司研发有《POPO鸟》《梦中旅人》《钢琴大师》等单机向的手游,2019年上线了休闲竞技游戏《未知世界》,不到一年之后游戏就停服下架,冰雨网络在游戏行业中再没有新消息,直到去年宣告注销公司主体。

选择在这个时候来注销可能是因为创始人新拉到了投资。公司创始人陈盛泰除了冰雨网络之外,还注册有杭州冰空网络(2017年成立)和杭州趣空网络(2021年成立),这两家公司都在今年7月获得了波克城市的投资,后者均持股24%。

现在冰空网络主打卡牌游戏,旗下在研一款Roguelike放置卡牌游戏,推测是波克城市在2020年测试的《Twilight Hero》,当时也正是冰空网络登记游戏《暮夜传说》软著的时候。就在上个月,波克城市拿到了《暮夜传说》的版号。

从获得投资到合作产品拿到版号相隔不到半年,估计这次使用新公司主体之后一切都还算顺利。




《Twilight Hero》



相比起来,杭州智子网络最开始的创业压力就要小一些。公司成立于2015年,获得神州泰岳梧桐基金天使投资及神州泰岳集团战略投资,两者合计持股27%。公司成立一年半以后主打SLG手游《Sailcraft》出海,不过2017年之后再没有注册过游戏软件相关的软著,并且在去年1月份决议解散。

解散之后的第二个月,创始人梁威成立了新公司杭州星纹科技,同年5月份获得了电魂网络的投资,后者持股20%。星纹科技的的核心团队成立于2015年,推测还是原先智子网络的班底,这次创业转而和电魂网络达成合作后,星纹科技登记了软件著作权《星际战舰穿越群星》,不排除继续做SLG的可能。

木偶星球早年获得过小米的投资(持股10%)并研发了《小米赛车》,据当时的官网页面来看,公司比较专注研发赛车类游戏。不过后面几年再没有新的合作进展,从公司在2020年注册的一批软著来看,木偶星球似乎开始转型做休闲放置类游戏出海。

2021年年底,木偶星球的股东之一杭州美好互娱获得了杭州慧投(TT语音)的投资。第二年木偶星球决议解散,而在正式解散不久之后,公司创始人成为了美好互娱的大股东和实际控制人,《小米赛车》的研发经验也被归到美好互娱旗下,不同的只是小米不再是公司股东。

结语

如今行业洗牌期的影响也许还未能及时体现在工商信息变动中,未来逐梦的公司究竟能不能减少梦碎的时刻,现在都难有定论。

关键词:游戏

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