时间:2022-05-29 16:18:01 | 来源:网络营销
时间:2022-05-29 16:18:01 来源:网络营销
众所周知,JavaScript是一门非常流行的编程语言,它是Web的语言,是移动混合应用(mobile hybrid apps)的语言(比如PhoneGap或者Appcelerator),是服务器端的语言(比如NodeJS或者Wakanda),并且拥有很多其他的实现。[10] === 10 // is false3、使用闭包实现私有变量
[10] == 10 // is true
'10' == 10 // is true
'10' === 10 // is false
[] == 0 // is true
[] === 0 // is false
'' == false // is true but true == "a" is false
'' === false // is false
function Person(name, age) {4、在语句结尾处使用分号
this.getName = function() { return name; };
this.setName = function(newName) { name = newName; };
this.getAge = function() { return age; };
this.setAge = function(newAge) { age = newAge; };
//未在构造函数中初始化的属性
var occupation;
this.getOccupation = function() { return occupation; };
this.setOccupation = function(newOcc) { occupation =
newOcc; };
}
function Person(firstName, lastName){6、小心使用typeof、instanceof和constructor
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
var arr = ["a", "b", "c"];7、创建一个自调用函数(Self-calling Funtion)
typeof arr; // return "object"
arr instanceof Array // true
arr.constructor(); //[]
(function(){8、从数组中获取一个随机项
// some private code that will be executed automatically
})();
(function(a,b){
var result = a+b;
return result;
})(10,20)
var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];9、在特定范围内获取一个随机数
var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;10、在0和设定的最大值之间生成一个数字数组
var numbersArray = [] , max = 100;11、生成一个随机的数字字母字符串
for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [0,1,2,3 ... 100]
function generateRandomAlphaNum(len) {注:特意查了一下Math.random()生成0到1之间的随机数,number.toString(36)是将这个数字转换成36进制(0-9,a-z),最后substr去掉前面的“0.”字符串(具体可查看亿企邦《常用的javascript字符串处理函数及用法》的相关介绍)。
var rdmstring = "";
for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2));
return rdmString.substr(0, len);
}
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];13、String的trim函数
numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
/* the array numbers will be equal for example to [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */
String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^/s+|/s+$/g, "");};注:去掉字符串的前后空格,不包括字符串内部空格。
var array1 = [12 , "foo" , {name: "Joe"} , -2458];注:其实concat可以直接实现两个数组的连接,但是它的返回值是一个新的数组,这里是直接改变array1
var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
Array.prototype.push.apply(array1, array2);
/* array1 will be equal to [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);注:arguments对象是一个类数组对象,但不是一个真正的数组。
function isNumber(n){17、验证参数是否是数组
return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
}
function isArray(obj){注意:如果toString()方法被重写了(overridden),你使用这个技巧就不能得到想要的结果了,或者你可以使用:
return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
}
Array.isArray(obj); // 这是一个新的array的方法如果你不在使用多重frames的情况下,你还可以使用 instanceof 方法,但如果你有多个上下文,你就会得到错误的结果。
var myFrame = document.createElement('iframe');注:关于如何判断数组网上有不少讨论,大家可以再深入研究一下。
document.body.appendChild(myFrame);
var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]
// instanceof will not work correctly, myArray loses his constructor
// constructor is not shared between frames
arr instanceof Array; // false
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];19、清空一个数组
var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);
var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
var myArray = [12 , 222 , 1000 ];20、不要使用delete来删除一个数组中的项
myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];而使用:
items.length; // return 11
delete items[3]; // return true
items.length; // return 11
/* items will be equal to [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];delete方法应该被用来删除一个对象的某个属性。
items.length; // return 11
items.splice(3,1) ;
items.length; // return 10
/* items will be equal to [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];此外,如果你将一个数组的length设置成一个比现在大的值,那么这个数组的长度就会被改变,会增加新的 undefined 的项补上,数组的 length 不是一个只读属性。
myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
myArray.length = 10; // the new array length is 1022、使用逻辑 AND/OR 做条件判断
myArray[myArray.length - 1] ; // undefined
var foo = 10;逻辑 AND 还可以被使用来为函数参数设置默认值
foo == 10 && doSomething(); // 等价于 if (foo == 10) doSomething();
foo == 5 || doSomething(); // 等价于 if (foo != 5) doSomething();
function doSomething(arg1){23、使用 map() 方法来遍历一个数组里的项
Arg1 = arg1 || 10; // 如果arg1没有被设置的话,Arg1将被默认设成10
}
var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {24、四舍五入一个数字,保留N位小数
return val * val;
});
// squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
var num =2.443242342;25、浮点数问题
num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432
0.1 + 0.2 === 0.3 // is false为什么会这样?0.1+0.2等于0.30000000000000004。你要知道,所有的JavaScript数字在内部都是以64位二进制表示的浮点数,符合IEEE 754标准。你可以使用 toFixed() 和 toPrecision() 方法解决这个问题。
9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
for (var name in object) {27、逗号操作符
if (object.hasOwnProperty(name)) {
// do something with name
}
}
var a = 0;28、缓存需要计算和查询(calculation or querying)的变量
var b = ( a++, 99 );
console.log(a); // a will be equal to 1
console.log(b); // b is equal to 99
var navright = document.querySelector('#right');29、在调用 isFinite()之前验证参数
var navleft = document.querySelector('#left');
var navup = document.querySelector('#up');
var navdown = document.querySelector('#down');
isFinite(0/0) ; // false30、避免数组中的负数索引(negative indexes)
isFinite("foo"); // false
isFinite("10"); // true
isFinite(10); // true
isFinite(undifined); // false
isFinite(); // false
isFinite(null); // true !!!
var numbersArray = [1,2,3,4,5];确保调用 indexOf 时的参数不是负数。
var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1
numbersArray.splice(from,2); // will return [5]
var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };32、避免使用 eval() 和 Function 构造函数
var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
/* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */
var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
/* personFromString is equal to person object */
var func1 = new Function(functionCode);33、避免使用 with()
var func2 = eval(functionCode);
var sum = 0;更好的方式是:
for (var i in arrayNumbers) {
sum += arrayNumbers[i];
}
var sum = 0;附加的好处是,i 和 len 两个变量的取值都只执行了一次,会比下面的方式更高效:
for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {
sum += arrayNumbers[i];
}
for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)为什么?因为arrayNumbers.length每次循环的时候都会被计算。
setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);而用:
setTimeOut('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000)
setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);36、使用 switch/case 语句,而不是一长串的 if/else
setTimeOut(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
function getCategory(age) {注:一般对于数值范围的判断,用 if/else 会比较合适。 switch/case 更适合对确定数值的判断。
var category = "";
switch (true) {
case isNaN(age):
category = "not an age";
break;
case (age >= 50):
category = "Old";
break;
case (age <= 20):
category = "Baby";
break;
default:
category = "Young";
break;
};
return category;
}
getCategory(5); // will return "Baby"
function clone(object) {39、一个HTML转义函数
function OneShotConstructor(){};
OneShotConstructor.prototype= object;
return new OneShotConstructor();
}
clone(Array).prototype ; // []
function escapeHTML(text) {40、避免在循环内部使用try-catch-finally
var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "/"": """};
return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {
return replacements[character];
});
}
var object = ['foo', 'bar'], i;而使用:
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
try {
// do something that throws an exception
}
catch (e) {
// handle exception
}
}
var object = ['foo', 'bar'], i;41、为XMLHttpRequests设置超时
try {
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
// do something that throws an exception
}
}
catch (e) {
// handle exception
}
var xhr = new XMLHttpRequest ();此外,一般你应该完全避免同步的Ajax请求。
xhr.onreadystatechange = function () {
if (this.readyState == 4) {
clearTimeout(timeout);
// do something with response data
}
}
var timeout = setTimeout( function () {
xhr.abort(); // call error callback
}, 60*1000 /* timeout after a minute */ );
xhr.open('GET', url, true);
xhr.send();
var timerID = 0;keepAlive()方法应该被添加在webSOcket连接的 onOpen() 方法的最后,而 cancelKeepAlive() 添加在 onClose() 方法的最后。
function keepAlive() {
var timeout = 15000;
if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {
webSocket.send('');
}
timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);
}
function cancelKeepAlive() {
if (timerId) {
cancelTimeout(timerId);
}
}
var min = Math.min(a,b);而用:
A.push(v);
var min = a < b ? a b;44、高效的for循环=
A[A.length] = v;
(function () {这个方式为什么高效呢?
var arr=[];
for(var i=arr.length;i--;){
doStuff();
}
})();
var i=1,ret;以上代码会很神奇的告诉你ret会是true.高效吧不用if(i!==1)了在赋值了。
ret=i!==1||true;
console.log(ret);
function attr(elem, name, value) {以上方法如何测试呢?
var ret;
if (value) {
if (/msie [6-7]/.0/i.test(navigator.userAgent)) {
ret = elem.getAttributeNode(name);
if (!ret) { //ie6 7不合法的属性设置捕鸟,通过这里可以设置
ret = document.createAttribute(name);
elem.setAttributeNode(ret);
}
ret.nodeValue = value + "";
} else {
elem.setAttribute(name, value);
}
return elem;
} else { //ie6 7有得属性获取不鸟
ret = elem.getAttribute(name);
fixIe = elem.getAttributeNode(name).nodeValue;
ret = ret ? ret : fixIe ? fixIe : undefined;
return ret;
}
}
attr(document.getElementById("test"), "classxx", "xx")47、window.open() 方法
alert(attr(document.getElementById("test"),"classxx"));
<html>48、对象的简写
<head>
<title>window.open函数</title>
</head>
<body>
<script language="javascript">
<!--
window.open("","name1","width=100,height=200,toolbar=no,scrollbars=no,menubar=no,screenX=100,screenY=100");
//-->
</script>
</body>
var car = new Object();下面的写法能够达到同样的效果:
car.colour = 'red';
car.wheels = 4;
car.hubcaps = 'spinning';
car.age = 4;
var car = {这样就简单多了,你不需要反复使用这个对象的名称。
colour:'red',
wheels:4,
hubcaps:'spinning',
age:4
}
var moviesThatNeedBetterWriters = new Array(简写版是这样:
'Transformers','Transformers2','Avatar','Indiana Jones 4');
var moviesThatNeedBetterWriters = [对于数组,这里有个问题,其实没有什么图组功能,但你会经常发现有人这样定义上面的 car ,就像这样:
'Transformers','Transformers2','Avatar','Indiana Jones 4'];
var car = new Array();数组不是万能的;这样写不对,会让人困惑。图组实际上是对象的功能,人们混淆了这两个概念。
car['colour'] = 'red';
car['wheels'] = 4;
car['hubcaps'] = 'spinning';
car['age'] = 4;
var direction;你可以使用三元条件符号简化它:
if(x < 200){
direction = 1;
}
else {
direction = -1;
}
关键词:实用,技巧,过程