小游戏网站源码,如何保持游戏内的画面同步
时间:2022-05-21 20:51:01 | 来源:行业动态
时间:2022-05-21 20:51:01 来源:行业动态
在小游戏网站源码游玩时,有很多朋友会遇到自己的操作和游戏内的动画对不上的情况,这严重影响到了用户的游玩体验,对于游戏中的帧同步与状态同步问题,成为小游戏网站源码开发的重点关注对象。
一、帧同步和状态同步
解决这个问题前先了解一下帧同步和状态同步的概念:
1、帧同步是指相同的输入 相同的时机=相同的输出,简单来说就是用户对游戏进行了操作,游戏内需要给出同步的反馈。小游戏网站源码在接到用户发送的操作指令后,服务器会转播到所有的客户端,客户端收到服务器的操作信息后计算游戏的行为结果,随后产生相应的动作
2、状态同步是指客户端发送操作信息到服务器,服务器收到后,计算游戏的行为结果,然后通过广播下发游戏中的各种状态,客户端收到状态后显示内容
二、为什么要用帧同步
帧同步不仅会增加小游戏网站源码用户的游玩体验,还有其他很多好处:
1、节省消息量,每次消息传递只需要附带操作信息就可以,而状态同步的消息包需要附带各种状态信息
2、弱网络环境下能保持游戏的流畅性,用最少的信息量保证小游戏网站源码的同步
3、游戏状态同步的同时,还达到了降低服务器计算压力的目的
4、有了游戏帧的帮助,可以展示更多游戏细节,让动作更流畅,游戏画面更精美
三、小游戏网站的传输协议选择
为了配合帧同步和状态同步,小游戏网站源码常用TCP或UDP做传输协议。
1、TCP协议消息稳定,但传输速度较慢,适合回合制这种即时性不强的游戏
2、UDP协议消息传输快,但稳定性差,不过依然适用于实时性要求较强的游戏使用
小游戏网站源码对帧同步和状态同步的使用要求,有时候并不是必须的。以卡牌类游戏为例,固定场景下,没有实时性要求,没有复杂的动作和操作,没有过于绚丽的场景渲染,自然对帧数的要求就低很多,这种游戏中就完全没必要使用帧同步。所以说,是否需要保持游戏的高效同步,还是需要小游戏网站源码针对自己的游戏做出判断。
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