游戏行业的全新力作:线上抓娃娃APP
时间:2022-05-19 00:15:01 | 来源:行业动态
时间:2022-05-19 00:15:01 来源:行业动态
一般我们去看电影,去大的商场,会发现有娃娃机。而且少男少女也会经常去消费。虽然大家都知道商家一定是赚的,自己可能是白白浪费钱。但是这也是消费娱乐的一种,虽然是非理性消费。一般商家选择娃娃机会是人流量大的地方。可是,最近,线上抓娃娃慢慢进入人们的视角。
线上抓娃娃,指的是通过网络,在线控制一台线下的抓娃娃机。如果成功抓取娃娃,会通过快递邮寄到玩家手中。这从一个线下生意回到了流量问题,毕竟线下的娃娃机还可以靠好的地段去激发人们的冲动消费,但线上应用,获客逻辑又变回了移动互联网的那一套。
目前,打开*博、头*条、*度浏览器等,可以看到各种关于线上抓娃娃的文章视频,在苹果应用商店上,搜索在线抓娃娃,已有超60个软件,而这些仅仅是三个月就达到了的市场规模。随着时代的发展,让娃娃机所针对的玩家不再是儿童及其父母,逐渐演变成为了年轻的女性和热恋中的小情侣。在互联网时代,这部分群体,习惯网络购物、热衷移动设备的使用,大部分人在玩手机时拥有的闲散时间会比逛街看电影时,产生的闲散时间多。也就使得线上抓娃娃这么容易被接受,以及越来越大的市场。市场规模是动力目前全国娃娃机的市场存量大概有150-200万台,在一些流量大的超级商场,一台娃娃机月营收至少3万元。娃娃机市场,每年的总市场规模大约600 亿。在日本,整体超过15 万台,2016 年市场规模达110 亿人民币。
除此之外娃娃的选择也是一个方面,目前市面上大部分商户采用粗制滥造的毛绒玩具。但线上玩家为了吸引流量,大多采用的是品质好或正版的玩具,更容易激发女性的获取欲望。而且长远来看,娃娃机可以被看成是另一种毛绒玩具销售渠道。这个渠道对传统的玩具销售渠道来讲,也是一个大的增量——毛绒玩具本身是低频消费,但是对娃娃机的需求无形中增加了毛绒玩具的购买。
当然了,鉴于行业还处于冷启动阶段,未来,投靠巨头、拥抱综艺、跨平台直播都是可以预见的引流手段,随着行业声量越来越大,资本的加入也会给行业注入新的助力。毕竟,对资本而言,线上抓娃娃的价值在于它的流水和数据,而对大公司而言,线上抓娃娃可以无缝接入到各大内容平台,发挥它的娱乐价值。
在线抓娃娃进入市场后,云豹游戏开发以敏锐的眼光,关注到这一新商业模式无限发展可能,制定了一系列的方案来服务于有需求的创业者,并且可以按照创业者不同的需求开发出最适合他们自己的线上抓娃娃系统。