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手机游戏推广的渠道有哪些,和页游有什么不同?

时间:2022-09-02 06:09:01 | 来源:网站运营

时间:2022-09-02 06:09:01 来源:网站运营

楼主你说的手机游戏是哪个平台的。每个平台的推广渠道略有不同啊。

ANDROID;

应用市场(第三方):国内目前大概有400多家android应用市场,上线初期全部提交收录,带自然量。可以选择付费推的有第一批老市场机锋,当乐,hiapk,木蚂蚁;腾讯应用宝,360,UC都不错。合作方式可以是cps/cpa.总的来说新游戏先做一段时间的激活,产品好渠道也会愿意跟你做cps。

应用市场(运营商):中国移动、中国电信、中国联通都有应用市场。

应用市场(厂商):

品牌机:htc/三星/moto等

国内厂商:智汇云、联想乐商店、HTC市场、MOTO智件园、魅族市场、OPPO NearMe

预装(厂商)

厂商的应用市场合作和预装合作一般都是分开的,不过目前厂商不太愿意选择预装,将自己的marketing作为终端用户唯一的下载通道,圈住用户。

刷机(线下):

直接面向终端用户,可以归于网盟,投放这个渠道的话,一定要做好数据监测,刷量很容易,一般跟渠道双周对数据,做注册,考核二次登陆或者充值转化率。不过这点是所有渠道都要做的,不过对线下渠道一定要注意。

预装和线下会有数据延迟。

网推:这块基本属于体力活,很多推广方式。论坛/搜索/邮件/QQ群/游戏媒体站/软件站/QQ空间等等

微博:如果你的产品不错,在微博上做品牌曝光还是很不错的,带效果相对弱点。如果你已经跟一些市场做付费合作了,可以跟这些市场要免费的微博资源合作。

腾讯:本来想把腾讯作为应用市场类的渠道,不过腾讯目前确实与CP有很多合作机会,具体合作方式自己找人谈。类似的渠道还有九城代理的openfeint,微云。

广告平台:不举例了,以防做广告嫌疑。也有积分墙平台,虽然起效快,不过用户质量非常差。投banner用户获取单价要高很多,不过用户质量有所提高。

IOS:

IOS正版和越狱略有不同。

ios正版:

冲榜类:积分墙/刷榜(被业内集体抨击,但是目前是疯狂刷榜的状态了,相信苹果会采取制裁措施吧,周末的免费榜各种乱...)。冲至一定名次获得appstore自然下载量。效果跟产品质量挂钩,一般的数据如下:iphone免费总榜前5名8-10w,前10名5w ,前25名2-5w,前50名1-2w,仅供参考。appstore的高峰期一般在周末,不过如刚才所说,刷榜太厉害,前10可遇不可求,效果不一定好。

第三方应用市场:苹果园,金山,网易,软猎,搞趣。目前接触的就这几家时效果不错的,基本按cpt付费。cps这块正版的一般独家代理or多个渠道版。

广告平台:略

联运代理平台:触控。

网推:基本都差不多。

限免评测网站:iapps,最早做限免推荐的,效果不错。上周貌似团队闹纠纷,目前改了域名:http://appzd.com

优质客户端类:目前接触的只有美丽说和百思不得姐,量大,不过后者用户质量相对较差。

IOS越狱:

越狱找91,不过我个人觉得pp助手更好。。。。。不要喷我。。。

MTK;

渠道很简单,斯凯平台。

个人觉得渠道很多,关键是适合你的产品的渠道难找。

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