所在位置:
首页 >
营销资讯 >
行业动态 > Omniverse项目:英伟达RTX、DLSS 2.0以及光线追踪技术的完全结合
Omniverse项目:英伟达RTX、DLSS 2.0以及光线追踪技术的完全结合
时间:2022-03-08 00:48:02 | 来源:行业动态
时间:2022-03-08 00:48:02 来源:行业动态
英伟达公司利用AI技术(DLSS)打造的光线追踪与采样技术已经获得市场的广泛认可,而Omniverse项目亦由此诞生。在我看来,英伟达已经凭借光线追踪与AI加速等独门绝技在游戏与工作站行业占据领先地位。RTX最初公布于SIGGRAPH 2018大会,现在看来光线追踪已经成为一项主流功能。
Jensen当时带来了不少精彩的演示,包括虚拟引擎如何将540P场景提升至1080P。而后,他展示了光线追踪与AI技术如何在《我的世界》中发挥作用,让画面表现上升至新的层次。
黄仁勋随后宣布,用于图形及模拟工作流的协作平台Omniverse目前已经面向早期客户开放。黄仁勋展示了AEC(架构、工程、构建)场景下,不同开发人员如何通过云环境利用不同工具(Rhino、Max、Revit、AR)处理同一个项目。
对我来说,Omniverse的最大意义在于证明了英伟达有能力开发出基于云端的协作平台,并能够与AEC这类微垂直生态顺畅对接。