6.Facebook游戏制作很困难
时间:2022-02-23 02:34:01 | 来源:行业动态
时间:2022-02-23 02:34:01 来源:行业动态
人们对Facebook游戏的另一个误解在于,制作Facebook游戏很容易。没错,成功的Facebook游戏并不需要100多人的团队历时4年时间开发而成(而《The Sims 3》却需要这种投入程度),但开发《The Sims Social》仍然花了一年时间,并且上线时的团队规模也达到40人左右。游戏发布之后团队规模几乎双倍增长,并且都知道我们手头持有一个重磅产品。
来自单人游戏领域最大的隐藏开发成本之一就是服务器客户端框架,它至少让开发和QA投入时间增长了双倍,并且滋生了更多漏洞。一个简单的单人游戏功能转换到在线领域时,如果它有很多服务器代码以及防黑客的安保工作需求,那就真是一项令人备受摧残的苦差事。
光是为了优化加载时间,有效运行算法,清除内存管理,开发团队就投入了无数个小时。你可能会认为因为比起主机或PC游戏,这些游戏看起来真的很简单,所以我们开发团队根本没必要搞得这么复杂,但要知道许多最出色的Facebook游戏都在不遗余力地将Flash技术推向极致。
除此之外,Facebook游戏还含有大量UI。设计蹩脚的UI并非难事,但设计并整合令人赏心悦目,易于使用,具有极佳信息传递功能的UI确实颇费功夫,并需要大量的迭代。