UI交互动效必修课图书目录
时间:2023-06-27 13:27:02 | 来源:营销百科
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UI交互动效必修课图书目录:第1章 交互设计是什么001
1.1 人机交互设计概念002
1.2 产品相关的各种岗位职能003
第2章交互设计师必备知识004
2.1 交互设计师常用工具005
2.2 产品硬件平台005
2.3 信息架构学006
2.4 用户角色建模007
2.5 流程图符号意义010
2.5.1 流程图符号010
2.5.2 其他符号012
2.6 手势与标签012
2.7网站线框图的信息层级013
2.8 APP信息层级013
第3章 交互设计工具和图015
3.1 常见交互操作事件016
3.2 头脑风暴和思维导图018
3.3 交互设计师画的7种图019
3.4 UML建模规范023
3.5 任务及任务状态024
3.6 用例设计025
3.6.1 软件用例设计025
3.6.2 用例中需要检查和定义的部分举例025
3.7 原型设计中的用户可用性测试027
3.8 缺陷反馈跟踪及版本迭代030
3.9 四类不同的软件开发模式031
3.9.1 瀑布开发模式031
3.9.2 迭代开发模式031
3.9.3 螺旋开发模式032
3.9.4 敏捷开发模式033
3.9.5 四类不同软件开发模式的优缺点033
第4章 产品交互实用文档及功能分类035
4.1 产品经理常见交付物036
4.1.1 BRD(商业需求描述)036
4.1.2 MRD(市场需求文档)036
4.1.3 PRD(产品需求文档)037
4.1.4 FRD(功能需求文档)038
4.1.5 DRD(交互细节说明文档)038
4.2 导航设计让用户不迷路040
4.3 优化功能优先级的卡片分类法044
4.4 布控数据采集节点及数据监测045
第5章 交互设计原则049
5.1 交互设计六原则050
5.2 交互设计四要素050
5.3 人类擅长归类051
5.4 人的脑部结构和意识认知051
5.5 用户需求分析052
5.6 竞品分析054
5.7 如何玩转运营057
5.8 设计的价值所在059
5.9 尼尔森可用性十原则060
5.10 长尾理论和个性化设置062
第6章 AE基础及MG动效065
6.1 AE基础动画066
6.1.1 导入素材输出格式066
6.1.2 动态二维码的5个属性(视频小动画)074
6.1.3 常用工具栏及摄像机功能081
6.1.4 GIF生成093
6.2 MG小动画097
6.2.1 海豚动态二维码097
6.2.2 微信图标修剪动画(视频小动画)102
6.2.3 水滴融合动画(视频小动画)105
6.2.4 小球组字(视频小动画)111
6.2.5 蒙版水波(视频小动画)115
6.2.6 鲤鱼路径动画(视频小动画)118
6.2.7 汉堡走路(视频小动画)124
6.2.8 烟花(视频小动画)126
6.2.9 几何变形动画(视频小动画)134
6.2.10 边角定位(视频小动画)140
6.2.11 模糊效果(视频小动画)144
6.2.12 发光(视频小动画)145
第7章 酷炫插件及APP动效147
7.1 酷炫插件148
7.1.1 UEgood风景(视频小动画)148
7.1.2 樱花天气(视频小动画)163
7.1.3 宇宙星空(视频小动画)168
7.1.4 山川天气(视频小动画)174
7.2 APP动效177
7.2.1 3D图层翻转(视频小动画)177
7.2.2 启动页动效(视频小动画)184
7.2.3地图搜索(视频小动画)201
7.2.4 加载刷新(视频小动画)204
7.2.5 播放器翻页(视频小动画)211
7.2.6 外卖(视频小动画)217
第8章 响应式网站和H5动画223
8.1 HTML5的三个优势224
8.2 HTML5八大特性225
8.3 HTML5的应用及布局方式226
8.4 CSS3视觉表现方面的新特性227
第9章 Sketch学习捷径233
9.1 初识Sketch234
9.1.1 Sketch的安装234
9.1.2 Sketch的界面235
9.1.3 Sketch工具栏的自定义236
9.1.4 Sketch的快捷键及自定义快捷键的方法237
9.2 Sketch小试牛刀——界面240
9.2.1 新建画布241
9.2.2 图层列表面板的使用243
9.2.3 检查器面板的使用247
9.2.4 使用Sketch进行UI界面设计实例253
9.3 Sketch渐入佳境——图标263
9.3.1 布尔运算263
9.3.2 实例一:搜索图标的绘制265
9.3.3 实例二:星星的绘制265
9.4 Sketch大师之路——插件267
9.5 Sketch的切图、导出和资源推荐274
9.5.1 Sketch的切图274
9.5.2 Sketch的导出275
9.5.3 Sketch的导出小技巧276
9.5.4 Sketch的资源推荐278
第10章 VR(虚拟现实)和AR(增强现实)交互279
10.1 VR技术及其发展历史280
10.2 VR的发展前景及体系281
10.2.1 VR的发展前景281
10.2.2 VR体系282
10.3 VR硬件及盈利模式282
10.3.1 VR硬件282
10.3.2 VR的盈利方式284
10.4 VR交互284
10.5 VR项目设计流程及应用领域287
10.5.1 VR项目设计流程287
10.5.2 VR应用领域287
附录 动效逻辑原理291
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