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网页设计三合一教程(MX 2004中文版)目录

时间:2023-02-24 06:03:02 | 来源:营销百科

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网页设计三合一教程(MX 2004中文版)目录:第1部分中文DreamweaverMX2004

第1章初识DreamweaverMX2004 1

1.1DreamweaverMX2004新增功能 1

1.2DreamweaverMX2004的工作界面 2

1.2.1选择工作区布局 2

1.2.2工作界面的组成 4

1.2.3管理面板和面板组 9

1.2.4辅助设计工具 10

1.3规划站点与网页 12

1.4创建本地站点 13

1.5创建站点内容 16

1.6本章小结 17

1.7习题 17

第2章制作简单的网页 18

2.1创建网页文件 18

2.1.1创建空白网页 18

2.1.2基于示例文件创建网页 19

2.1.3在打开的网页之间切换 19

2.2保存和关闭网页文件 20

2.2.1保存新建的网页文件 20

2.2.2保存已有的网页文件 21

2.2.3关闭网页文件 21

2.3打开网页文件 21

2.4输入文本 22

2.4.1插入特殊字符 23

2.4.2插入日期 24

2.5设置文本格式 24

2.5.1使用'格式'下拉列表框设置文本格式 25

2.5.2设置文字字体 25

2.5.3设置字号 27

2.5.4设置文字颜色 27

2.5.5设置样式 28

2.5.6设置对齐方式 28

2.5.7设置文本缩进 28

2.5.8使用列表 29

2.6插入水平线 32

2.7使用CSS 32

2.7.1创建CSS样式表33

2.7.2在网页中应用样式表 36

2.7.3编辑样式 39

2.7.4修改背景 40

2.7.5去除或更换样式表 42

2.8使用图像 42

2.8.1常用的图像文件格式 42

2.8.2插入图像 43

2.8.3编辑图像 45

2.9设置页面属性 48

2.10使用浏览器预览网页 50

2.11本章小结 51

2.12习题 51

第3章超链接的使用 52

3.1超链接简介 52

3.2超链接的组成 53

3.3创建文本超链接 54

3.4创建邮件链接 56

3.5创建锚记链接 57

3.6创建图像链接 59

3.7创建图像地图 59

3.7.1在图像上创建热点 60

3.7.2修改热点 62

3.7.3为热点指定链接 62

3.8创建网站相册 63

3.9本章小结 65

3.10习题 65

第4章巧用表格组织网页 66

4.1利用表格组织网页的示例 66

4.2创建表格 67

4.3改变表格的结构 68

4.3.1选定表格及单元格 68[1]

4.3.2插入行或列 69

4.3.3删除行或列 70

4.3.4合并单元格71

4.3.5拆分单元格71

4.3.6改变表格的大小 71

4.3.7改变表格中行或列的大小 72

4.4向表格中添加内容 72

4.5修改表格的属性 72

4.6设置单元格的属性 74

4.7创建嵌套表格 75

4.8使用其他程序创建的表格 76

4.9设计页面布局 78

4.9.1切换到布局模式 79

4.9.2绘制布局单元格和布局表格 79

4.9.3绘制嵌套布局表格 81

4.9.4添加布局单元格内容 82

4.9.5清除布局单元格的高度 83

4.9.6移动或调整布局单元格和布局表格的大小 83

4.9.7格式化布局单元格和布局表格 84

4.9.8设置布局宽度 86

4.9.9使用间隔图像 88

4.9.10设置布局模式参数 88

4.10本章小结 89

4.11习题 89

第5章框架的使用 90

5.1框架与框架网页 90

5.2创建框架与框架集 91

5.2.1插入预定义的框架集 91

5.2.2设计并插入框架集 92

5.2.3创建嵌套框架 93

5.2.4选定框架或框架集 94

5.3设置框架集与框架的属性 95

5.3.1设置框架集的属性 95

5.3.2设置框架的属性 96

5.4在框架中插入文本或图像 96

5.5保存框架和框架集文件 97

5.5.1保存框架集文件 97

5.5.2保存框架文件 97

5.6为超链接指定目标框架 98

5.7处理不能显示框架的浏览器 100

5.8本章小结 102

5.9习题 102

第6章表单的使用 103

6.1表单概述 103

6.2创建表单 104

6.3添加表单对象 104

6.3.1添加文本域对象 105

6.3.2添加单选按钮 108

6.3.3添加复选框 108

6.3.4添加列表 109

6.3.5添加按钮对象 110

6.4检查表单 111

6.5本章小结 112

6.6习题 112

第7章层的使用 113

7.1层的概述 113

7.2在网页中创建层 114

7.3创建嵌套层 114

7.4编辑层 115

7.4.1选定层 115

7.4.2移动层 116

7.4.3改变层的大小 116

7.4.4对齐多个层 117

7.4.5将层靠齐到网格 118

7.4.6通过层面板定义属性 119

7.4.7通过层属性面板定义属性 120

7.5在层中插入对象 121

7.6层与表格的转换 122

7.6.1将表格转换为层 122[1]

7.6.2将层转换为表格 123

7.7本章小结 123

7.8习题 124

第8章创建动态网页 125

8.1行为的使用 125

8.1.1行为概述 125

8.1.2了解行为面板 125

8.1.3附加行为 126

8.1.4编辑行为 129

8.1.5使用DreamweaverMX2004自带行为 129

8.2创建图像交换效果 133

8.3插入Flash对象 135

8.3.1使用Flash按钮对象 135

8.3.2使用Flash文本对象 137

8.3.3插入Flash影片138

8.4本章小结 139

8.5习题 139

第9章应用模板和库项目 140

9.1应用模板 140

9.1.1制作模板 141

9.1.2定义模板可编辑区域 142

9.1.3查看可编辑区与锁定区 144

9.1.4使用模板创建网页 145

9.1.5将模板应用到已有的网页 146

9.1.6将网页和模板分离 147

9.2应用库项目 147

9.2.1创建库项目 148

9.2.2向网页中添加库项目 149

9.2.3编辑更新库项目 150

9.3本章小结 152

9.4习题 152

第10章站点的测试与发布 153

10.1检查站点内的链接 153

10.2浏览器的测试 153

10.3申请主页空间 155

10.4上传站点 156

10.5宣传站点 157

10.6本章小结 158

10.7习题 158

第2部分中文FireworksMX2004

第11章初识FireworksMX2004 159

11.1图形图像的基本概念 159

11.2FireworksMX2004的新增功能 160

11.3FireworksMX2004的界面组成和操作 161

11.3.1FireworksMX2004的界面组成 161

11.3.2'主要'工具栏 162

11.3.3'修改'工具栏 163

11.3.4帧播放工具栏 164

11.3.5视域控制栏 164

11.3.6工具箱 165

11.4使用'属性'面板 166

11.5管理面板和面板组 167

11.5.1面板的基本操作 167

11.5.2FireworksMX2004面板简介 169

11.6调整窗口的显示 178

11.6.1调整图像窗口的位置和大小 179

11.6.2查看图像 179

11.6.3多窗口显示 179

11.6.4改变多窗口的排列方式 180

11.6.5更改图像窗口的显示方式 180

11.6.6全图及草图显示 181

11.7本章小结 181

11.8习题 181

第12章FireworksMX2004基本操作 182

12.1画布的基本操作 182

12.1.1创建画布 182

12.1.2保存文件 183

12.1.3打开和导入文件 183

12.1.4修改画布 183

12.1.5设置图像大小 184

12.2图像的定位工具 185

12.2.1标尺的使用 185

12.2.2网格的使用 185

12.3绘制矢量图形 186

12.3.1绘制直线 186

12.3.2制作简单按钮 187

12.3.3绘制特殊的图形 188

12.3.4绘制立体小球 189

12.3.5绘制五角星或三角形 190

12.3.6使用自动形状绘图工具 192

12.3.7使用钢笔工具 193

12.3.8绘制心形图案 195[1]

12.3.9绘制气球 196

12.3.10绘制自由变形路径 197

12.4编辑路径 198

12.4.1使用矢量工具进行编辑 198

12.4.2使用路径操作进行编辑 200

12.5图形对象的变形 203

12.5.1图形的旋转 203

12.5.2图形的倾斜 204

12.5.3图形的扭曲 205

12.5.4精确控制变形效果 205

12.6图形对象的组织 206

12.6.1图形对象的组合与分组 206

12.6.2改变图形对象的堆叠顺序 206

12.6.3调整图形对象的对齐方式 207

12.7本章小结 207

12.8习题 207

第13章文本处理 208

13.1文本的输入与编辑 208

13.1.1文本的输入 208

13.1.2文本的移动 208

13.1.3导入文本 209

13.1.4设置文本的属性 210

13.1.5使用文本编辑器 211

13.2将文本附加于路径 212

13.3将文本转换为路径 213

13.4文本的变形 214

13.5制作立体字 215

13.6本章小结 216

13.7习题 216

第14章位图图像的基本操作 217

14.1位图的选取 217

14.1.1规则区域的选取 217

14.1.2不规则区域的选取 218

14.1.3选区的调整 220

14.1.4选区的编辑 223

14.2绘制与编辑位图对象 224

14.2.1铅笔工具 224

14.2.2刷子工具 225

14.2.3滴管工具 227

14.2.4油漆桶和渐变工具 227

14.2.5擦除位图图像 228

14.2.6克隆图像 228

14.2.7模糊工具组 229

14.2.8裁剪位图 230

14.3调整位图色调与颜色 230

14.3.1调整色调 230

14.3.2调整颜色 233

14.4模糊与锐化位图 235

14.4.1模糊位图 235

14.4.2锐化位图 235

14.5蒙版的使用 235

14.6添加图片框 236

14.7本章小结 237

14.8习题 237

第15章FireworksMX2004的高级应用 238

15.1创建动画 238

15.1.1动画简介 238

15.1.2利用多个图像文件制作动画 238

15.1.3制作简单的动画 239

15.1.4制作文字淡入淡出的动画效果 241

15.1.5制作太阳升起的动画 243

15.1.6输出动画 245

15.2制作按钮 246

15.2.1创建按钮 247

15.2.2设置按钮的链接 249

15.3创建导航栏 249

15.4创建热点与图像映射 250

15.4.1创建图像热点 250

15.4.2导出图像映射 251

15.5创建与使用切片 252

15.5.1创建切片 252

15.5.2使用切片交换图像 253

15.5.3设置状态栏文本 255

15.6制作弹出菜单 255

15.7本章小结 258

15.8习题 258

第16章网页图形图像的优化与导出 259

16.1图像的优化 259

16.1.1使用内置的优化格式 259

16.1.2优化GIF格式 260

16.1.3优化JPEG格式263

16.2导出图形图像 265

16.2.1导出单个图像 265

16.2.2导出含有切片的文档 266

16.2.3使用导出向导 266

16.4本章小结 272

16.5习题 272

第3部分中文FlashMX2004

第17章初识FlashMX2004 273

17.1Flash简介 273

17.2FlashMX2004的新增功能 274

17.3FlashMX2004的工作界面 276

17.3.1时间轴 277

17.3.2场景的基本操作 278

17.3.3调整舞台的显示 279

17.3.4'库'面板 280

17.3.5'库'面板中的元件 281

17.4Flash动画的制作流程 281[1]

17.4.1设置舞台尺寸和安排场景 281

17.4.2创建与插入动画元件 282

17.4.3设置动画效果 283

17.4.4测试影片 285

17.4.5动画完成后的输出 285

17.4.6发布Flash影片的参数设置 286

17.5本章小结 291

17.6习题 291

第18章准备动画角色 292

18.1使用绘图工具 292

18.1.1使用'铅笔'工具绘画 293

18.1.2使用'线条'工具绘画 293

18.1.3使用'椭圆'和'矩形'工具绘画 293

18.1.4使用'钢笔'工具修改形状 295

18.1.5使用'刷子'工具涂色 295

18.1.6使用'橡皮擦'工具 296

18.2处理图形对象 297

18.2.1选定对象 297

18.2.2变形对象 298

18.2.3创建旋转的风车 300

18.3设置笔触与填充颜色 302

18.3.1使用工具设置颜色 302

18.3.2使用混色器设置颜色或渐变填充色 303

18.3.3使用混色器设置位图填充 304

18.3.4使用墨水瓶修改笔触颜色 304

18.3.5使用颜料桶应用纯色、渐变色或位图填充 305

18.3.6使渐变色或位图填充变形 305

18.4输入与设置文本 306

18.4.1输入文本 306

18.4.2创建线性渐变填充字 307

18.5导入插图 308

18.5.1利用位图创建简单的动画 308

18.5.2设置位图属性 310

18.5.3将位图转换为矢量图形 310

18.6本章小结 311

18.7习题 311

第19章创建动画 312

19.1创建逐帧动画 312

19.1.1倒计时 312

19.1.2成长的小树 314

19.1.3频闪的静态动画 316

19.2创建动作补间动画 317

19.2.1小鸟飞翔 318

19.2.2渐变字 321

19.2.3叠影字 323

19.2.4飞行字 324

19.3创建形状补间动画 327

19.3.1人脸表情 327

19.3.2文本变化 329

19.4创建引导层动画 330

19.4.1拍皮球 331

19.4.2飞行的天使 333

19.5创建遮罩动画 335

19.5.1简单的遮罩动画 336

19.5.2百叶窗效果 338

19.5.3滚动字幕 341

19.6本章小结 344

19.7习题 344

第20章创建基本交互式动画 345

20.1按钮元件 345

20.1.1创建文字按钮 345

20.1.2创建图形按钮 347

20.1.3制作动态按钮 349

20.1.4查看'公用库'中的按钮 351

20.2Flash的动作脚本语言ActionScript 351

20.3交互式动画的应用实例 352

20.3.1停止动画 352

20.3.2利用按钮控制动画的播放与停止 353

20.3.3利用按钮控制电影剪辑的播放 355

20.3.4按钮与影片剪辑的综合应用 358

20.4本章小结 361

20.5习题 361

第21章在动画中添加声音 362

21.1导入声音 362

21.2为影片添加声音 362

21.3声音的压缩 365

21.4为按钮添加声音 366

21.5本章小结 367

21.6习题 367

第22章创建高级交互式动画 368

22.1创建自定义光标 368

22.2影片剪辑跟随光标移动 371

22.3改变影片剪辑的颜色 372

22.4利用按钮滚动文本 374

22.5简单的运算 376

22.6利用键盘移动影片剪辑 378

22.7本章小结 383

22.8习题 383

参考文献 384[1]

关键词:中文,目录,教程,设计

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