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动漫产业成功企业

时间:2023-02-10 08:12:02 | 来源:营销百科

时间:2023-02-10 08:12:02 来源:营销百科

动漫产业成功企业:
发展困局内因外因
研发1.研发的原创性不高,大多采用沿袭或抄袭套路; 2.以动漫形象的直接应用为主,技术含量不高。传统运营模式注重价值链的量化积累; 线性价值链的主要收益来源于市场占有率。社会经济环境对动漫产业认知和设定局限; 终端市场偏重于国外引进知名动漫形象应用套路。
产品1.产品的品类繁杂,不成体系,普遍质量不高; 2.产品偏重于动漫形象的实体化,缺乏功能特色。追求市场占有率盲目拓展,设计人员缺乏对品牌战略的整体把握,无法把产品与市场对接; 传统上动漫产业的知识体系,缺乏技术层面的创新和支撑。国内生产商多为加工型企业,缺乏对自主知识产权应用; 国内生产商追求批量化生产,以规模效应降低成本。
服务1.以动漫形象作为附加值,依附于其他产业提供相应的服务; 2.缺乏品牌化的价值传递和行为标准,难以与市场需求进行直效对接。长期以产品销售为核心,缺乏对服务的价值认知; 品牌运作止步于形象识别。国内市场格局仍处于垄断与混战的低端竞争态势; 强势品牌的排他性和兼容性。
管理1.沿用原有代工体制,实行工厂化的流程管理; 2.缺乏以品牌价值为核心的,以市场需求为导向的,以商业利润为目标的商业化运营模式。产品生命周期过短,导致动漫企业陷于不断开发产品的循环; 短线作战特征明显,急于快速积累资本,缺乏长期战略考虑。扶植政策的驱动下导致资本的盲目进入,催生市场泡沫效应; 国外强势动漫品牌的迅速扩散压缩本土动漫市场培育周期。
营销1.以知识产权为核心的版权交易作为营销基础,间接获取市场规模的判断,缺乏对自身品牌价值的理性评估; 2.以周边产品的销售为主要内容的营销方式,对于市场的把握由产品经销环节控制,禁锢商业扩张。动漫形象的产业渗透能力不强,无法形成核心竞争优势; 动漫企业自身缺乏产品线的规划和生产能力。国外强势动漫品牌的市场反应激发周边产业的跟风热潮; 大生产模式下,多数企业追求批量产品的短期变现能力。
推广1.对推广的依赖程度过高,被动推广需要大量资本投入,硬性传播承担过大的市场风险; 2.推广方式依赖线上推广,对资源稳定性要求过高。动漫企业缺乏系统的品牌营销思维,仅依靠推广打开知名度; 动漫企业强调形象传播,线下推广的形式和内涵不足。特定的社会文化背景下,目标消费族群的媒体接触习惯; 整体社会价值趋向简单直白和娱乐化,缺乏体验性。
流通1.由运营商控制市场流通和进销存的量化管理。动漫企业自身不掌握行销通路。行业分工的过度精细化。
终端1.由经销商掌握销售的主动权,形成对动漫产业自身的反向选择,导致动漫企业无法掌握市场布局; 2.长期依赖授权开发,导致市场铺货混乱,盗版侵权常态化。动漫企业核心创作团队,具有明显的市场细分特性; 动漫企业自身品牌核心竞争力的塑造缺乏市场适应性。销售和应用终端的市场化属性以市场收益为导向; 国内知识产权保护不力,蚕食正品市场业绩。
人员配置失衡:重设计,轻创意;重角色,轻故事;重形象,轻技术;重制作,轻营销;重形象,轻品牌;重产品,轻服务;重数量,轻品质……

价值分配失衡:投资成本高,利润回报低;推广周期长,市场周期短;铺货范围广,版权收益低;产品类型多,消费体验少……

关键词:企业,成功,产业

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