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网页制作案例教程书籍目录

时间:2023-02-09 05:45:01 | 来源:营销百科

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第1章网页制作基础知识 1

1.1internet简介 1

1.1.1了解internet 1

1.1.2internet的信息浏览 3

1.1.3internet地址 5

1.2html语言简介 6

1.2.1了解html语言 6

1.2.2输入html语言程序 6

1.2.3浏览和修改网页 7

1.2.4文件的路径名和url 8

1.3html程序设计基础 9

1.3.1html语言中常用标记的含义 9

1.3.2图像处理 10

1.3.3添加背景音乐和插入动画 12

1.3.4不同文件间的链接 13

1.3.5网页框架 14

习题 18

第2章dreamweavermx2004基础 19

2.1dreamweavermx2004工作区简介 19

2.1.1选择dreamweavermx2004工作区 19

2.1.2文档窗口和状态栏 20

2.1.3标尺和网格 21

2.1.4'属性'栏和'插入'栏 22

2.1.5面板的基本操作 22

2.2网页文档的基本操作 23

2.2.1'macromediadreamweavermx2004'对话框 23

2.2.2网页的新建、打开、关闭和保存 24

2.2.3建立本地站点 25

2.2.4网页页面属性的设置 26

2.3在网页中插入文本和编辑文本 28

2.3.1在网页中插入文本 28

2.3.2文本属性的设置 29

2.3.3文字的列表设置 31

2.3.4文字的复制与移动、拼写检查、查找与替换 32

2.4在网页中插入图像和编辑图像 33

2.4.1在网页中加载图像 33

2.4.2在网页中编辑图像 34

2.4.3编辑网页图像 35

2.4.4图文混排 37

2.4.5鼠标经过图像(翻转图) 38

2.4.6拼图 38

2.5在网页中插入其他对象 39

2.5.1插入flash动画 39

2.5.2插入flash按钮 40

2.5.3插入flash文本 41

2.5.4插入'图像查看器' 41

2.5.5插入shockwave影片和fireworkshtml 42

2.5.6插入插件和导航条 43

2.5.7插入applet 44

2.5.8插入activex 45

2.5.9插入特殊字符和水平条 46

2.6应用实例 47

2.6.1'html技术'网页 47

2.6.2'flash技术'网页 49

习题 50

第3章框架、层、表格与网页布局 52

3.1在网页中创建框架 52

3.1.1创建框架与编辑框架 52

3.1.2框架观察器 54

3.1.3在框架内插入html文件内容与保存框架文件 54

3.2层 55

3.2.1设置层的默认属性和创建层 55

3.2.2层的基本操作 56

3.2.3利用'层'面板设置层的属性 58

3.2.4利用层'属性'栏设置层的属性 59

3.2.5在层中插入对象 60

3.3在网页中创建表格 61

3.3.1制作简单的表格与调整表格大小 61

3.3.2选择表格和设置表格的属性 62

3.3.3编辑表格和在表格中插入对象 64

3.3.4表格与层的相互转换 65

3.4网页布局 66

3.4.1'布局'栏中按钮的作用 66

3.4.2网页布局的调整与设置 67

3.4.3跟踪图像(描图) 69

3.5应用实例 70

3.5.1'跟我学html'网页 70

3.5.2用表格编排的网页 71

习题 72

第4章表单与css样式表74

4.1表单 74

4.1.1创建表单域与设置表单域的属性 74

4.1.2插入表单对象与其他对象 75

4.2css样式表 79

4.2.1创建css样式表与编辑样式表对话框 79

4.2.2定义css样式表 80

4.3应用实例 85

4.3.1'图书登记表'网页 85

4.3.2'课程表'网页 86

习题 87

第5章行为和命令 88

5.1行为控制器与设置动作 88

5.1.1行为控制器 88

5.1.2动作设置 91

5.2命令 100

5.2.1应用dreamweavermx2004内置命令创建相册 100

5.2.2应用其他dreamweavermx2004内置命令 101

5.2.3自定义命令 102

5.3应用实例 103

5.3.1'拼图游戏'网页 103

5.3.2'有弹出菜单'的网页 106

习题 106

第6章站点管理、模板与库 108

6.1站点管理 108

6.1.1新建站点和站点视图 108

6.1.2'文件'面板和'站点'窗口 109

6.2建立与本地html和图像文件的链接 110

6.2.1文字或图像与外部html和图像文件的链接 110

6.2.2文字或图像与html文件锚点的链接 112

6.2.3建立映射图与html文件的链接 113

6.3建立电子邮件、无址和脚本链接及远程登录 115

6.3.1建立电子邮件链接 115

6.3.2建立无址链接 115

6.3.3建立脚本链接与远程登录 116

6.4用'站点'窗口检查与修改站点 116

6.4.1查找与替换 116

6.4.2链接的检查与修复 117

6.4.3检查每个页面下载的时间 119

6.4.4在浏览器中预览网页 119

6.5建立本地站点和制作主页 121

6.5.1建立本地站点 121

6.5.2制作主页 121

6.6制作内容页面 123

6.6.1创建模板 123

6.6.2使用模板制作网页 125

6.6.3修改模板和其他操作 126

6.6.4'资源'面板 127

6.7发布站点 130

6.7.1申请主页空间 130

6.7.2定义服务器信息 133

6.7.3发布站点 134

习题 135

第7章中文flashmx2004基础 136

7.1中文flashmx2004的工作界面 136

7.1.1主要工具栏和工具箱 137

7.1.2舞台工作区 138

7.1.3场景和面板 141

7.1.4元件和'库'面板 142

7.1.5时间轴 144

7.2创建第1个flash影片146

7.2.1flash影片的播放效果 146

7.2.2flash影片的制作过程 146

7.3中文flashmx2004的基本操作 149

7.3.1选取对象 149

7.3.2移动、复制、删除对象和调整对象大小 151

7.3.3改变对象的形状 152

7.3.4播放与保存flash动画 153

7.4导入、导出和素材处理 155

7.4.1导入外部素材 155

7.4.2导出与发布flash产品 156

7.4.3位图属性的设置和处理 157

7.4.4声音属性的设置和编辑声音 159

习题 162

第8章创建和编辑对象 163

8.1对象属性的设置 163

8.1.1线属性的设置 163

8.1.2填充物属性的设置 165

8.2绘制直线与曲线 168

8.2.1线条工具和铅笔工具 168

8.2.2钢笔工具 168

8.2.3部分选取工具 169

8.3绘制图形和输入文本 170

8.3.1椭圆、矩形和多角星形工具 170

8.3.2刷子工具 171

8.3.3文本工具 172

8.4编辑对象 173

8.4.1墨水瓶、颜料桶和滴管工具 174

8.4.2填充变形工具的使用方法 174

8.4.3橡皮擦工具 175

8.4.4编辑多个对象 176

8.4.5优化曲线 177

8.4.6改变图形形状 178

8.5调整对象 178

8.5.1利用菜单命令和任意变形工具调整对象 178

8.5.2利用'变形'面板精确调整对象的形状 181

8.5.3精确调整对象的位置与大小 181

8.6应用实例 182

8.6.1立体彩球 182

8.6.2一串立体彩球 184

8.6.3扑克牌 185

8.6.4树苗 187

8.6.5彩球倒影 188

8.6.6大红灯笼 189

8.6.7阴影文字 190

8.6.8图像文字 192

8.6.9转圈文字 193

习题 194

第9章动画制作 196

9.1中文flashmx2004动画制作的基本方法 196

9.1.1制作flash动画的基本常识与基本操作 196

9.1.2时间轴特效的使用 197

9.1.3动作动画的制作 198

9.1.4形状动画的制作 200

9.1.5编辑动画 202

9.1.6图层 203

9.2元件与实例 207

9.2.1转换为图形元件或影片剪辑元件 207

9.2.2创建按钮元件 208

9.2.3编辑元件和实例 209

9.3应用实例 212

9.3.1弹跳彩球 212

9.3.2摆动小球 214

9.3.3自转光环 215

9.3.4滚动电影文字 216

9.3.5大红灯笼 217

9.3.6云中小鸟 218

9.3.7探照灯光 220

9.3.8xyz变换 220

9.3.9翻页图册 222

9.3.10图片切换 223

9.3.11滚动文章 224

9.3.12自转地球 225

9.3.13地球光环 227

9.3.14三种按钮 228

9.3.15线条延伸 230

9.3.16趣味动画 232

习题 234

第10章actionscript编程语言和交互动画制作 237

10.1动作脚本和'动作'面板 237

10.1.1'动作'面板简介 237

10.1.2'动作'面板快捷菜单命令的作用 240

10.1.3设置事件与动作 241

10.2actionscript语言基础 243

10.2.1常量和变量 243

10.2.2文本变量 244

10.2.3字母大小写和注释 245

10.2.4运算符和表达式 245

10.2.5目标路径和点操作符 246

10.3分支语句与循环语句 249

10.3.1分支语句与循环语句 249

10.3.2常用的全局函数 251

10.4应用实例 255

10.4.1按钮控制动画 255

10.4.2跟随鼠标移动的星星 257

10.4.3可用鼠标移动的探照灯 259

10.4.4预下载网页 260

10.4.5发光文字 263

10.4.6拼图游戏 265

习题 272

第11章面向对象编程和组件 277

11.1面向对象编程的基本概念和函数 277

11.1.1面向对象的编程 277

11.1.2创建对象与访问对象 278

11.1.3自定义函数和常用的内置函数 279

11.2常用的内置对象 281

11.2.1数学和字符串对象 281

11.2.2数组和颜色对象 282

11.2.3键盘和鼠标对象 282

11.2.4声音和时间对象 283

11.2.5影片剪辑实例对象 285

11.3flashmx2004组件 288

11.3.1flashmx2004组件简介 288

11.3.2组件实例的基本操作方法 289

11.4应用实例 290

11.4.1可调音量的mp3播放器290

11.4.2数字指针钟 295

11.4.3模拟开汽车 302

11.4.4浏览大幅面图像 305

11.4.5多功能图像浏览器 309

11.4.6'冰雪世界'网页 314

习题 320

第12章fireworksmx2004基础 321

12.1fireworksmx2004工作区简介 321

12.1.1欢迎窗口 322

12.1.2主要工具栏和修改工具栏 322

12.1.3工具箱和文档窗口 323

12.1.4设置工作环境 324

12.2fireworksmx2004文档的基本操作 326

12.2.1打开与存储文档 326

12.2.2导入和导出文档 327

12.2.3改变文档的显示属性 330

12.3绘制图形与编辑文本 331

12.3.1绘制路径和属性设置 331

12.3.2几何图形与填充属性 332

12.3.3应用样式和应用效果 334

12.3.4对象的排列、对齐和组合 335

12.3.5输入文本与文本编辑 336

12.3.6文本路径 336

12.4层 337

12.4.1层 337

12.4.2层的属性 338

12.5滤镜 339

12.5.1调整图像的色调 339

12.5.2调整图像的亮度和对比度 341

12.5.3调整色相和饱和度 341

12.5.4图像的负片效果 341

12.5.5模糊与锐化图像 342

12.5.6增加杂点 342

12.5.7转换为alpha 343

12.5.8查找图像的边界 343

12.6应用实例 343

12.6.1特效文字 343

12.6.2红蓝彩球 344

10.6.3透视文字 345

12.6.4加镜框的图像 346

12.6.5蓝色精灵 347

习题 348

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