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陈湘宇经营理念

时间:2022-02-18 18:18:01 | 来源:信息时代

时间:2022-02-18 18:18:01 来源:信息时代

只做精品游戏

钱来得多了,人心就容易浮躁。一个问题就是不少游戏厂商缺乏'精品意识',游戏产品同质化加重。我认为,赚眼球和赚快钱只能昙花一现,手游公司想要可持续发展,根基还是在于做'好游戏'。游戏即服务

获取用户,是移动互联网天生的门槛。获取一个移动互联网用户的成本,远远高于过去互联网的流量成本。手游创业者应当记住:留住老用户,成本远远低于你去获取一个新用户。留住老用户的诀窍是'游戏即服务',而不仅仅是产品。因为产品卖完了就算结束一单生意,而服务则不同。中国市场上,很多游戏都是免费下载,道具收费,怎样靠用户体验带来道具消费?那就是考验你的游戏品质和服务品质的时候了,必须要提供值得用户买单的价值,游戏的生命力才具有持续性,公司也才具有持续性。'三条准则'和'一个重构'

陈湘宇认为,乐逗游戏取得今天的成绩,得益于他对互联网'三条准则'和'一个重构'的把握。

在他看来,互联网企业想要生存,无外乎遵循三个原则:获取流量、流量变现、流量留存。乐逗游戏的四年发展史,正是基于发行平台的业务模式,伴随这三条准则不断重构自己商业模式的过程。

对于陈湘宇而言,获取流量、流量变现、流量留存'三步走'的战略目标已完成了前两步,目前最大的挑战在用户留存,这也是整个公司未来最大的想象空间所在。陈湘宇认为,提供更多的用户服务将成为乐逗游戏未来一个很重要的投入点。比如半舆论化,签柳岩可以能够提高游戏的活跃度和留存率。而另一种手段就是建立会员体系,并构建自己的用户社区。

而'一个重构'指的是发行模式的重构。'传统发行是产品放在货架上,催一催渠道,再找个明星吆喝一下就行了,大家都能做到。真正的发行模式是不断进行两端重构。'陈湘宇说。

基于此,乐逗游戏首先建立了后台服务体系,谓之技术重构;商业模式重构则体现在与CP(内容供应商)沟通,更深入参与内容的制作;第三种重构则是根据渠道端不同的核心用户进行身份定制。

'我们一直在重塑发行商的角色。我们这个公司比较简单,没有多少的特色,但是我们做的都是按照一步一个节奏去重构一个发行商,来提高我们发行商不可替代性的位置,这是我们这几年做的事情。'陈湘宇说。

关键词:经营

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