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游戏策划/设计(Game Designer)这个职业是什么样的?
时间:2024-02-13 06:15:01 | 来源:网站运营
时间:2024-02-13 06:15:01 来源:网站运营
游戏策划/设计(Game Designer)这个职业是什么样的?:谢邀,一开始看到这个邀请标题,我已经准备进来劝退了。
结果一看题主是海外的,环境不一样,觉得还是能说说,又看到提问非常有逻辑,这逻辑性强过我之前面试的95%的新人,所以我还是回答一下吧。
先说好,我是
国内的手游策划,所以回答基本上以这个为标准,正儿八经的主机单机研发在国内极少,而且会有很多大神回答,我就回答自己擅长的领域就好。
答:手游策划,日常就是设计手游的框架、数值、玩法、文案包装、初期运营活动。根据以上职能不同,会有不同的策划岗位对应负责,日常对应工作就是写案子、填表、对接跟进、验收、反馈优化、上线维护。【以及最重要的——
背锅】
答:不同公司、策划分类,侧重不同。我个人比较看重强大的逻辑能力,当然这也是几乎所有职业成功的必要前提。其他根据策划分类不同,数值能力、文案功底、基础审美之类的多多益善,但注意
一定得有一个突出的专长,不然什么都是泛泛而谈,什么都做不好。
- 第三个想问一下工作时长,比如一天要做多久,一周要做多久,一周中哪几天要上班之类的
答:国内的环境,基本上
重度游戏研发,还是比较惨烈的,笔者入行是2014年,第一个游戏做的是个卡牌手游,基本上每2周都会通宵1次,日常9116(早9晚11,每周上6天班)。后来市场慢慢变成熟了一些,现在除了头部的一些工作室,基本上不会维持全年996的节奏了,但忙起来连续几个月是这样,然后偶尔通宵几次,那都是很正常的。
答:既然国内环境这么惨烈了,所以基本上都是要求越年轻越好,学历越高越好,是男性最好。不然
加班基本上扛不住。【物理两个字你应该是打错了】
答:
对身体负荷很大,职业寿命有限,赚的钱基本上很大一部分要给医院,如果混得不好,30岁开始工作就不那么好找了,得降一些标准,35岁以后基本上没几家要了。
答:学历越高越好,学校越优秀越好,工作经验不如成功的项目经验重要,国内这方面的培训绝大部分是忽悠人的,属于智商税。【如果有喷我这点的,大概率就是黑心培训】
- 各位策划/设计对自己的职业有什么感想,这个职业是好还是坏,有哪些喜欢的地方,又有哪些不满意的地方?
答:我还算行业内走的比较顺的策划,若问好坏,只能说如人饮水冷暖自知。行业很单纯,大部分的从业者比传统行业单纯太多,除了工作压力,不用太应付社会斗争,这点算不错。如果行业和市场能在未来变得更成熟一些,就更好了。
- 说一个现实的问题,假设我满足各种要求了,我要去哪应聘,怎么应聘,直接找缺人的工作室吗,或者找招人的公司?
答:国内有各种大公司官网,也有好的学校不缺校招,也可以在各种头部招聘网站投递简历,但我还是不建议普通的热血玩家盲目寻求入行,至少先去游资网多逛逛,
了解行业日常工作,自己试着写几个拆解案,确定自己是这块料再考虑不迟。
玩游戏是玩游戏,做游戏是做游戏,大家都不缺对游戏的热情,但工作和热爱真的是两回事。我想做中国人自己的游戏,能把我们几千年的文化,做成真正的第9艺术,虽然国内市场未来很多年都很难支撑,但我会努力做到我做不动的那天,然后尽力为这个目标培养下一代的游戏人。
题主既然在国外,那努力进国外的游戏公司可能会好点。
发展相对成熟,能少走不少弯路,至于本质那肯定都一样,游戏公司是商业公司,都要赚钱的,只是相对更像做游戏一些。