15158846557 在线咨询 在线咨询
15158846557 在线咨询
所在位置: 首页 > 营销资讯 > 网站运营 > 开发一款游戏的流程是怎样的?

开发一款游戏的流程是怎样的?

时间:2024-01-16 09:36:02 | 来源:网站运营

时间:2024-01-16 09:36:02 来源:网站运营

开发一款游戏的流程是怎样的?:
以下部分内容节选自天美游戏艺术设定集《天美官方艺术典藏》①。
你是否曾经好奇,一款游戏是怎么做出来的?

尽管每个游戏制作公司的分工细节有所不同,但游戏开发者从工作类型上大致可以分为三类:游戏策划美术师程序员。我们将其称为“游戏开发铁三角”

注:这篇回答重点介绍了游戏实际开发过程中主要涉及的三大类工作 —— 游戏策划、美术师和程序员。此外,项目管理/后期打磨与发行也是游戏整体制作流程里不可或缺的一类工作,具体职能包括测试、发行、运营、市场等等。大家可以在回答末尾的图片中查看这一大类工作的岗位示例。

游戏策划是游戏这个新艺术形式的灵魂,负责规划整个游戏的体验。

玩家通过何种方式和游戏世界互动?他们在游戏世界里的目标是什么?会感受到什么样的情绪?什么样的东西让玩家们忘情?什么样的东西让他们铭记?

游戏策划会设计游戏的各个部分,以及这些部分之间是如何关联到一起,给玩家带来期望中的体验的。他们还会设计镜头的运动、角色的操作、胜利的规则、剧情的展开等等。

游戏策划的工作就是为游戏这件艺术品搭建好龙骨。同时,在绝大部分情况下,他们还需要负起一定的项目管理职责。

当然,在大型的游戏研发团队里,游戏策划的岗位已经被分得更加细致。

游戏制作人是整个游戏的导演,把控整体游戏研发的方向;剧情策划设计故事,让玩家感受情绪;关卡策划会安排好玩家将面对的每一个敌人;系统策划数值策划会一起设计好玩家将按照什么路径变得越来越强大......

总的来说,游戏策划是游戏制作团队的大脑,他们将会用丰富的想象力构筑整个游戏世界,并赋予这个世界灵魂。同时,他们也需要将这个游戏世界清晰地传达给美术师与程序员,引领整个团队向设想中的目标展开游戏制作工作。

美术师,在此也称为游戏美术设计师,或游戏美术师,则从另一个角度给游戏注入生命。

他们决定这个游戏是什么样子的。他们创造游戏设定,让玩家可以选择去中世纪、未来、赛博空间亦或是加勒比海冒险。他们创造游戏人物,让玩家能够和将军、侠客、流浪诗人、屠龙勇士共进晚餐,或者一同冒险。

美术师们还要通过自己的汗水,让这个世界里的生物四处游荡,让风雪雨露、春夏秋冬变化无穷,让光影雷电照亮山川大泽、城堡山林。他们让游戏世界栩栩如生。

游戏美术师的工种有很多,其主要包括原画设计师模型设计师动作设计师特效设计师UI设计师交互设计师等等。大部分游戏工作室也会将音乐、音效等相关设计职位也归纳进了美术设计师的范畴。

每一位美术师都是艺术家,他们的想象力是无穷的。但游戏的制作并不允许美术师进行漫无目的的想象。比如如果游戏的整体风格是中国古风,那么美术师就只能基于该方向进行创作,而不能画出一个充满科幻气息的机甲角色,或者编写一段带重金属风格吉他的背景音乐。

这也是游戏美术师与传统艺术家的重要区分。“依据命题展开想象”是游戏美术师的基本素质,也是在游戏的框架设计之初,除游戏策划外,美术团队也必须参与的重要理由。

总的来说,游戏美术师是游戏世界与玩家的第一道桥梁。如何塑造一个炫酷而生动的游戏世界?如何给玩家该游戏的第一印象?这都将由美术师决定。

程序员让游戏成为可能。

没有他们,游戏设计和美术设计都只是无法拼凑在一起的碎片。他们用干净整洁的代码与计算机交谈,编写出世界运行的逻辑。

他们控制屏幕上的每一颗像素,计算物体和物体之间的交互和运动。他们把美术师创作的资源连接到一起,按照游戏策划们的设计拼装起来,让游戏真的可以被玩家体验。他们让游戏在每一台设备上都能流畅地运行起来,让玩家的游戏体验不受到任何干扰。

程序员是资源的整合者,也是创意与科学的“翻译官”。

但最重要的是,程序员承载着游戏最重要的技术实现 —— “互动”

“互动”对于现实世界的客观物体来说,即“如何......就......”,这也是计算机语言的基础。

用代码的形式表达这些逻辑,程序员们就是如此将所有的资源、功能以及效果关联起来,在数字与逻辑的海洋中,将游戏世界呈现给玩家。

“一个不会写代码的策划不是一个好美术”

人们普遍认为,游戏行业的日常就是,游戏策划带领着美术师与程序员,将幻想世界放在游戏机或者其他平台上供人们体验。

事实上,有一小段时间,游戏行业确实是如此。但随着计算机行业发展了近一个世纪,当前世代的游戏制作已经变得更加多元化,职业分工也并不那么明确了

次世代游戏的制作规模之大、涉及范围之广,已经将游戏制作铁三角(策划、美术、程序)细分为更加多元化的领域。

例如,在大型游戏的开发过程中,美术师们会专门成立一个团队对游戏制作中的各种材质进行研究,这在以前的游戏开发过程中是不会出现的。

同时,次世代游戏制作的流程也产生了更加多元化的外围职业,只是我们在谈论游戏的时候不自觉地将其归纳进了游戏制作铁三角中。

例如,在以电影化风格为主体的游戏开发过程中,会有一个影视导演的专业团队加入到制作组,以便更加专业地执行游戏的既定风格。

由于开发成本的限制,更加多元化的游戏制作者才会受到欢迎。“一个不会写代码的策划不是一个好美术”—— 这句话完美地概括了这个概念。

在当今的游戏制作过程中,复杂的美术表现、电影化的叙事手法、更深入的剧情架构等游戏深层次的需求,使游戏制作铁三角的界限渐渐模糊。

例如技术美术这一特殊职业类型所指的是一群能够使用计算机代码表达特定美术效果的人。他们事实上可以算作是美术师类型的一种,但他们使用的手段是程序员的手段。

如果大家对游戏技术美术这个职位感兴趣,可以看看我们的另一篇回答。

又比如在当前游戏普遍使用电影化表现手法的时代,一位关卡或者剧情策划需要具备较为专业的电影知识,以方便其在写作故事或者编辑关卡的同时,使用镜头与动效的语言来让玩家的沉浸感更加深入。

总而言之,游戏的开发已经不是早期严格分类的铁三角模式了,而是由多元化的制作者们相互协作,以“互动”的工作形式,共同完成一个游戏世界的复杂工程。

上图中,我们以单产品的研发流程为例,展示了如今一款游戏在研发过程中可能涉及到的职位。不同品类游戏的研发流程存在较大差异,以上流程仅为参考。

最后,对《天美官方艺术典藏》①感兴趣的各位,也可以看看这篇荐书回答↓↓

互动环节

随着游戏制作的规模变得越来越大,你认为游戏开发者在未来还会细分出哪些职位

期待看到你的回复,期待与你交流! ∠( ᐛ 」∠)_

关键词:流程,怎样,游戏

74
73
25
news

版权所有© 亿企邦 1997-2025 保留一切法律许可权利。

为了最佳展示效果,本站不支持IE9及以下版本的浏览器,建议您使用谷歌Chrome浏览器。 点击下载Chrome浏览器
关闭