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目前手里有三家公司的offer(游戏美术设计相关),分别是心动网络、沐瞳科技

时间:2023-12-23 19:30:01 | 来源:网站运营

时间:2023-12-23 19:30:01 来源:网站运营

目前手里有三家公司的offer(游戏美术设计相关),分别是心动网络、沐瞳科技、欢乐互娱,该怎么选?:这还有啥可纠结的。沐瞳明显高其他两家一头。

给一个非常主观的暴论,没有稳定流水的公司不可能做出高品质的游戏了。(做出赚钱的游戏是没问题的,但你不可能找到任何理想或者乐趣)

高品质的游戏是靠钱烧出来的。无论是原神还是荒野大镖客。

烧钱一方面是对钱的考验,另一方面也是对公司信心的拷问。

一个100人团队,每月成本350万,老板每天一睁眼十几万飞了。一个月可以,半年可以。一年以后呢?

这个时候老板天天问你能不能上线,你怎么办?让你为了上线砍功能,你砍不砍?

让你为了上线改玩法,你改不改?

改来改去团队一开始的设计达不成了,老板自己想要的东西又表达不完善,这个项目还要不要继续做?

你是这个团队里的人你慌不慌,会不会去出去看机会?

基本上胎死腹中的产品都多少有这些故事。

这也是为啥很多项目做了两年以后会被砍掉——归根结底都是钱的问题。

那么请问有反例吗?

有的,逆水寒。

这游戏做了五年,光是引擎就换了三个。动不动就推翻重来。

他们为啥没有解散呢?

因为逆水寒的老大是倩女幽魂的制作人,他们一边烧着钱,倩女幽魂一边赚着钱。所以公司那边就好交代很多。

底下的人也会想“跟着这个大哥赚到钱了,所以他说我们再改一版就好了,应该就好了吧。”团队的稳定性也不会太差。

明白了吧,有稳定流水的团队,开发项目的难度要比没有流水的团队低得多。




“把游戏做出来”与“在一个大公司,协调调动资源,把游戏做出来。”根本不是一件事。其实有一种汝果欲学诗,功夫在诗外的意味。

这几年行业太卷了,重度产品现在一个亿是起步价。

像心动这样的烧钱养老院,养了一堆废物,行为树都整不明白的,未来的裁员是必然。

欢动这样的公司,做一些半死不活的小产品也还可以。

但是沐瞳这种东南亚王者荣耀,他未来做产品,就是两个字,牛逼!



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