杭州多益网络公司,你们感觉如何?
时间:2023-12-21 11:00:01 | 来源:网站运营
时间:2023-12-21 11:00:01 来源:网站运营
杭州多益网络公司,你们感觉如何?:作为一个在游戏行业摸打滚打六年的小主管,我来回答一下这个问题。
很多刚毕业的普通小白,对游戏感兴趣,想去游戏公司,心中最向往的是能从“玩游戏”到“做游戏”,那么最出名的两个地方就是某腾和某易。
但理想是美好的,现实是残酷的。比如当年的我,只是个普通二本,连简历那一关都难。不过我相信,这在人均985、211水平的本站,进某腾某易的难度不大。
但是,你也得认,95%以上的游戏从业者,是没机会进的。
对于另外那强大的5%,通过努力奋斗进了这些头部企业,又会碰到什么情况?
巨头公司,确实能给你更多的试错机会,但这些机会是在一些非常细节、局部的地方,你的位置和一颗螺丝钉没什么区别。所以,经常会有这样的事情发生——大厂的人想跳出来,去小公司当个项目总监,小公司的项目总监,削尖了脑袋想往大厂里跳。这里又很适合用一下钱钟书老先生的名言,“城外的人想进去,城里的人想出来”。
在我看来,新人最重要的需求,无非也就几点:
第一,能在公司里快速学到做事的方法和思路,快速成长;
第二,个人快速成长的同时,最好还能有不错的薪水报酬;
第三,公司最好有一定的规模和行业地位,在这里收获的工作经验,
相对会比较方便你找下家。
简而言之,最好找一家规模大、实力强、福利待遇好、同时还能给新人机会的游戏公司。
就我了解的游戏公司,抛开小公司和某腾某易这类巨头企业,市面上还是有许多值得职场新人选择的游戏公司。
比如:
西山居:也是老牌游戏公司了,1995年在杭州成立,《剑侠情缘》系列就是他家的。去年西山居还和腾讯共同出资成立一家公司,专门研究主机游戏的。
米哈游:看名字是不是就觉得非常二次元?这家公司基本是由技术“宅男”组成的,《崩坏3》就是他们开发的,喜欢二次元的游戏新人,可以考虑去米哈游。
莉莉丝:这家公司,各方面都比较均衡。《小冰冰传奇》《剑与远征》是他家的代表作。
多益网络:也算是一家老牌游戏公司了,2006年成立,创始人徐波曾是《梦幻西游》的主要负责人。核心产品叫《神武》,玩家不少,见证了很多90后的青春,但名声不够响,路人可能不知道。
对,你没看错,多益网络。我知道这家公司有不少争议,但,我有个老熟人在那边,机缘之下去多益参观过,也和他们交流过项目经验,感觉是有可取之处的。
我要说的重点来了,那个老熟人用他的“魔幻”人生,印证了:规模大且赚钱X福利待遇好X给新人机会的游戏公司,是值得拥有的。
老熟人的背景:我大学室友,我们学的都是计算机,而且当时都是铁了心要加从事游戏行业的。当时的梦幻西游如日中天,我和这位室友立志要加入网易。
有梦想谁都了不起嘛!
不过,相比我的三分钟热度我室友是真的把进大厂当作自己的梦去追了专门研究网易的游戏,到网上找源代码练习,顺道还修炼“策划”功力。可惜,最后他还是没能进,不过比我强点,二面的时候才被刷下来。收到通知时刚好跟他一起吃麻辣烫,那个失魂落魄的表情,我现在都历历在目,我当时想调侃他一下活跃一下气氛都于心不忍。
朋友们,有机会还是好好读书,学历很重要的,出了社会你们就知道985、211有多香了,大厂里的人,那文凭感觉都是镶金的。
后来,我回到老家,进了师兄弄的一游戏创业公司。我室友在机缘巧合下被多益网络录取。
其实,当时我室友还犹豫,当时他在网上看到了一些关于多益网络的负面评价,心里还有点慌神,不过也没办法,其他的游戏公司,大一点的不要他,小一点的他看不上。硬着头皮就去了。
然后他就开启了他“传奇”的职场生涯。
六年时间过去了,我在一家50多人的游戏创业公司做了个小主管,我那室友现在在多益网络也做到了项目主策,名头不算大,但人家的薪水是我的两倍,手底下管着二三十号人。还在杭州结了婚,买了房,这日子过得可以了。
其实应届毕业生进入游戏行业时都只能算纯新人,将学校里学到的变成一个互联网产品,中间大概隔着一个太平洋吧。不同的是,我在创业公司孤立无援、犯愁发怵的时候,我室友得到了公司平台的帮助。他们内部有个“多益学院”,就是去把一群新人集合起来学习几个月,在这个过程中,如果有被领导看上作品还可以直接立项。室友有点狗屎运,他所在的项目组做的DEMO被领导看上了,直接立项。室友受到很大鼓舞,全身心扑在项目里了。后来项目成绩不错,一个月能做到几百万的流水收入。做到这个份上,他自信心完全建立起来,公司也肯定留意到他了。于是三年左右,提拔成项目主策。
去年我去杭州出差,室友邀请我去他们公司转了转。因为对他们公司的负面新闻有所耳闻,职场内斗、纪律严苛什么的,我就跟他八卦了一下。他回答得也实诚:“有人的地方就有江湖,外面为什么这么说,说成什么样我一般很少理会。但我自己是凭实力在这里快速成长起来,成家立业的,总能说明这公司不差吧。”
然后跟他同事一起吃饭什么的就发现,这里跟外界说的,确实是两种观感。室友和他的同事大家工作氛围非常和谐啊,他是项目主策,但组里没有明显上下级概念,萌新都可以一起聊天畅所欲言。其中一顿是在他们公司饭堂吃的,一楼自选餐厅,煲仔饭、酸辣粉、虾饺啥都有,出品很棒。二楼饭菜免费,一天连夜宵四顿,24小时有热包子。那一刻我终于明白了室友为啥能够在杭州买房子了,在这个生活成本极高的大城市,公司包吃包住,那得省下多少钱呐。室友说是的,隔壁部门有同事工作靠谱、受赏识,五年成为主管的副手,同时包吃住开支少,自己供一套月供1万出头的房子没压力。谈到这里,我真心觉得多益对员工保护得很好了。刚踏入游戏行业的新人,基本只需要专心工作,专心学习。
室友现在带的团队,分组研发着3、4款新游。每天早早地来到公司投入工作,充实、有成就感,状态相当好,过去那个说话没底气、畏畏缩缩的他已经不见了。作为同行,我们还聊了些专业问题。我发现,他们对做一个游戏的世界的环境非常了解,谈到游戏的经济体系、社交体系、战斗玩法,都侃侃而谈。一些文化类的题材,他还非常善于抓住里面的故事和话题,迅速用做游戏产品的思维和视角去分析判断,这个题材是否适合做成游戏玩法。对话的时候,他眼里有光。我想,这就是一个青年骨干、年轻主策的模样吧。
看到他我还挺多感触的,没有什么绝对的好和不好,有的时候我们一定要跳脱出自己的固有认知,任何事情都要去交流去验证,也许这样,你才会有不同的感知和收获。
大家以为创业公司好,创意空间大、受干预少,做出爆款就走上人生巅峰了……问题是,每年一万多款游戏上线,有多少爆款呢?游戏新人的成长环境太重要了,有些小公司,人数不够,一个项目的开发周期动辄就是两年起,这期间还可能随时面临项目被砍的情况,很多游戏新人就这么一来二去把时间浪费掉了,以后想要跳槽更是难上加难。这就是在没有支援的情况下在过独木桥,看不到希望,前进很难退路又没有,每天都是煎熬。我一打工的还好,我们的创始人兼老板,那是真的难。
所以呢,如果有机会进入到对新人包容、还愿意给机会的游戏企业,一定要好好把握。
最后,希望各位都能找到称心如意的工作。
以上。