你为什么从网龙离职?
时间:2023-12-20 01:42:01 | 来源:网站运营
时间:2023-12-20 01:42:01 来源:网站运营
你为什么从网龙离职?:1. 极其糟糕的管理层
网龙是典型的家族企业,所有权利集中在刘家和其亲戚手中,中层更是任人唯亲。
人才是家族企业的典型劣势,有异见者很难站稳脚跟,甚至还会遭到不小的阻力。
有能力的中层处处受阻(虽然现在也不会有多少有能力的人来网龙),当然难以为继。
至于基层人才更是受到中层亲信的屏蔽,亲信延续了老板专横的一贯作风,固步自封,不知进取,推诿扯皮,有才能的人晋升无望,也难以作出什么成绩出来,自然也觉得前途暗淡。
本人在网龙工作期间,曾经遇到一个项目组从组长到组员纷纷主动离职,短短1年时间从15人减少到只有4人的情况。
2. 匪夷所思的考核体系
网龙严控绩效考核,考核本身是把双刃剑,就看你怎么去切。
而网龙考核的标准,在引进了某饮料公司领导后,一度以"流水线"上完成的任务数量为依据。这就意味着不论你完成了一个非常复杂的策划案,非常困难的程序系统,还是一个简单图标或者改行代码的bug,统统是一样的。这时候员工不得不去拆单,怎么把复杂的系统拆成看似公平的任务单,成了工作的头等大事。这种扭曲考核重心的方法,怎么能够提高生产效率?
后续的考核系统又陆续加入了:
创新考核——7个本质上一样的lua调试程序报了7次创新,拿了7次奖励。
知识库考核——转载别人没转过的百度百科词条风靡一时。
成本核算——应用别人的成果要算在自己的成本里面,谁愿意干?
考核乱像不一而足,一方面网龙想要尽量客观公正的反应员工的工作情况,一方面又缺乏真正客观公正的丈量工具。砍掉了员工的工作重心,却也没激发出员工竞争精神。
3. 苍白无力的员工激励
在网龙,如果你干的特别优秀,恭喜你!你能比别人多拿0.2个月的工资。如果你的项目成功了,恭喜你!你将获得少量不值钱的股票,领导的表扬,并有机会亲眼目睹中层领导抽中丰厚奖励。
让我们来对比一下:
创业可以获得vc投资,自主权和可能的超高额回报。
在bat也能获得至少数个月的年终奖,甚至还能获得48个月年终奖和免费带薪出国旅游。
而91卖了100亿人民币,我以前的同事纷纷表示:跟他们基本没关系,还是该干嘛干嘛。
如果你有才华,有能力,是希望自己干点事业出来,或是搭上bat的擎天大树掌握资源发挥长处,还是呆在一个累死累活做出成绩来,却几乎没有回报的公司呢?我想这简直是一个不用回答的问题。
网龙一贯标榜的"快乐"原则,在年终奖太少,做事受阻挠,管理官僚化等一系列打击下,也变成了类似于阿Q无奈的苦中作乐了。
4. 愚昧落后的产品理念
除开91抓住了市场时机,利用盗版软件集市弥补cydia的不足,网龙的游戏产业近年来可说是惨不忍睹。
01年幻灵游侠聚集了游戏产业最富才华和朝气的一批人(这些人后来在游戏行业成就不小,可惜没有一个留在网龙,比如琳琅天上的姚晓光),让网龙在游戏业挖到了第一桶金。
直到了魔域前夕,网龙基本已经揭不开锅。而魔域像flappy bird一样突然爆红,让刘家措手不及的同时,也增添了几番迷信色彩。至此每一款游戏都要找大师卜算一番,名字吉利,时辰对了,才能推出。可惜不问员工问鬼神,这些八字过硬的游戏最终全部栽倒在地,再没有一个赚钱。
看到腾讯山寨速度蹿红,网龙也是心痒难耐,迫不及待推出“抄超钞”的产品理念,如4399一般换皮上市,指望有一个能再续魔域的辉煌。
可惜网龙的产品理念远远落后于腾讯等顶级公司。马化腾以产品为理念,以用户体验为王。而网龙以复制为理念,以运气机缘为王,结果就可想而知了。
之后网龙调整了策略,推出精品路线。但是这个精品的外皮下,依然是落后低效的引擎,千篇一律的玩法,苍白的用户体验。几经周折,依然惨淡。
最后我想说,也许求神拜佛真的产生了效果。至少有一些像91,魔域这种化腐朽为神奇的产品出现,遇见了一批坚持不懈每年投几十万的忠实煤老板玩家和财大气粗的冤大头百度,不得不让人叹为观止。
至于以后网龙的发展,我想也只有上天能够回答了。