VE Exporter 3.0怎么导出模板?有知道的吗?
时间:2023-12-16 15:12:01 | 来源:网站运营
时间:2023-12-16 15:12:01 来源:网站运营
VE Exporter 3.0怎么导出模板?有知道的吗?:
VE Exporter3.0最近刚刚上线,更多相关的信息可以在VE Leap社区查看到,对于楼主提出的问题,VE Exporter3.0怎么导出模板下面也会给你详细的讲解:
1.选择标准模板类型
打开插件,选择标准模板类型。(如果要导出其他模板,请选择其他类型,此次以标准模板为例)
2.载入合成
选择AE中需要导出的总合成(不要选中了某个素材),在插件中点击【载入合成】按钮。
常见错误:- 载入不成功。可能原因是AE文件没有保存。解决办法:先保存AE文件,再将合成载入到插件中
- 载入了错误的合成。载入了编辑界面的合成或其他合成。
3. 设置可编辑的素材
将模板中需要替换的图片、视频、文字等素材,设置为可编辑。
具体方法:在素材区选中需要设置的素材,拖拽至编辑组区域。将一个素材设置为可编辑或者不可编辑,只需要拖拽素材到编辑组界面,可以直接拖到需要设置的编辑组或者设置成新的编辑组。与2.0版本相反,VE Exporter 3.0中的图层上下级关系与AE中是一致的。
4.确定编辑组及编辑组中素材的使用数量
根据需要,将素材移动到不同的编辑组或同一个编辑组。案例模板有五个分镜,所以这里设置了5个编辑组。
操作方式:选中素材进行拖拽,可以直接拖到需要设置的编辑组或者设置成新的编辑组。3.0新增的功能可以将整组进行修改,例如选中编辑组1即可以将编辑组1整组拖拽到其他组。
5. 调整素材至需要的位置,设置好可点击区域
VE Exporter 3.0提供了新的编辑界面调整工具,移动、选择、锚点、移动可点击区域,让设计师可自由移动素材的位置。沿用的
从图层载入编辑页面信息功能,新的
载入组样式的功能给设计师提供了更编辑的调整方式。
移动:选中素材拖拽可以进行上下左右移动。
旋转:可以将素材根据锚点进行旋转。
锚点:选中锚点拖拽可以修改锚点位置,打开吸附功可以让锚点快速对齐。灰色为可设置的点,蓝色为目前的锚点。
移动可点击区域:可点击区域是用户在使用模板时点击可以选中素材的区域。设置它的时不要让不同素材的可点击区域重合。选中可编辑素材,红色区域是现有的可点击区域,移动红框可以设置新的可点击区域。
从图层载入编辑页面信息:在AE中选中对应的图层,点击【从图层载入编辑页面信息】,对应的素材位置会和选中的图层进行同步。还可以通过调整变换中的相关数据进行调整。
载入组样式:自动调整整个编辑组素材的位置。点击【载入组样式】,当前编辑组素材的位置将根据合成位置进行调整。
6.给编辑组设置背景图与配饰图
配饰图:位于可编辑素材上方,可遮挡住素材。背景图:位于可编辑素材下方。 图示红框部分为可编辑素材,黄框为配饰图,蓝框为背景图。
图片与文字均可设置背景图与配饰图,如果一个编辑框中同时出现图片素材和文字素材。那么将图片素材放在前面,文字素材放在后面。并给图片素材添加背景图。
*文字在上,图片在下
载入背景图及配饰图的方式有四个:
a.载入图层选中AE中的一个图片图层,点击【载入图层】,选中的图片层会载入成为背景图/配饰图。
b. 载入合成选需要设置的素材预合成,选中预合成点击【载入图层】,根据选中预合成当前帧渲染生成背景图/配饰图载入。
c. 载入文件点击【载入文件】,选择文件夹中的一张图片载入成为背景图/配饰图。
d.使用纯色层选取一个纯色层成为背景图/配饰图。
7. 选择背景音乐
从AE工程选中音乐,点击【添加背景音乐】按钮添加或从文件夹中选择添加:
8. 保存模板数据,预览效果
保存模板数据后,下载载入可以看到当前设置好的数据。预览效果检查模板是否有问题,没问题及可进行导出。
9. 导出模板文件
导出时可选择需要导出2.0/3.0还是多版本的模板包。根据需要进行选择即可。
VE SDK2.0、3.0以及多版本兼容区别: