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网络空间是虚拟空间还是物理空间?抑或是二者的融合?

时间:2023-11-04 17:12:02 | 来源:网站运营

时间:2023-11-04 17:12:02 来源:网站运营

网络空间是虚拟空间还是物理空间?抑或是二者的融合?:网络空间既是一个物理空间,也是一个虚拟空间。作为物理空间,它是由各种形态的物质条件组合而成的;作为虚拟空间,它主要以其特有的、前所未有的空间特性作为一个另类的异位社会空间而存在。所以,从哲学本质上来考察,网络空间是虚拟空间与物理空间的融合,而成为一个全新的人类文明空间。

“信息空间”概念产生于电子计算、网络和个人电脑的技术-逻辑发明之后,但先于互联网和网上活动的爆炸性发展。这些发展使信息空间成为一个融技术空间和社会空间为一体的另类空间,这就是它的空间属性。

01,信息空间作为一个技术空间的基本构成要素

信息空间作为一个技术空间的基本构成要素,是硬件,软件和使装置与程序运作起来的湿件。

硬件是指组成电脑网络所涉及的技术的物质成分。这些物质成分帮助构建了一种不同的空间,这是一个数字信息进行电子运动的空间,不是物体的机械运动空间,因而是一个电子技术空间。

软件是一种概念蓝图和成文密码,它们构成了一个文字性的(因而是智力性的)“信号体系”和“编程代码”。就像它所模拟的城市蓝图一样,编程代码使数据的逻辑空间图形化,确定了记忆结构(储存数据的地方)和用户界面(如何看到数据),使人们得以体验电脑技术。

湿件是与计算机和计算技术相关的专门用语,指软件、硬件以外的“件”,即人脑,常常也被黑客用来指人的俚语。在信息空间,电脑用户一般被认为是湿件,即在硅和二进制世界中的有机的以碳为主的成分。在计算机领域,人的其他同义词是活件,肉件。由于水占了有生命有机体重量的 50%到90%,“湿”这个形容词成了人一一产生信息空间所涉及的主要有机生命体一一的又一个恰当的修饰语。

02,信息空间作为一个社会空间的基本特征

硬件,软件和湿件是相互构成的要素,共同产生了电脑领域的社会空间。它的技术基础包括电子计算,计算机网络和个人电脑。从技术内容和含义来看,信息空间也是电子计算(产生了原子和电子的奇特结合,形成比特空间)、电脑联网(在异位的网络空间里把此处与彼处移到一起)和个人计算机计算(为机构和个人的网上实践打开了空间)的技术成就的顶点。

作为一个流行概念,“信息空间”最初是小说家 William Gibson在上世纪80年代杜撰的文学词汇,其本意是指庞大的团体主导的交流信息的电子空间。所以,也有人将其称为“赛博空间”(Cyberspace)。在这个电子空间诞生之初,凡接触到这个虚构空间的个人,都是自我本位的数字佣工和数据迷,纯粹为扎进这个母体的感官刺激所迷。它提供了一个非常压抑的计算机化未来的形象,在那里人人都进行信息交易,由贪婪的跨国公司进行控制。从这个意义上说,信息空间作为一个社会空间的最基本特征就是,它是进行信息交流和互动的具有社会内容的电子空间。

03,信息空间的社会空间体验特性

事实上, Gibson 的信息空间的意义非常煽情地把对信息空间的讨论从偏重技术引向更为明确的文化关注和社会体验。对于这样一个真实的社会(和文化)空间,我们可以应用Lefebvre 为社会空间研究提出的那种分析方法进行分析和研究。Lefebvre认为,任何社会空间都是三种成分的产物,每种成分指向一种不同的空间体验,它们是:(1)由空间活动产生和再产生的物理体验的感觉王国;(2)由占主导地位的空间的再现构成的精神体验的想象王国;(3)信息空间的实际使用者在日常表象空间中的活生生的体验,代表的是一种个人体验空间。

非常有意义的发现是,我们认为Lefebvre的上述三种空间体验正好对应于信息空间的三个基本构成成分—硬件、软件和湿件,以及这三个成分所代表的空间体验。硬件对应于Lefebvre所称的物理体验的感觉王国。软件大致类似于 Lefebvre 所谓空间再现的精神性想像王国。湿件则对应于Lefebvre表象空间内的个人体验生活王国。

硬件是指组成电脑网络所涉及的技术的物质成分。这些物质成分帮助构建了一个数字信息进行电子运动的空间,其空间体验主要是指使空间活动赖以产生和再产生的物理构件所形成的感觉王国,在这个王国中所产生的是物理性体验。

软件的最大功能是创造和再现占主导地位的空间,它的主要功能是将数据的逻辑空间图形化,通过空间再现创造出独特的空间体验。操作系统中开发的图形用户界面 (GUl) ,不仅使电脑根据"用户友好性”方便访问, 也使电脑在图形上更加类似传统空间, 给人身临其境的感觉,构成精神体验的想像王国。对互联网程序而言, 可视内容和网络浏览器的名称(加网景,互联网浏览器),还有主页的创建,都暗示了这一点。

湿件这一概念是黑客用来指人的俚语,它是指信息空间的实际使用者。湿件中的“件”这个后缀词使人联想到电脑术语硬件和软件,从而把人融合进电脑和网络的连线矩阵中,认识到人是产生信息空间的第三种不可缺少的力量。在日常的表象空间中使用者的活生生的体验代表的是信息空间中具有社会体验内容的生活王国,显然,这是一种个人体验空间。

关键词:空间,融合,物理,虚拟,网络,抑或

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