要作互联网或游戏产品策划需要哪些基本功?
时间:2023-10-27 12:00:02 | 来源:网站运营
时间:2023-10-27 12:00:02 来源:网站运营
要作互联网或游戏产品策划需要哪些基本功?:所谓策划,我的理解是对策、方案,就是达到目的、解决问题的办法。网站策划、游戏策划就是达到各自目的的办法呗。Boss可能给你一个任务:比如改善一下页面的栏目或者设计、或者是新增一个游戏的任务,来吸引更多用户;或者boss跟你说他要达到什么目标,比如说提高网站的用户粘度,让你出个产品方案,你就出个“把本站搬进你的网站,加大sns元素,用户黏度肯定能提升”这种方案让老板yy一下。
日常实际工作中,策划类似于一个“指挥者”(加了冒号)。策划的工作=想好方案+然后让别人(美工、前端、程序人员)去实施你的方案。方案的好坏可以凭借经验做一些预判,但很多情况下只能看实际效果,在事后才能最终确定。这里说一下一般的要求。
方案的严密性:就是说你的方案不能有太多bug。比如说你写明了技能释放后的持续时间,但玩家在魔法的吟唱时间内移动会不会打断施法没有写清楚,程序人员就做错了。这就是方案的不严密。
方案的全面性:还是上面的例子,也许你根本没有考虑打断施法这个因素,这就是不全面。
方案的具体性:比如你想订单交易页面显示用户的联系方式。可能你就要跟程序员说清楚不是读取个人信息表里面的数据,要读取订单提交时用户填写的收货地址。
想好方案了,boss也肯让你做了,那你就叫你身边的各种青年去做吧。
在前端页面这一块:1、你要给前端工程师用户交互过程的策划方案(你要知道现在常见的交互设计)2、给美工页面设计的大体要求(虽然不需要你做设计但你要懂一些设计、你要有美感)3、如果是一个整体性的方案,你要提供原型(你可以选择axure rp、ps或其他工具,要前端、美工拿到手就知道怎么做)。
在后台程序这一块:你要提供流程图、各种规则、各种用例。总的来说:4、你学好UML(统一建模语言)你就基本能将需求跟程序人员说明白了。
(——很多产品人员都是从美工或者程序转型过来就是这个道理。)
此外,5、练练你的文档写作能力。
其实我最想说的是:熟练掌握上面的5点其实只是个做事的工匠(不一定能做好,这只是你问的基础技能),真正的产品策划应该是个技能熟练又有想法的艺术家。他不只是完成boss指派的任务,发现并满足用户的需求。好的产品策划要熟悉行业、熟悉用户,所以他要能提出boss没提出的需求,有些需求可以改变这个行业;他除了熟悉行业熟悉用户之外还熟悉自己(公司)的实际情况,那他就能否决很多“有道理”的需求,带领团队专攻一两个突破点,实现团队利益的最大化。那他就算一个略有小成的军师了。