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UI/UX设计师常见面试100问(值得收藏)

时间:2023-10-06 22:18:02 | 来源:网站运营

时间:2023-10-06 22:18:02 来源:网站运营

UI/UX设计师常见面试100问(值得收藏):

Q1、请简单自我介绍一下你自己

我曾做过N个APP的改版

我长期关注一些APP用户体验交互的现况

非常擅长APP的交互动画/色彩/排版/功能/产品定义。

我在找的是一家我能为它增加价值和创造良好投资回报的公司,请问这是贵公司所需要的吗?

加分项:现在报了一些产品经理、热门和补充技术(比如数据可视化、C4D高级设计、前端开发)的网课。

Q2、你住在哪里?到公司需要多长时间?

(面试官问这个问题的主要目的是估算求职者的通勤时间。毕竟上下班的时间和精力成本也是找工作不可忽视的重要因素之一。)

首先可以坦率表明自己来公司花了多久,可以比实际稍微说得短一点。

如果确实路程较长,可以表示自己对应聘的岗位很有兴趣,通勤时间较长并不影响对这份工作的渴求。

加分项:如果表示工作稳定,可以搬到公司附近

Q3、在哪里上的大学?什么学校毕业的,学的什么专业?还记得专业课程有哪些?

回答时只要将所学过的重要课程以及与所应聘的工作岗位有关的课程说出来就行了,不必把每一门课程都罗列出来。可稍为详细地介绍一下与应聘岗位有关的科目。

加分项:大学期间加入一些社交、公益活动比较多的社团,有利益提升沟通、组织能力。

Q4、你已经面试了几家公司了?

有面试过两三家同行业的公司,但是相比而言,我认为贵公司的该职位更适合我,因为通过我的了解,贵公司现在招聘的岗位与我的某某能力相匹配,所以我更加适合贵公司的这个职位,并且贵公司的经营理念和我的想法很契合,所以我很喜欢贵公司的该职位。

减分项:面试了很多家公司,代表面试了很久没有人要,或者就是太挑

Q5、你收到了几个Offer?为什么没有去?

首先我们可以选择模糊的回答这个问题,最简单的方法就是说:有几家公司已经给了offer,也几家公司说要过两天才能给回复。这种回答就是不把话说死,对方既不能确定你有多少Offer也没办法更深入的问你其他问题。

其实很多面试问题我们都尽可能的选择模糊的答案,但不是敷衍。让对方既能感觉到你在真诚的回答,又无法从中提取更多的信息来挑你的毛病。

其次,我们可以在面试之前,对这个公司的了解情况,体现对公司的重视。很多公司其实会问,为什么要来我们公司面试,或者你觉得我们公司是在做什么这类问题,如果能回答上来会让对方觉得你很重视这份工作,也会给你加分。

有些面试者因为在事前没有做好足够的调查,才会当面试官的面说出了竞争对手公司给了Offer,而被拒绝。做好足够的调查,面试官都会觉得你在认真对待这次面试。

最后要说的是,我们的回答应该体现自己符合面试公司的相关能力,并表示出我们为此做出的努力。不管我们收到了什么Offer,都应该和现在的面试官表述出收到的offer和我们的能力相匹配,也符合现在正在应聘的岗位。这样才能让面试官认同你的业务能力,为你的面试成绩加分。

Q6、你有没有对象?

被问这个问题的女性朋友居多,其本质意义主要是看你稳定性强不强。

加分项:一直没有遇到合适的恋爱对象,或者对象的工作是程序员、技术性比较强的工作可以大胆说出来。

Q7: 你能接受加班吗?

想了解你的工作态度以及回答棘手问题的逻辑能力

任何工作都免不了加班,但我会尽量避免低效率导致的加班。

加分项:我们做设计的很难找到没有加班的工作,项目需要加班我会积极配合的。

Q9、你为什么从上家公司离职吗?

上家公司给我带来很多成长机会,但公司有调整,我的项目被取消,或者公司重整转方向,可能老天也希望我能有更好的发展。

加分项:在上家公司工作3年以上

Q9、你理想中的公司是什么样的呢?

可以有一个好的持续稳定的发展平台,自己的技术有发挥的空间,可以和同事相处愉快。

加分项:希望能跟公司一同高速发展,能更好发挥自己的能力,促进自己不断学习与提升。

Q10、你有哪些业余爱好?

(这个问题面试官主要想了解你的时间安排)

可以回答,看书、画画、摄影、爬山、其他健身运动等等。因为作为设计师来说绘画、看书和摄影在设计中会占据极大的影响地位。

加分项:分享和写一些设计相关的文章

Q11、是因为什么选择我们公司?

(想知道你的求职动机,看你对公司的了解程度)

我关注贵公司很久了,觉得发展前景很好,另外我的经验和岗位也很匹配,希望自己未来能有发展空间。

加分项:拿出公司的一些项目或者产品来分析,说明很有前景,很愿意有机会加入到这些项目中来

Q12、说说你的优点和缺点各是什么?

(看你是否适合公司)

缺点:

我的社会经验不多,缺少沟通技巧,但我的学习能力强,一定多和前辈们学习。

优点:

我是一个非常热爱互联网的人,我的专业性很强(尽量突出自己的能力值),热爱学习,对互联网潮流方面的信息都持续关注,也经常上36Kr上的一些信息

减分项:优柔寡断,内向,身体不好

Q13、你觉得你的最大优势是什么?

切忌贬低他人,主要围绕自身进行评价,例如抗压能力强、态度端正、工作细心、对作品要求高、注重细节、执行力强、逻辑能力强等。

Q14、评价一下你的技术水平?

阐述跟工作岗位最关联的技术优势,突出表达自己擅长什么,并且在不断保持学习最前沿的、流行的一些技术。

减分项:不太擅长123

Q15、评价一下你的设计风格是怎样的?

我的作品偏向一个轻快简洁的风格,也符合当下扁平风的一个设计趋势。并且会以突出信息点和功能点为主,我个人对我的设计还挺满意的,不知道您有什么看法?

加分项:根据项目具体情况调整设计风格,保持产品的设计统一性

Q16、你的设计理念是什么呢?

我的设计理念是将我自己的个人设计特色与当下的流行趋势相符合。让页面的呈现生活化有趣化,并且不失感情色彩,贴近用户的需求与内心。

Q17、说说你未来的职业规划吧?

我想丰富和完善一下自身,毕竟我从事设计的时间并没有很久,我希望提升一下自己跟上线在流行的东西,我会不断学习,希望将来自己设计出的作品能够被大家认可。

(回答问题要准备好面试官往深层次的提问,例如你回答想往设计方面继续发展,有可能下面面试官会针对设计加深问题。)

加分项:将来希望能带设计团队一起做出更完善的作品,创造出更成功的产品出来

Q18、说说你对薪资的具体要求?

(对你的条件基本满意,希望得到你的真实回复,同时判断你对自己的能力是否有自信)

公司情况+个人价值+自信报价

要根据自身的能力和工作时间进行回复,不要狮子大开口也不要特地降低要求。

举例:我了解公司这个岗位的基础工资是10000,但我在这方面有较多实习经验,所以我会报11000。

若对方认为你的能力与预期有差距,给你开出了并不是很高的薪资,你可以再追问下其他的福利待遇。如果你可以接受则可以办理入职,若不是很满意,也可以回答说再考虑一下,晚些给答复。

加分项:可以根据公司薪酬框架来就行,个人更看重的是做出成绩后公司有相应的绩效奖金部分,这也是对我个人能力更好的肯定。

Q19、你与上一份工作的工资差价体现在哪里?

突出自己的优点。

相较于前一段工作,我已经积攒了很多经验,具备了很多技能,工作能力也更强了。

减分项:物价每年都在涨,希望每一年都能涨工资,否则没有办法生存下去(罗列生活成本)

Q20、在面对问题的时候,你是怎么去解决的?

通常我会自己找一下问题的关键点,逐个去解决,先解决重要着急的问题,如果个人能力有限,会请示领导找同事一起来解决,或者借助外部力量,用最快的方式把问题处理得最好。

Q21、工作中遇到比较着急的问题怎么解决?

设计的过程中没什么问题,要是整个工作过程中,可能会遇到我个人认为设计不错的产品,在评审中就被吐槽,有这样的情况他要有个人开导的能力,设计往往不是完美的,我也不觉得有多少设计师,可以做到一稿就过,肯定要经过反复的修改,毕竟重口难调,但也不能轻易放弃,要尝试着去说服,因为我之所以这样设计,也是通过了一个样本调查的,有90%的用户认为这样的设计符合他们的期待。

Q22、工作中,如果因为项目你和同事发生了冲突怎么解决?

工作中有冲突在所难免,但是尽量不让冲突发生。

首先反省自身问题,总结自己的错误点,主动和同事心平气和地谈谈,以免日后有隔阂,毕竟大家都是为了更好的工作成果。

Q23、你的想法和领导(或者客户)不一致或感觉领导要求不好的时候,你怎么做?

会第一时间调整自己的方案,尽量保持与领导或者客户的想法一致,同时拿出自己认为不错的方案做比较,重点阐述我自己设计的优势,给出我的选择方案,最后让领导或者客户去决定采用的方案。

减分项:我会坚持自己的立场,尽量去说服领导或者客户。

Q24、客户和用户需求发生比较大的冲突的时候怎么办?

沟通是第一步,清楚地说出自己的观点,有条有理地将自己的方案阐述出来,与其沟通。如果到最后客户还是坚持自己的想法,则按照他的要求去实行,保留自己的意见,在合适的时候再拿出自己的方案,随时作为备选方案。

Q25、你还有什么问题要问的吗?

(你是否有自信胜任这个工作以及你的入职意愿有多少)

大胆假设+表达意愿,往往在面试快结束的时候会出现这个问题。

如果有幸被贵公司录用,请问有什么是需要我在入职前准备的?

减分项:直接问公司的福利待遇,工作是否做五休二

Q26、谈谈你如何理解创新与创意?

不能墨守成规和因循守旧,并且要善于创新和改革。做和别人不一样的,但是要做得精做得好。让用户亲身感受比竞品好看、好用。

Q27、谈谈工作中你如何避免侵权,比如字体和图片?

我一般都自己会在不忙的时候画一些工作中需要的素材备用,或者把一些素材重新整理成自己的设计模板,这样不仅可以避免侵权还能更好地提高效率。

Q28、在上家公司你主要负责什么?

按照个人情况回答,最好多回答跟现在工作更相关的内容,跟现在工作无关紧要的内容尽量避而不谈。

Q29、你做过哪些具体项目?

按照个人情况回答。拿出取得成绩的项目详细说,并且在里面负责的具体工作是哪些,怎么跟同事配合完成。

Q30、你有已上线作品吗?

有,按照个人情况回答。手机或者电脑打开上线作品,根据时间情况可以简单讲解一下上线作品的情况,比如多少人、多长时间、经过几次版本迭代。

加分项:电脑里有源文件的截图,尽量不要打开源文件(因为涉及到项目保密或者相关)

Q31、你认为你的哪个作品最好?好在哪里为什么(说说你作品的亮点)

做好多种准备,看面试的公司主要偏向哪方面,选择一个自己既擅长又喜欢的东西去分析,从当前大厂、行业的设计潮流,技术要点去分析。

Q32、你做过多少个APP、小程序或者其他产品

按照个人情况回答。从0~1的产品,迭代更新的产品,另外也可以把小程序、桌面端应用一起分析。

Q33、设计一款APP的具体想法和思路

第1步先是产品定位:市场调研,解决当前的一些行业需求,考虑该款APP的受众是谁,针对目标用户群确定风格之类。

第2步再定交互与用户体验:与产品经理确定原型,初步做完一个主界面后,给上级看,需要改动的进行改动,合适的就继续设计。

第3步定高保真设计,与程序员对接。

第4步配合运营做一些运营设计。

第5步根据市场和用户反馈做迭代更新。

Q34、相比其他APP,你的APP的优势在哪里

从精准定位、视觉感受方面、用户体验方面进行婉转回答。例如抓准了用户需求点、符合当下流行趋势又不乏自身特点,简约大方,通俗易懂等。

能快速增长用户,并且可以很好地变现。

Q35、你认为自己的产品价值最大的是哪个?为什么呢?有难点怎么解决?

从用户量、客户反馈、盈利效果等对价值进行总结,给企业带来盈利模式。

遇到难点,可以和同行讨论、头脑风暴找灵感,并时刻关注竞品的动向。

Q36、你还有没有其他的作品了

有的,我有带几个我认为挺好的作品,不过是平常爱好的摄影、绘画、正在学习一些三维设计、动画设计方面的作品,如果您还想看其他的,我可以发邮件给您。反正是设计相关的不错的作品提前在电脑、手机里面准备好。

Q37、你做过平面类的设计吗?

最好说做过。现在许多公司都需要偏向平面的运营设计。

加分项:平常还临摹和原创一些各类风格的插画作品。

Q38、到一个新的公司你认为怎么快速的参与到项目中去?

沟通是第一步,与有关负责人沟通,了解团队的工作流程和交接之前的工作。

先和部门负责人沟通,了解工作流程团队的架构和上个设计的的岗位职责看之前的交接文档,再和负责该项目的产品项目经理开发沟通要负责的项目。

Q39、以前项目中有多少的比重是自己完成的

按照个人情况回答,举例说明。如果是比较关键的工作可以重点阐述,并因为你的工作带来什么方面的正面影响。

减分项:这个项目几乎都是我一个人做的。即使是这样,也要比较谦虚地说有什么同事参与配合一起完成的。

Q40、UI的岗位职责具体有哪些

前期与产品经理、部门负责人沟通产品需求,负责各项目的PC端、移动端产品的交互与原型设计,完成整体视觉设计工作,并配合运营做一些上线的运营设计工作。

Q41、说说你对UI/UX的看法

现在行业对UI设计师的要求越来越高,不仅仅是一个GUI的视觉设计师,更要懂得产品、交互、用户体验,而且要擅长B端产品UI设计、数据可视化的设计。

时刻保持高度学习的状态,对当前的一些潮流技术要不断学习与更新,比如C4D、运营插画、IP设计、动效设计。

Q42、说说你怎么理解UI/UX设计的

UI给人的视觉体验排第一,UI设计的作用是一个直接展示产品的岗位,任何一个产品外观十分重要,就像一个女孩子,外表更第一时间抓住用户。好看的UI产品会吸引人去深层次挖掘它的内容。

用户体验对UI来说至关重要,好的UI设计能够激发用户对这个产品的使用欲望。

总之,对UI设计而言,不仅要注意到视觉上的设计,还要注意到产品的功能及体现,做到好看又好用,更关键的是要更能吸引更多用户来使用,并能很好地变现。

Q43、你对UI/UX设计师的看法

可以举例说说最近的相关动态,可以回答一些你个人认为一个优秀的UI设计师需要具备的能力,也可以回答作为一个设计师我们应该关注新的事物和行业动态,要时刻关注新的设计动态,对流行设计敏感,有欣赏美的眼光。

加分项:现在车联网、大数据、VR/AR、人工智能、物联网、ToB项目等领域的发展,带动行业对UI设计师更高的需求。

Q44、UI/UX设计师的工作流程

先了解产品需求,再做原型与交互,低保真、高保真、运营设计工作,在蓝湖、墨刀等平台上协同产品经理、程序员等相关人员一起完成产品的开发与设计。

Q45、什么是真正的UI设计

UI设计所涵盖的方面很广泛,包括视觉设计、交互设计、用户体验设计。从设计的角度来说我认为就是解决用户需求、 改善并提高效率、节省用户时间,在无声的界面中表达出设计者的独特思想,又被用户认可与接受。

Q46、谈谈你做UI设计师的最大收获或者谈谈你做设计以来最大的收获

从经历、技术、审美等方面所获得的进步来展开,进一步谈谈你的想法,可以举例说明。

加分项:自从从事UI设计师工作后,在生活、学习中会将用户放在第一位,更多地为他人解决问题的角度上思考问题。做设计不再简简单单自己认为好看就行。

Q47、说说你们产品想法到上线的流程

产品定位:产品想法的来源来自四个方面,突发奇想、用户反馈、老板任务、竞品启示。

产品分析:产品分析分两方面,用户研究和市场研究。用户研究分为定性研究和定量研究;市场研究分行业分析和竞品分析。

产品规划:主要分为四步:罗列特性、特性分类、排优先级、版本规划。

产品设计:主要分为四步:产品架构、建立导航、页面布局、体验细节。

产品实现:主要分为两步:团队分工、开发模式。产品团队分工一般包括产品经理、项目经理、技术开发、测试、运维和设计。现在主流开发模式有两种,瀑布模型和敏捷开发。

Q48、当拿到一个文案如何开始工作呢

主要5个步骤:用户分析、市场调研、行业对比、原型设计、评审修改。

Q49、为什么选择UI/UX行业

相对于其他行业来说,我喜欢设计。加上现在是互联网时代,用户需求量大,有不错的就业和发展前景。

加分项:希望能一直从事UI设计工作,保持不断学习力,不被行业和时代淘汰。

Q50、你期望的工作环境是怎样的

工作环境和工作性质方面,每个公司都有自己的特色的。我对工作环境和工作性质没有太大的要求。只是期望拥有一个可以有更多发展空间,能给我与公司不断发展、学习机会的工作环境。

Q51、说说你对UI行业发展趋势的看法?

就我个人看来,主要从一下3点展开:市场的需求、人才资源的匮乏、互联网和科技的发展速度。

随着互联网的升级、更多的应用产品需要不断迭代更新,市场需求也会越来越大,同时对设计师的要求也越来越高,高端的UI设计师也越来越缺乏,特别是懂产品、交互、用户体验,并对现在新科技领域有涉猎的设计师也越来越大的发展空间,我会紧跟这些发展不断学习更多的新知识与技术,并应用到实践中去,比如大数据、人工智能、车联网、物联网、VR/AR等领域。

Q52、你们上家公司的团队结构是什么样的

小型公司有产品、美工、开发。

相对来说较大型的公司有项目经理、产品经理、视觉设计师、交互设计师、前端开发、后台技术开发、测试、运营等。

Q53、你如何分配在工作中时间的百分比

根据具体工作内容来说,按照每日的重要程度的优先级、紧急程度的优先级等安排工作时间的占比。先完成领导交代的任务,再完成项目工作中的任务,尽量做好自己的本职工作。

Q54、推动一个项目的视觉设计要多久

具体推动时间和界面多少有关,

网站内容大约1个月,主要根据实际页面定实际时间。

APP、小程序、桌面应用等产品大概2-3个月,其中牵扯到主稿的评审,各种修改等等。

Q55、对团队未来的期望是什么样的?

可以从公司的平台来说,也可以从环境团队的氛围来说。晋升机制等根据情况而定。也可以从不断拓展产品线展开说。

Q56、谈谈设计与艺术的区别

我认为设计属于艺术的一部分。艺术属于欣赏层次更多,而设计相较于艺术,带有更多商业目的,为解决问题而存在的一种艺术形态。

艺术仅仅表达的是艺术个人的感性认知,设计却是解决用户的实际问题,给用户带来更好的体验。

Q57、平时看的书有哪些?

按照个人情况回答,例如设计类的某些书,最好举例说明为什么喜欢看这本书。UI设计系统地看过《UI设计精品必修课》、《UI交互动效必修课》

Q58、经常浏览的网站有哪些?

按照个人情况回答,现在不怎么看花瓣、站酷、Lofter网,更多的会翻墙看一些国外的设计网站,比如Behance、Dribbble、instagram等,同时也会关注各大厂的UED公众号,也会关注视觉客(设计优选)公众号。

Q59、你最喜欢的网站有哪些?

按照个人情况回答最好举例说明为什么喜欢,不一定要全说设计类的网站,也可以是产品类、绘画类、摄影类的,这些方面与设计都有着一定联系。看更多国外设计师的UI设计作品会上Behance、Dribbble等国外网站。

Q60、你最喜欢的APP有哪些?

按照个人情况和面试公司类型而定,找几款自己喜欢的并且深入了解,以应对可能会被问到有关APP的深层次问题。分析当前热门的APP的定位与可以更完善的地方,比如抖音APP、本站APP、小红书APP等。

加分项:分析年轻人为什么聚集B站更多一些,B站与抖音用户的区别等。

Q61、你喜欢的国内外设计师有谁?

按照个人情况回答,比如福田繁雄、田中一光、冈特·兰堡(Gunter Rambow)、杉浦康平、霍尔戈·马蒂斯Holger Matthies、金特·凯泽(Guenther Kieser)、原研哉、吕敬人、佐藤晃一,说明喜欢的理由。

Q62、还会其他什么技能吗?

按照个人情况回答,比如C4D、手绘、AE动态图形、三维建模与渲染等

Q63、你的手绘水平怎样?

按照个人情况回答。

如果不会,就诚实回答,避免穿帮,但是自己比较喜欢涂鸦。

如果会,就说可以,且如实说明自己的水平如何。

加分项:做UI设计之前,通常都会先手绘原型线框图。

Q64、给你一个产品,说说你的想法和思路

面试过程中,会有面试官给你举例一款产品,问你想法和思路。

从目标用户群,如地区的文化差异,设计风格等方面有条有理的阐述。

再从产品的运营与结果来分析。

Q65、你参加过什么具体比赛吗?

按照个人情况回答

这个问题其实是在问你是否热爱该行业。

上学期间的参赛经历也可以罗列一下。

Q66、你知道什么是碎片化时间

工作生活所呈现出来的零碎时间段,例如等电梯、等公交、吃饭间隙等。现在的互联网用户充分使用了碎片化时间玩手机。全民玩的抖音就是很好地利用了大家碎片化时间的一个产物,腾讯最大收益的王者荣耀游戏也是。

Q67、你心目中的好的设计的怎样的

从视觉设计而言,好看;从用户体验而言,好用。

满足用户基本需求、潜在需求,如果能超出其预期效果,并且速度快,高效率,那就是最好的设计。

好的设计一定是用户说了算,数据说了算。

Q68、如何让你的网站或APP脱颖而出

可以从设计、交互等方面说。

视觉体验上能够吸引用户,与众不同,容易上手,又有所创新。

画面精致,交互方面简洁易懂,让用户觉得简单上手。

Q69、说说互联网对我们的影响

生活方面:智能化、更加便捷。比如美团、滴滴、淘宝、在线教育,让我们的衣食住行更加方便。但是同时,也给我们带来一些负面的影响,宅男宅女更多更严重,全民娱乐也更泛滥。

但是整体上而言,互联网方便了我们的生活,加快了社会的发展,同时给我们设计师带来更广阔的发展空间,让我们设计师设计出来的产品让更多的人知道和使用。

Q70、移动端常用的交互模式有哪些?

触屏的滑动操作、扫码、下拉刷新、上拉加载、拍照定位等等,还有更多的语音交互。

Q81、你接的私活多吗?

接过,大多都是朋友介绍,也有的是客户看到我的设计找到的我。差不多都是周末的时候完成。

加分项:不怎么接私活,偶尔也只是朋友找我帮帮忙。

Q82、你说说UI/UX的前景

UI是人与产品的交互,随着越来越多科技化的产品出现,越来越多的交互方式诞生,比如语音交互、肢体交互、VR/AR交互,让UI设计师具有更广阔的发展空间。但是现在车联网、大数据、VR/AR、人工智能、物联网、ToB项目等领域的发展,带动行业对UI设计师更高的需求。

Q83、你对UI未来的发展趋势是怎么看的

现在是互联网时代,网络和我们的生活息息相关,每天都有大量的信息需要我们接收、了解。

现在很多的设计都是依附于互联网的发展。互联网在进步,UI的前景更不会差,会有更大的进步。UI未来的发展应该会更加趋向于极简化。就像UI视觉从拟物到扁平化发展一样,在交互方面也会越来越趋于更人性化。

Q84、谈谈PC端与移动端设计的主要区别

从设计方面谈,网页对设计要求小一些,因为屏幕尺寸相比较大展示效果好。移动端尺寸小,需要思考的东西多,要考虑将设计感体现最大化。

这两个的使用场景和操作方法是不一样的 系统也不同,还有就是PC端是一个持续的使用时间,而移动端使用就比较灵活,多数都是利用一个碎片化的时间。 从设计方面来讲,PC端的尺寸相对较大,信息量也较大,所以需要更好的信息整合,但是移动端因为尺寸小规范也多就需要将设计感体现最大化。

Q85、在设计前需要重点考虑的是什么

确定目标用户群、确定主色调、版式、设计周期、设计应用在哪方面来确定设计规范等等

Q86、如果碰到不知道的问题,怎么办

通常都是求助身边的朋友,更资深一点的设计师,因为身边还是很多比我更优秀的人。

偶尔也会通过搜索去寻找一些解决办法。

Q87、你认为用户体验重要还是设计重要

对于设计师来说,设计是最直观的成就体现。

对于产品来说,用户体验是更关注的要点。

在用户体验与设计产生冲突的时候,设计师不得不割舍以用户体验为重,弱化设计部分。

对于我们负责设计的人而言,确实是个很纠结的问题。

Q88、说说平面设计与UI设计的区别?

平面设计:主要是传达信息,注重视觉方面的设计和创意,单一的传达信息方面,用于推广吸引用户容易推广。

UI设计:出了视觉界面设计,必须注重细节外,更注重客户的使用体验感受和操作逻辑,需要将设计转化为成果,比如数据提升,转化变现等。

Q89、谈谈APP/平面的市场如何

我认为APP方面的发展前景还是很好的。现在几乎人手一台移动设备,应用软件层出不穷,设计出让在用户更得心应手的作品很重要。平面设计是一种传统的设计,不过电商的兴起,很多平面设计也开始转线上的一些运营设计,两个方面都有不错的发展机会。

因为APP的开发周期、成本外,现在很多转为做小程序的设计。

Q90、让你自己做款APP会做哪方面的?

按照个人情况而定。选择自己擅长的方面去说,有条理、有逻辑的进行阐述。

主要重点说市场定位,产品需要解决的问题入手,然后从设计风格,好的用户体验方面。

加分项:迭代更新,更长远目标

Q91、你是如何定义用户体验

用户体验是用户在使用的过程中对于产品使用的感受和印象。在用户体验形成的过程中,有很多的不确定因素,因为它完全依附于用户的主观感受。我个人觉得,用户体验要做到符合用户自身的行为同时达到他们的内心期望。

举个例子,微信摇一摇,摇动手机这个动作符合我们的自身行为,配合着这个动作可以达到一定的功能。用户体验最好的效果是不让用户思考的同时可以帮助到他们。一个好的设计一定是让用户体验达到99%满意以上。

Q92、APP当下的流行趋势 是怎样的

细分,个性,扁平化升级,更加精致!

设计规范趋于一致;让用户享受更沉浸式的体验。

APP的设计风格从视觉上传达给用户两种信息:产品的定性和目标用户群

加分项:产品定义方面先做细分领域,然后做平台化;交互方面先做极简然后做综合化;视觉方面先做个性化然后做流行化。

Q93、和另一个UI怎么分工 或者工作中有多少比重是你完成的

这个要看项目大小,大项目会有合作,其他的一般情况都是一个人跟一个项目周期的,独立完成各自的项目。一般小项目2~3个UI设计师就可以,复杂一点的5~6个UI设计师。我在工作中通常负责单个模块的设计。大一点的公司UI设计师分工更细,有些只做运营UI设计、有些只做首页设计、有些只做弹窗设计,并且有专人负责交互设计、用户体验设计。

Q94、你觉得一个优秀的设计师最应该具备什么特质?

第1:本身对设计行业的热爱,思维逻辑能力强,有创新精神,勇于创新等等

第2:细节,细微之处皆显专业

Q95、面试的时候请务必注意外在的形象

形象毕竟还是给面试官留下的第一印象,好的形象无形中还是会影响面试,起到加分作用的。所以面试的时候还是不要太过随意的着装,对自己的外在稍微投资一点吧。

除了外表,还有面试的时候的表情、语态语速语调等。

减分项:身体异味、口齿不清、强势高调

Q96、关于面试语言组织能力必须先了解

养成组织语言的技能对面试而言是非常重要的,良好的语言组织能力可以让我们在面试过程中与面试官轻松交谈、对答如流。

我们可以每天找一篇相关的行业文章,加融入自己的语言去分析,大声地阐述出来。阐述过程中要注意自己的语速,不需要太快,以免面试过程中因为紧张而思路混乱,要控制好速度,给自己的大脑一个缓冲的时间。

Q97、问及相关学历的问题

如果你去面试的公司非常看重学历,而你的学历不高时,建议你换一家公司。当一家公司把能力看得比学历重要的时候,你就要深思熟虑一下,这家公司是否真的值得你花费这么多的心思进入。

如果非常在意这份工作,可以说正在提升学历,或者有提升学历的想法,从而有更多机会进入大平台。

Q98、设计师的一般职业发展路线

设计师是一个终身的职业,而且是越老越吃香的职业,最终都会发展成为自由设计师,设计总监,公司负责人,也有因为在设计生涯中有更好的选择换到其他行业里面,。设计师的职业发展大致会往以下几个方向走。

第1阶段 自我学习与成长期

大部分设计师出自科班,也有很大一部分设计师出自相关专业,极少数设计师出自其他专业或者无专业背景,不管出自哪一个背景的设计师都需要经历一个自我学习与成长的阶段。或者选择持续的自我学习,交流学习,报班学习,参与项目学习,同时也在不断成长。

这个时候设计师都在很塌下心来地做设计,在一个比较稳定的公司里面充当设计师的角色。

这个阶段通常会有1~3年的时间。

第2阶段 高速发展期

高速发展的设计师在自身设计水平与能力方面有一定的沉淀和积累,经验上也在自己特定的领域里面有足够的份量。

这个时候的设计师依然在不断的自我学习,学习涉足面更广的领域,或从平面转到Ui,或从Ui转到产品,或从产品转到总监。因为他们自己才开始真正认识到什么更重要,什么更适合自己,在一个不断自我选择的过程中徘徊。

这个阶段通常会有1~2年时间。

第3阶段 沉淀与自我升华期

在经历了3~5年的设计或者相关工作经验之后,设计水平、业务能力、社会资源各方面都已经达到一定的水准,设计师开始有一个新的目标。

沉淀的可能选择出版专著、成为专业网站的红人、成为大型活动被邀对象,成为公司部门的Leader或者团队的头头。

这个阶段通常有3~5年的时间。

第4阶段 选择与再造期

在职业发展遇到瓶颈期,设计遇到疲惫期,这个时期的设计师都往往会重新思考、定位、抉择自己新的方向和未来,一部分人选择放弃,一部分人选择持续,一部分人会重新整装上阵,会从一个新的视角看待设计这个行业,从技术服务转向产品研发,或者从产品研发转向圈子塑造,甚至平台搭建。

这个阶段往往会经历2-3年的时间。

第5阶段 回到初心

在经历漫长的设计职业发展之路后,能留下来的往往都是那些真爱设计,真愿意一生从事设计的职业人生,他们会选择静心养性,成立自己有格调的独树一帜的品牌,只做一事就是设计,绝大部分的活动圈子都是以设计为主题的范围,他们或者是名满天下,或者是大隐隐于市。

这个阶段往往会经历余生所有时光。

Q99、接私活的流程和报价方式是什么样的

有一种将设计师归类的方式,即根据外快的多少!也有一种说法,没有外快的设计师一定不是设计师!

真正的设计师必须要有30%以上的收入来自外快,否则你是失败的。

正常的一种接私活的报价方式是,你所做的项目需要的时间数×你当前日均工资×3=私活的报价,为什么要放大3倍,从以下几个方面都可以解释通。

1、你所用的都是业余时间来做的,按照加班的观点,怎么也得给你2倍的工资。

2、你做项目前前后后都需要大量的沟通时间。

3、项目的最后,很难保障你能结算到所有的款项,难以避免不良物种克扣你的血汗钱。

所以,根据工作量放大3倍是最基本的,结款方式一般采用40%(前),40%(中),20%(尾)的模式,或者项目之前支付50%,项目之后支付50%。

设计师接第一个私单的时候,往往会很激动,很惊喜,也是最容易踩坑的。关于接私活的流程,需要避免以下几个坑就行。

1、一味地询价,询价3次以上的没有真正落地业务的朋友,你就没有必要再给他报实价。

2、无论什么情况一定要收费,哪怕是100元。因为收费了您才会更认真,因为收费了就不会有永远的免费。收费也是对自己劳动的尊重。

3、一定要有首付款。因为没有首付款,他会去找N个你来做,你所做的一切往往可能会变成徒劳,不是因为没有收到费用,而且别人根本就没有在意你的劳动。

4、合约视情况而定。小项目,熟悉的朋友,有没有合约不是很重要,毕竟咱们国家的契约精神太欠缺;大项目,陌生一点的一定要有合约,即使契约精神不好,至少也是自己的一个心理安慰,以及避免事后无理无据,至少在互联网发达的几天,可以选择曝光,通过这种方式或许能挽回一些损失。

当然,最后接了私单后,出于人情,出于后续,记得请相关的认识吃顿小龙虾,喝点鲜啤。

Q100、面试中需要注意哪些事情

面试之前与面试中需要注意的事情简单罗列有以下几点:

1、保持良好的精神状态面试,不过于紧张,不过与松懈,自然面对。

2、充分准备好自己的简历作品,最好有PDF版,有Word版,也有网页版,甚至视频版,当然有只做精美的纸质版基本会加分。

3、面对什么人说什么话,对人力少说技术,表态度、决心、Nice、兴趣,对技术多说圈子、技术、信息、资源、产品。

4、对任何人一定多说所面试公司的好,对于不好的地方少说尽量不说,少说并要给足够的建议。

5、面试过程中保持积极、乐观、冷静的状态会给整个面试过程加分不少。

6、聊产品、谈市场、论设计会比看作品来得更高、更有效。

我们愿意为您排忧解难,有任何疑问请随时联系我们。

关键词:收藏,设计

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