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数媒专场-中传艺术与科技(数字娱乐方向)艺考分析

时间:2023-09-16 19:36:01 | 来源:网站运营

时间:2023-09-16 19:36:01 来源:网站运营

数媒专场-中传艺术与科技(数字娱乐方向)艺考分析:前几篇我们在数媒专场里分析了中传数媒的其他两个专业,一个是网络一个是影像。

具体 :

中传数字媒体艺术分为以下三个方向:

今天着重给大家介绍一下:中国传媒大学艺术与科技(数字娱乐方向)。

这个专业最开始从数字媒体艺术专业分出去成立的,以前叫数字媒体艺术(数字娱乐方向),因此,在考试过程中也与数字媒体艺术专业有很多相通之处。

看介绍内容就知道,它整体的专业定位是比较偏向于「游戏」领域的。

虽然电竞、游戏产业在我国已经非常红火了,但在本科教育上,始终没有太多相关的院校为这个专业提供培养的温床。即便有,院校等级和资源平台也没有那么好,这让很多对游戏有志向的学生无从下手。

而且很多游戏专业是划到「美术类」的,一大部分同学也是害怕学美术,所以也没有办法对游戏相关的专业下手。

那么中传的这个数字娱乐方向就是各位喜欢游戏、但不想学美术的同学的最好选择了!

等级好、平台好、资源丰富,而且定位准确!

考试内容

初试:中传文史哲

去年艺术与科技(数字娱乐方向)初试文史哲分数线是60分

这个分跟其他专业相比,真的不算高了,但凡有点准备的学生其实都是可以冲一冲的!

大家也不用担心自己的文理科问题,因为中传是有官方参考书,只要考前认真准备了,理科生也是没有问题的!




复试:个人阐述

自我介绍要求5分钟以内,视频是在“小艺帮”里录制,有3次录制机会,可以选择其中最好的一遍提交。

这个还是比较人性化的,并且这3次不用一次性录制完成,比如你第一次录制完了之后感觉状态不好,可以调整一下,休息休息再进行录制,也可以第二天再录制剩下的两遍都是可以的。

这里提醒大家的是,这三次机会非常宝贵,大家一定要在下面自己练习好了之后再去录制,千万不要把这3次当作是练习!以往我们都有同学说我没考过试,想拿其中一次进行练习,让我们老师非常心梗……咱们想要练习的话有模拟考试……以及在下面用手机录制练习也是一样的。

复试中还需要的资料是“个人阐述”,这一项一是看大家的综合材料;第二个还是看大家的设计能力,会设计的同学就可以用AI、PS自己设计排版一下,可以去网上找些好看的案例模仿一下;如果不会设计的同学就可以找一些PPT模板来改一下,尽量不要是黑底白字Word文档直接提交。

在个人阐述中,最重要的一部分内容就是作品,这也是数字媒体艺术专业考试中最重要的考察部分。

那么什么类型的作品才会在考试中脱颖而出呢?我们可以从中传绿色通道的要求看一下:

从这个方向的绿色通道中可以看出,想要考艺术与科技(数字娱乐方向),作品包含的类型还是蛮多的,并不是说只有游戏作品才可以,但是如果咱们真的报考了这个方向的话,还是要有游戏相关的作品,这样把握比较大一些。

游戏作品可以是游戏场景设计、游戏策划、已完成的游戏、游戏测评、游戏解说、游戏相关的自媒体账号运营等。

除了游戏作品外,可以有设计作品(平面设计、海报、logo设计、app设计等)、网页设计、微信小程序、文创设计(可以是给学校校庆的时候做的文创产品,包括校庆logo、IP的形象设计、明信片设计、购物袋设计、校报校刊设计等等)、动画、视频短片作品、科技小发明、互动装置、计算机类、自媒体运营类等等作品。网络与智能媒体设计方向可准备的作品内容还是非常丰富的,大家可以对照着上面的类型进行准备。




三试:面试+笔试

面试到时候自己要选择考试的场次,在规定的时间内进去候考就可以了。

在选择面试时间的时候,尽量要选择自己状态好的时间段,并且早点儿进行时间选择,以免抢不到自己想要的时间。

面试这两年都是线上面试,大家在考前记得调整好自己的设备和考试的背景,因为你考试的背景也有可能会引起老师们面试的兴趣‼️

之前有位同学在家里书柜前进行面试,后面摆放了黑胶唱片,老师就和她聊了很多黑胶唱片的话题。

之前我们也有一位同学,家里有很多的游戏机,在面试的时候也可以当作背景,有可能老师就会跟大家聊到。咱们在布置面试场景的时候,如果说想要老师聊到就摆出来,如果说不想要老师对咱们后面的背景感兴趣,就简单的白墙也可以。

同时,在这里要提醒各位同学,面试的时候是有两个机位的,一个主机位,一个辅助机位,老师在面试的时候会同时看到两个机位,所以一定要保证面试的整个空间都是整洁的。

笔试上,去年考试题型也有改变,取消了逻辑题,增加了论述题。

考到的知识点是“著作权”,大家还是要对数字媒体领域内的理论知识有所掌握,之后就是三选一的题目,如果大家考的是设计方向,尽量还是要选择设计方向的题目,但是如果你实在是不会这个方向的题目,咱们也不能空着啊,那就选择自己会的方向的题目就可以了。

去年艺术与科技(数字娱乐方向)的题目是科学家发明了一个神奇的布,可以识别物体的材质和形状,比如苹果等等,根据这个设计一款智能桌布或游戏道具;之前也考过以书本、雨伞设计游戏道具。

录取原则

专过文排,就是专业课通过之后文化课排名;

中传这个专业的合格证是1:4发证,招生30人,发120张证,大家只要是能在这120人里就可以了

文化课是按照高考成绩除以本省重本线(特殊类招生控制线)的比值得来的,投档的最低比值是0.95.

这两年的录取分数线大家也可以对比一下:

2021年是1.040

2022年是1.021

拿杭州分数线举例,2022年杭州特殊类招生控制线是518,2022年需要考528.878以上就能录取,2021年杭州特殊类招生控制线是513,2021年是需要考533.52以上才可以录取。

从这两年的分数线来看,这个专业的录取比值还是蛮高的,这个方向的文化课比值浮动不大,大家文化课也要加油哦!




中国传媒大学本科阶段核心课程

游戏数据分析、赛事策划、赛事管理、游戏概论、游戏叙事、游戏心理学、游戏程序设计、游戏美术、游戏策划、游戏创作,选修课程包括赛事导播、电子竞技解说等。

本科升学

研究生可以考相关学校的数字媒体艺术专业,中国传媒大学、杭州师范大学、杭州大学都有数字媒体艺术专业的研究生,在研究生期间也可以选择游戏方向,或者是选择出国,数字媒体艺术的专业升学还是蛮不错的。

就业

不知道大家看完中传这三个专业之后的分析,是否对如何考试,如何准备有了一定的了解。在以往我们指导学生报考的时候会建议这三个专业同时报考,为什么呢?是因为通过上两篇的文章也可以看出,有一些作品的准备是相通的,三个专业都可以用,并且如果大家在考试过程中就会发现,复试自我介绍视频提交一次就可以同时考这个三个专业,不用提交三份不同的自我介绍,同时个人阐述也可以提交一份。同时,三试的面试也可以只面试一场就可以考这三个专业,从时间成本上来看,非常划算了,节省了更多的准备时间。

最后祝大家今年都考一个好的成绩。


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关键词:娱乐,数字,方向,分析,科技,专场,艺术

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