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知识锦囊|基于Web GL的3D技术在网页中的运用
时间:2023-09-11 11:30:02 | 来源:网站运营
时间:2023-09-11 11:30:02 来源:网站运营
知识锦囊|基于Web GL的3D技术在网页中的运用:随着Web2.0的兴起,3D网页的开发与设计也在不断的探索与实践。3D网页以自身直观、交互等的优势吸引了更多的用户,推动其自身的经济价值的实现。当前,3D网页也随着虚拟现实技术的发展,逐渐应用在网络游戏、网络宣传、3D 动画等各个领域中。
基于WebGL 的 3D 网页技术分析Web GL的3D技术的不断规范,为3D网页的制作与开发提供了支持。这主要体现在其提供的3D动画和3D图形的支持上。
在3D图形支持上,其主要功能是设计开发3D场景和3D模型,并且保证这种场景在应用过程中的稳定性和流畅程度。这种绘图的标准不是单独使用的,其需要与 Java script 以及 Open GL ES2.0 结合在一起应用,在此过程中 Web GL 可以为Canvas标签的加速渲染起到助推的作用。
在3D动画支持上,Web GL 的应用,省去了确保3D网页运行的插件的安装,能够直接通过Java script 的脚本语言来确保Web交互式三维动画的制作与实现;同时Web GL的应用也能够加速3D模型的渲染,其直接通过Open GL的接口,对图形硬件的加速功能进行应用,从而提高模型和图形渲染的效果和质量。
一般情况下,Web GL在3D网页的应用过程中,主要分为六个步骤:
① 通过创建的画布为 3D 图形的绘制提供一个平台和实现基础。
② 对Web GL的上下文进行初始化。
③ 进行顶点数组的构建,为着色器的应用提供支撑。
④ 对应用中的矩阵进行定义,确保建构模型大小变动、位移等进行实施提供范围的界定。
⑤ 对着色器进行创建,与其他数据进行组合,通过在 GPU 的连接,提升场景模型创建速度。
⑥ 对图元进行绘制,将渲染以后的着色器内容在画布上进行展示。
基于Web GL 的 3D 图形引擎库应用在3D网页进行制作的过程中,如果直接使用Web GL进行制作,不仅会影响其开发的效率,同时也会提高设计与开发的难度。因此,在实际的应用中,多数设计师会采用另外一种方法,即通过对Web GL封装,将其转为3D图形引擎库,应用最广且效果相对较好的是应用 three.JS 引擎库来实现网页制作中的3D动画和模型的制作。
Three.JS通过Web GL来封装场景、着色器等内容,通过封装来提高应用者在网页设计中的直观性,同时也能够提高3D模型和动画的直观性。在three.JS的应用过程中,场景、相机和渲染器是其进行制图的基础,为制图提供了一个特定的展示空间,也影响制度的角度和绘制方式。在 3D 网页实际的制作过程中,如果模型相对较为复杂,也可以先从 3D 绘图软件中进行图形的绘制,再使用 three.JS 进行图形的加载。
Three.JS 在3D动画的实现上,第一种是通过循环渲染来促成动画的实现,在这个过程中需要在Three.JS中对场景相机中的位置进行修改,并且对修改进行定时渲染,应用这种方式进行渲染与制作,不仅困难程度相对较高,而且效率也相对较低 ;第二种是应用动画引擎来进行动画的实现,通过 Three.JS所提供的动画引擎,来实现动画的制作,这种制作方式不仅效率高,而且相对较为简单,在实际网页制作过程中,应用的相对较高。