大概是网易游戏(互娱)游戏设计师校园实习招聘笔经?
时间:2023-09-06 17:42:01 | 来源:网站运营
时间:2023-09-06 17:42:01 来源:网站运营
大概是网易游戏(互娱)游戏设计师校园实习招聘笔经?:双非研究生,抱着试试态度投了简历,没想到发了笔试通知,那就答一答看看呗。
2小时30分钟,除通识题外任选一个类型试卷作答。
通识题(必答题)5个,文案题(20个填空+4个问答题),关卡/数值/系统(因为我没选这个所以具体题型不记得了,但是填空比文案多,问答题5选3)
一开始我以为,这个题量还可以,毕竟研究生,考试答题全是大的论述题,手速和思路还是可以的。但是,现实啪啪打脸啊,我没做完!
「通识题」
一共5个但是每个里面都有1-3个空让你填写答案,所有的题我并不能完全记下来,总结一下就是,电影、游戏、动漫、小说都要抓,都要硬。
为啥我这样说呢,来看俩题就知道了
1、《你好,李焕英》的导演兼主演是谁,李焕英谁演的?(过年大热电影有了,没看过?那你不看看热搜吗?热搜也不看?那没治了。 )
2、美国霍怀德 菲利普 洛夫克拉夫特写过啥啊?
3、进击的巨人动漫改编自谁的漫画啊?里面主角叫啥啊?
以上这些问题,和游戏看似没啥关系,都是或经典或热点的动漫电影小说,但是或许网易的心思就是要你一个设计师啥都懂、看啥都能受启发、从而创造新脑洞。
「文案题」
这块内容就和游戏有关系了。
首先,讲一下20个填空。我自认为我玩过的游戏还是挺多的(结果被啪啪打脸),网游我玩的较少就剑三和最终幻想14。单机的话还行,魂类(空洞、奥日、仁王、黑魂)、休闲模拟经营(动森、动物园之星)、策略类(十字军之王、火纹风花雪月)、RPG(赛博朋克2077、古剑1-3、巫师3)等等。手游比较少只有方舟阴阳师fgo一念江湖等没几个。跟真正游戏大佬没法比,也就普通游戏爱好者水平大概(不要喷我,喷我就是你对)
但是,考的我玩过的游戏只有三个!
1、剑三新门派和该门派使用的武器
2、原神的向导还有璃月七星叫啥
3、一念江湖除了修法还能干啥
此外还考了英雄联盟的人物和城市、最终幻想12里面的人物、甚至还考了一个游戏的制作引擎是什么_(:* 」∠)_(文科狗对此一无所知弱小可怜又无助)
总结下来就是,游戏你可以玩的不多(很多单机游戏挺贵的),但是你要了解都出了哪些游戏,有哪些人物,哪些重点情节。我感觉比较好的方法就是关注几个游戏up煮(猫诺,大师的学徒等等),这些游戏你可以没玩过,但是你可以通过看别人玩去了解这些游戏。
除了游戏之外,20个填空还考了中国的山海经里面出现的怪物、日本的八岐大蛇、埃及尘世巨蟒这种文化类的题目;考了一别两宽各生欢喜出自哪出土自哪哪个朝代,并且让你给古风游戏设计离婚书的词这种历史文学素养题;考了给游戏起名字或给人物设计台词、甚至十字军圣战等宗教题材的题目等等。
这种没有好的方法我感觉,只有依靠积累,玩游戏不是玩过去就算了,最好能去了解一下游戏里讲述情节,那些真实的历史文化传说背景。
最后,说一下4个问答题。别看只有4个但是每个里面都有3-4个小问题,需要你展开论述,一个题答下来差不多得敲700字以上至少。所以,前面填空一定不能浪费太多时间,我预留了一个半小时答这部分,最后没答完,大家最好多给这部分留点时间。
这部分就是考你游戏设计了,从人物形象、人物性格、人物能力、boss能力技能到游戏背景、故事情节、关卡设计,全方位多角度,甚至还给你三个题材让你自选一个写科幻故事。(游戏设计师太不容易了,你们辛苦了)
而且这部分,让你设计的往往不是些很热门的游戏类型,但是会与游戏影视等的娱乐热点相联系。
比如,考了我,让你做一款训练生培养成团出道的游戏(最近创造营和青你热搜频频),给你三个人物(给了我高长恭、莫奈和哥白尼),让你选一个让他成团出道(我选的高长恭,兰陵王又帅又美又飒)。好家伙,得熟悉这三名历史人物,不是魔改的是真实的历史,还得合情合理设计,还得给所选角色安排对话情节还有舞台。好家伙,一个题4问我答了半小时。好家伙,直呼好家伙。
第2个考了我游戏关卡的设计。给了4个选择国际空间站(我怀疑和三体有关)、东非大裂谷、耶路撒冷(三教圣城大概是这个原因?)、阿房宫(初中背过,只记得一句灭六国者六国也非秦也族秦者,秦也非天下也,其他的一概不记得了)。让你简述他的历史、文化等等,然后让你设置一个关卡要有起承转合,最后设计一个高燃或者催泪情节。我,没做这个题!因为我不知道选哪个,也没时间了,就先跳了后面的题作答_(:* 」∠)_
第三个和怪物猎人有关系(这几天mhw崛起在ns发售了),让你设计个怪物虐人游戏,包括玩家角色设定能力,boss技能样子设定,游戏背景等等,这个题我答了小1k字,每一问里还有好几问_(:* 」∠)_
最后一题让你写个科幻故事,写不完列个大纲出来,我就不细说了,这个纯拼脑洞。
总结这部分内容来看,多关注热点是一个方面,最重要的还是积累并且要有自己的想法。
游戏设计师不就是这样吗?看别人不看的东西,创作别人不曾有过的脑洞,设计更耐玩够有意思的情节,塑造更丰满更鲜活的游戏人物,掉比常人更多的头发(不是)。
考完试临睡前码的这个,感谢网易游戏给我一次笔试机会,让我过了一把脑洞瘾。
希望对你有所帮助,愿热爱游戏的你一直拥有梦想,有朝一日将它变成现实。