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【产品经理修炼手册】第五篇-Axure绘制原型

时间:2023-07-23 10:42:02 | 来源:网站运营

时间:2023-07-23 10:42:02 来源:网站运营

【产品经理修炼手册】第五篇-Axure绘制原型:

1.1 七大定律与产品设计

1.1.1 菲茨定律

菲茨定律所提出的人机界面设计法则,主页定义了游标移动到目标之间的距离,目标的大小和所花费的时间之间的关系;

产品设计的启示:

一句话启示:目标要大,要近。

1.1.2 席克定律

一个人面临的选择(n)越多,所需要做出决定的时间(T)就越长。在人机交互界面中选项越多,意味着用户做出决定的时间越长。

产品设计启示:

一句话启示:分类分布,选择最小化。

1、分类选择提高用户效率;

2、限制选择数量,减少用户决策时间;

3、分步解决,提示用户操作体验。

4、隐藏/删减很少使用的选项,降低错误点击率。

1.1.3 奥卡姆剃刀原理

如有两个功能相等的设计,那么选择最简单的。

产品设计启示:

一句话启示:“less is more”

1、只放必要的东西;

2、减少不必要的段落;

3、减少多余弹框设计;

4、小白规则;

1.1.4 泰思勒定律

该定律认为每一个过程都有其固有的复杂性,存在一个临界点,超过了这个点过程就不能再简化了,你只能将固有的复杂性从一个地方移动到另外一个地方。

产品设计启示:

一句话启示:把简单留给客户,把复杂留给自己。

1、复杂总是存在的,唯一需要确定的是让用户复杂还是系统复杂;

2、从体验感的角度,应该让系统复杂,但是需要考虑技术层面能否实现系统复杂;

1.1.5 神奇数字7+-2法则

人类大脑最好的状态能记忆含有7(+-2)项信息块,在记忆5-9项信息后,人的大脑开始出错。

产品设计启示:

1、 用户的记忆上限是9项,超过这个就不容易记住;

2、 结合席克定律,如果要让用户快速记住选项,那么选项尽量不要太多,最好别超过5个;

1.1.6 接近法则

当对象离的太近的时候,意识会觉得它们是相关的;

产品设计启示:

一句话启示:物以类聚,人以群分

1、形似的信息和功能,互相更为靠近;

2、接近法则也就是所谓的分类原则,包括信息分类和功能分类;

1.1.7 防错原则

通过设计来将过失降低到最小化,该原则及时地告诉用户哪里操作错了。比如在填写表单时候,系统给出及时地报错提示;重要、谨慎的操作,系统通常会有二次确认;为用户提供撤销的机会,为用户提供纠错的机会。

产品设计启示:

一句话启示:及时报错机制

1、在关键操作上,给用户提供容错的空间,提供缓冲空间;

2、犯错设计要考虑到用户体感感,不要为了缓冲而缓冲;

1.2 移动端产品设计规范

目前市面上主要有两大移动操作系统:

1.2.1 扁平式导航

1)APP底部常用的导航模式,包括无导航、2个、3个、4个和5个导航;

2)APP底部导航数量可以增加,但是尽量不要减少。所以,对于0-1的产品,除非功能特别多,否则不要一上来就5个模块,最好从4个开始;

1.2.2 分层式导航

1)用于用户不经常使用但是目的性很明确的模块或者页面,比如设置页;

2)页面特点:简洁,分类清晰;

1.2.3 舵式导航

在扁平式导航的基础上增加一个更扁平的入口,方便用户在不用模块之间跳转时,随时可以进入这个舵式模块,并完成使用流程后还可以回到刚才的位置。

1) 用一个多功能键,把同等级的操作收纳到一起;

2) 适用于社区发布类的产品;

3) 导航入口在底部,也可以在右上角;

1.2.4 抽屉式导航

一般采用将导航主体隐藏在APP侧边的方式,以一个按钮来呼出导航,在使用完成之后再使用相同的按钮隐藏起来。

1.2.5 沉浸式导航

又叫“内容驱动式”导航,或者“体验驱动式导航”,是沉浸式设计的一种表现在内容中自由地转换,或是内容本身定义导航。游戏、阅读以及其他沉浸式APP一般都采用这种导航结构

确定好导航架构,相当于就是确定了产品的骨架,接下来应该在产品中添加界面元素。

1.2.6 栏

主要包括:状态栏、导航栏、分段栏、标签栏

1.2.7 内容视图

主要包括:列表视图、卡片视图、集合视图、图片视图、文本视图

在列表中,信息的传递方式决定文字和图片的权重,如果信息依赖于文字传递,则文字权重更高,如果信息依赖于图片传递,则图片的权重更高。

1.2.8 控制元素

主要包括:按钮、输入框、分割符、线条、弹框、toast

在页面起到某种作用的,都可以叫做控制元素,比如一个可点击的按钮,一条用于区分界限的线条等。

1.2.9 临时视图

定义:让用户只有在完成当前的任务或者关闭一个信息或者页面之后,才能去做其它的事情,降低了交互层级。

临时视图特征:当屏幕上出现临时视图时,用户必须通过点击按钮或者其它特殊方式才能退出;

临时视图的种类:模态视图、警告视图、操作列表、吐司(Toast);

模态视图

警告视图

操作列表

Toast 吐司

关于弹框和toast的区别:

1、 弹框需要用户做操作才能消失,toast会自动消失;

2、 当需要用户对信息做抉择时,用弹框提示,当仅仅是告知用户某个信息,用toast;

3、 Toast可以称为吐司、跨文案。

临时视图的使用规则:

使用临时视图时的注意事项:

数据键入的临时视图:

1.3 小程序设计规范

1.3.1 定义

一种不需要下载安装,即可以使用的应用;主要分为:Andriod、ios、H5 三种类型。

1.3.2 特点

1、开发成本低;

2、流畅的使用体验;

3、庞大的流量池可供使用;

4、用完即走,不占用手机内存,但是有使用记录供用户柯方便的再次找回产品。

1.3.3 接入微信小程序流程

包括:注册、小程序信息完善、开发小程序、提交审核和发布;

1.3.4 设计规范

包括:重点突出、流程明确、小程序菜单、页面内导航、导航颜色定义规范、顶部标签栏、页面加载、结果反馈

(1)重点突出

(2)流程明确

(3)小程序菜单

(4)页面内导航

(5)导航颜色定义规则

(6)顶部标签栏

(7)页面加载

(8)结果反馈

1.3.5 特殊功能

包括:客服消息、扫码功能、模板消息;

客服消息

扫码功能

特殊功能

参考视频:B站黑马程序员《产品经理基础入门》,感兴趣者,可前往学习!https://www.bilibili.com/video/BV13z4y1m7UQ/?vd_source=b4d9c097dca348fa06f85a578660ca02



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