时间:2023-07-20 12:06:01 | 来源:网站运营
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手把手教你使用CanvasAPI打造一款拼图游戏:<div id="container"> <!--页面标题--> <h3>HTML5画布综合项目之拼图游戏</h3> <!--水平线--> <hr /> <!--游戏内容--> <!--游戏时间--> <div id="timeBox"> 共计时间:<span id="time">00:00:00</span> </div> <!--游戏画布--> <canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border:1px solid"> 对不起,您的浏览器不支持HTML5画布API。 </canvas> <!--游戏按钮--> <div> <button onclick="restartGame()"> 重新开始 </button> </div> </div>
效果如下所示:body { background-color: silver;/*设置页面背景颜色为银色*/}
游戏界面样式设置#container { background-color: white; width: 600px; margin: auto; padding: 20px; text-align: center; box-shadow: 10px 10px 15px black;}
游戏时间面板样式设置#timeBox { margin: 10px 0; font-size: 18px;}
游戏按钮样式设置button { width: 200px; height: 50px; margin: 10px 0; border: 0; outline: none; font-size: 25px; font-weight: bold; color: white; background-color: lightcoral;}
鼠标悬浮时的按钮样式设置button:hover { background-color: coral;}
设置好界面整体样式之后我们得到完整的界面,如下所示:var c = document.getElementById('myCanvas'); //获取画布对象var ctx = c.getContext('2d'); //获取2D的context对象
声明拼图的图片素材来源var img = new Image();img.src = "image/pintu.jpg"; img.onload = function() { //当图片加载完毕时 generateNum(); //打乱拼图的位置 drawCanvas(); //在画布上绘制拼图}
var num = [[00, 01, 02], [10, 11, 12], [20, 21, 22]];
function generateNum() { //循环50次进行拼图打乱 for (var i = 0; i < 50; i++) { //随机抽取其中一个数据 var i1 = Math.round(Math.random() * 2); var j1 = Math.round(Math.random() * 2); //再随机抽取其中一个数据 var i2 = Math.round(Math.random() * 2); var j2 = Math.round(Math.random() * 2); //对调它们的位置 var temp = num[i1][j1]; num[i1][j1] = num[i2][j2]; num[i2][j2] = temp; }}
function drawCanvas() { //清空画布 ctx.clearRect(0, 0, 300, 300); //使用双重for循环绘制3x3的拼图 for (var i = 0; i < 3; i++) { for (var j = 0; j < 3; j++) { if (num[i][j] != 22) { //获取数值的十位数,即第几行 var row = parseInt(num[i][j] / 10); //获取数组的个位数,即第几列 var col = num[i][j] % 10; //在画布的相关位置上绘图 ctx.drawImage(img, col * w, row * w, w, w, j * w, i * w, w, w); // w:300 / 3 = 100(小图宽度) } } }}
如下所示:c.onmousedown = function(e) { var bound = c.getBoundingClientRect(); //获取画布边界 var x = e.pageX - bound.left; //获取鼠标在画布上的坐标位置(x,y) var y = e.pageY - bound.top; var row = parseInt(y / w); //将x和y换算成几行几列 var col = parseInt(x / w); if (num[row][col] != 22) { //如果当前点击的不是空白区域 detectBox(row, col); //移动点击的方块 drawCanvas(); //重新绘制画布 var isWin = checkWin(); //检查游戏是否成功 if (isWin) { //如果游戏成功 clearInterval(timer); //清除计时器 ctx.drawImage(img, 0, 0); //绘制完整图片 ctx.font = "bold 68px serif"; //设置字体为加粗、68号字,serif ctx.fillStyle = "red"; //设置填充色为红色 ctx.fillText("游戏成功!", 20, 150); //显示提示语句 } }}
点击方块移动function detectBox(i, j) { //如果点击的方块不在最上面一行 if (i > 0) { //检测空白区域是否在当前方块的正上方 if (num[i-1][j] == 22) { //交换空白区域与当前方块的位置 num[i-1][j] = num[i][j]; num[i][j] = 22; return; } } //如果点击的方块不在最下面一行 if (i < 2) { //检测空白区域是否在当前方块的正下方 if (num[i+1][j] == 22) { //交换空白区域与当前方块的位置 num[i+1][j] = num[i][j]; num[i][j] = 22; return; } } //如果点击的方块不在最左边一列 if (j > 0) { //检测空白区域是否在当前方块的左边 if (num[i][j - 1] == 22) { //交换空白区域与当前方块的位置 num[i][j - 1] = num[i][j]; num[i][j] = 22; return; } } //如果点击的方块不在最右边一列 if (j < 2) { //检测空白区域是否在当前方块的右边 if (num[i][j + 1] == 22) { //交换空白区域与当前方块的位置 num[i][j + 1] = num[i][j]; num[i][j] = 22; return; } }}
function restartGame() { clearInterval(timer); //清除计时器 s = 0; //时间清零 m = 0; h = 0; getCurrentTime(); //重新显示时间 timer = setInterval("getCurrentTime()", 1000); generateNum(); //重新打乱拼图顺序 drawCanvas(); //绘制拼图 }
关键词:游戏,打造,把手,使用