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利用PS快速制作效果图的野生方法

时间:2023-07-02 15:39:01 | 来源:网站运营

时间:2023-07-02 15:39:01 来源:网站运营

利用PS快速制作效果图的野生方法:电脑性能不好,带不动渲染器怎么办?

时间紧迫,没时间渲染了怎么办?

今天小吧要给大家分享一个快速制作效果图的野生方法

只需要SketchUp+photoshop即可搞定

一起来看看吧~




首先在SU中,选好角度,守住这个角度导出3张图,分别是不带阴影的栈道、带阴影的栈道、以及用作倒影的垂直方向镜像后的栈道




使用SUAPP中的【导出PNG】插件(SUAPP编号66),可以直接导出背景透明的图像。导出时注意设置长宽比,每次导出的数据需一样。




接下来就该PS表演了,首先将3张图对齐,记得起好名字啊,朋友们,养成好习惯哦!




接下来我们把带影子的栈道和影子分开,首先选中不带影子的栈道图层,按住alt键然后鼠标左键点击图层即可选中,然后选中带阴影的图层,按住ctrl+shift+j,栈道便单独建立了图层。影子和栈道就被我拆开啦!




先关闭影子和倒影图层,我们先来制作背景。首先导入天空背景图层,最好带一点远景树,这样就不用单独处理远景树了。

选择素材时应该注意光影关系和模型大致相同。导入后调整大小和位置。




下面有点多余啊,删掉,不用客气!




作为背景你不应该如此艳丽,请认清自己的位置。调一下色,我们首先将整体色调调整到偏蓝绿的位置,然后降低整体饱和度。




接下来再将绿色的部分单独进行调整,降低饱和度。嗯,还是低调一点好~




然后就是水面啦!先将天空复制一层,旋转工具命令下右键选择垂直翻转。然后调整位置。




水面倒影一般情况下是有波纹的,镜面的效果可不是谁都能达到的!我们先将倒影图层动感模糊处理。




然后再使用滤镜-扭曲-波纹来制作波纹效果




接下来添加近景素材,首先添加一个芦苇浅草滩,调整位置大小。




你也不该如此艳丽,饱和度降一降!




前面好空啊,加点什么好呢?小吧喜欢花花,那就来点花花好了!




饱和度安排上,这里我们希望保留一点花卉的色彩,我们就直接调整绿色的饱和度就行了!太绿了始终不太好嘛~




接下来再添加一个芦苇素材,调整饱和度。




草都种好了,也该种点树了,添加素材后调整饱和度,复制几层,各自找到自己的位置啊,再调整一下透明度。




其他的素材也可以根据需要调整一下透明度。




滨水景观为了体现生态环境好,当然要有鸟啊,安排上,记得调整透明度。




人与自然和谐相处,人物也安排上,继续添加!




栈道的颜色一点都不美,调一调!




好像还缺了些啥……

差点把倒影给忘了,据小吧我不知道对不对的观察,越是接近实体的倒影越实在,我们需要把倒影处理成近实远虚的关系。

这里我们需要先把倒影复制一层,然后用模糊加波纹的方式处理一遍,透明度调一调。




然后在另一倒影图层上,把接近实体的部分保留,擦掉多余的部分。




同样的波纹效果再再再来一波。这里的波纹效果可以处理得更细致一点,透明度调一调,嗯差不多了




再用加深工具把桥下面色彩加深一下,搞定!就问你值不值5毛!



关键词:方法,效果,利用,野生

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