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元宇宙指南

时间:2023-06-28 03:42:01 | 来源:网站运营

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元宇宙指南:

演变 >

人类天生用讲故事来构造世界,记录历史、教育传播和娱乐休闲。过去我们通过绘画、音乐、戏剧和文学来讲故事。为了构造更为真实的故事,古希腊人最早尝试在视觉艺术中使用 3D 透视图,创造空间与临场感。




The Healing of the Cripple and the Raising of Tabitha’, by Masolino (1425).
罗马博物学家老普林尼 (Pliny the Elder) 写了大量关于视觉幻觉如何欺骗心灵的文章。文学、视觉艺术、戏剧和电影试图创造身临其境的现实片段,但它们(通常)不是交互式的。




直到1962 年Morton Heilig 设计了Sensorama,这可以说是第一台“虚拟现实”机器。




-Sensorama-
Heilig建造了一个座椅、屏幕和控制装置来模拟骑摩托车穿越纽约市的体验。该装置配有一个风扇来模拟吹在用户脸上的风,并通过化学品来模拟和重现城市的气味(令人愉快或其他)。

几年后的1968年,伊万·萨瑟兰(IvanSutherland)团队开始试验头戴式显示器——这可以说是当代头显设备的鼻祖,与Oculus或Vive头显并无本质差异。




- Ivan Sutherland 于 1968 年为虚拟现实设计的头戴式系统-
虽然Heilig和Sutherland奠定了现代VR的基础,但他们远远领先于他们的时代。他们的野心似乎超出了当时的计算机硬件能力。




- VR 发展史- https://www.zhihu.com/video/1467088238867873792


随着计算机算力,5g通信的发展。过去的理想终于迎来了付诸于实现的一天,尽管当下仍未成熟……自从Facebook改名为Meta后,整个世界掀起了一场元宇宙热潮。




Meta



定义>

尽管大街小巷都在谈论元宇宙概念,但这个抽象又看似乌托邦的世界究竟是什么?

Meta一词是希腊语,翻译过来是“超越”的意思。Meta是新的一种建立社会连接的方式,扎克伯格在Meta发布中描绘了将元宇宙带入生活的愿景,其中包括社交、学习、协作、游戏、锻炼、工作及商业。

Metaverse一词则是在NealStephenson1992年的科幻小说《雪崩》中创造的,小说描绘了一个隐喻现实世界的三维虚拟空间,人类在虚拟世界中彼此交互。游戏是人类第一次进入元宇宙的方式,但元宇宙不仅仅如此,其最大的价值是将人类所有现实生活的场景与虚拟空间串联起来形成整体与一致的沉浸式体验,它创造了一个新的生态系统。




特征>

Metaverse重要的几个特征包括:临场感与自然界面、虚拟形象物品及数字资产、隐私加密安全。

临场感与自然界面

这里的临场感除了听觉与视觉空间外,还应该包括味觉、嗅觉、触觉等。元宇宙世界能够打破时间、空间的束缚,极大程度的拓展你的感官边界。

味觉DanielleGeorge在2014年展示了一种分享味道的和气味的设备。

SimulatingTastesandSmellsUsinghttps://www.zhihu.com/video/1467088758750924800触觉

Meta 的 Reality Labs 团队正在研究触觉手套,当触摸虚拟对象时,数字信号会还原出真实的纹理和压力感受。

https://www.zhihu.com/video/1467091711554330624


嗅觉

INHALE Wellness Platform创造了数十种嗅觉体验。INHALE包含的气味包括热带海滩,新割的草,北方松树林,大西洋海风,野花田和茂密的林地。

虚拟社区、数字资产、虚拟形象

虚拟社区:

以HorizonWorlds为数字体验的先锋,在这里用户可以进行创作、游戏、社交、工作体验。

值得关注的是HorizonWorlds中已经出现用户受到性骚扰的问题。该平台通过内置安全功能,当用户在感到受到威胁时可以激活保护性气泡。在此期间,任何人都不能触摸他们、与他们交谈或以任何方式互动,直到他们发出希望解除安全区的信号。


-元宇宙知识博主小虎报-https://www.zhihu.com/video/1467089802990792704


韩国游戏公司Com2uS正在打造集休闲、娱乐、经济于一体的超宇宙城市。该公司宣布将于2022年下半年将其约2,500名员工全部迁入元宇宙Com2Verse平台,正式开启在元宇宙工作和生活的时代。


-Com2Verse生态-https://www.zhihu.com/video/1467089931318861824


在这个元宇宙办公环境,你仍然需要经历闸机进入办公区,等电梯,面对面对话、会议等日常办公场景。

-Com2Verse办公场景-https://www.zhihu.com/video/1467090166392840192


虚拟资产:

以Decentraland为代表的虚拟形象、物品与资产平台。Decentraland使用唯一x,y坐标引用的地块。用户可以在其中购买,出售和管理这些土地。




Decentraland
-https://decentraland.org/-

2021年11月初,林俊杰以125个以太坊的价格购买了稀有的CryptoPunkNFT(编号8601),约合555,000美元。

-JJ的虚拟房产-
另外,Ezek联合潮牌PHANTACi打造的NFT资产幻影熊(PhantaBear)也掀起了一波粉丝狂欢,然而该NFT资产并非杰伦出品,被躺枪误认为运用粉丝影响力进行虚拟资产的套娃变现。

PhantaBear
https://ezek.io/

幻影熊同时出现在MatrixWorld平台的地图中,Ezek购买了MatrixWorld里2x2大小的虚拟资产,幻影熊变成了该平台显著的地标。

MatrixWorld
https://matrixworld.org/map
在opensea大型NFT虚拟资产交易市场中可以看到幻影熊一度挤入销量Top前3。







-openseaNFT虚拟资产交易平台-
https://opensea.io/explore-collections




虚拟形象:

在元宇宙世界中,数字人的应用非常广泛。例如,制作游戏、电影角色,虚拟偶像、虚拟主播与翻译等等。

-Project Maxine 虚拟翻译-
目前的数字人的构造技术包括两种,第一种为AI人工智能通过大量的机器训练与学习所形成的虚拟人,例如犹卡塔娜,柳夜熙,lilmiquela,ayayi(静态虚拟人阿里出品)。

-ayayi,lilmiquela,柳夜熙,犹卡塔娜-
另一种则是相对比较普及的动画模拟,即是用CG动画进行制作,通过真人贴图换脸的方式形成最后的虚拟形象,例如清华才女华智冰,imma(日本)。

-imma(左),华智冰(右)-
现有成熟的虚拟人制作软件以Metahuman为代表,Metahuman由EpicGames创建,是游戏制作工作室UnrealEngine的增强版。

Metahuman
MetaHumanCreator最好的一点是它在云中运行。这意味着用户仅仅使用浏览器,可以通过修改参数轻松的创建逼真的角色形象。

https://www.unrealengine.com/zh-CN/metahuman-creator
同时MetaHumanCreator提供了几个动画预设,有了这些形象就可以用于制作以人工智能驱动的电影、演唱会等。

-AI电影-
以下是关于元宇宙的一些思考,欢迎后台探讨:




1.是否可以解决人类物质欲望的占有,从而促进现实中更持续的物质生态?元宇宙世界,所想即所见,所见即所得的超物质场景。人类可以通过虚拟资产、模拟感官来满足欲望。

2.元宇宙世界的规则与道德规范是否需要重建?元宇宙中仍然需要面对网络暴力、隐私泄露、性骚扰以及数字资产保护、遗产继承等问题。例如,个人身份标识(生物资产:包括脸、指纹虹膜、DNA等)如果一旦被抢注,会导致他人盗用自己身份。

3.元宇宙究竟是不是游戏?可以说元宇宙运用了游戏化思维与手段,但不仅限于游戏。元宇宙构建了以场景化、娱乐化为中心的社交、工作、教育、展览、娱乐、旅游等体验。但也需要警惕游戏所创造的幻象遮蔽了资本的剥削性,当下劳动边界的模糊化是实锤的证据。

4.元宇宙资产到底值不值钱?

价值是由供需关系决定,区块链尽管是去中心化的,但矿资源有限,就会形成稀缺关系。因此元宇宙资产必然有价值,但在未来会如同实体商品一样回归到市场价值中去。

5. 元宇宙世界能实现无阶级化与公平吗?

元宇宙不仅是数字世界,它仍然受到现实的影响,因此生态中仍然存在阶级关系。例如,在现实世界中掌握更多资源的机构(技术、人力、资源等),仍然会形成垄断地位。

6.元宇宙是真实世界的镜像与投射?

元宇宙来源于真实,但高于真实世界,它将塑造一个多重的你。元宇宙世界里的你是真实的镜像与写照,更是释放一切枷锁后在现实世界不曾存在,或被隐藏的自己。在元宇宙体系里你可以随心所欲的塑造不同的自己,无论是绅士还是暴徒,一切都是可编辑、可修改、可优化的。




PS:)最后奉上由清华大学发布的2021元宇宙发展报告,报告总长126页,想要高清文档的童鞋可以私信~

-PDF概览-




关键词:指南,宇宙

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