元宇宙(Metaverse)是什么?Facebook公司宣布更名Meta,如何看待该品牌新提出的元宇
时间:2023-06-27 07:06:01 | 来源:网站运营
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元宇宙(Metaverse)是什么?Facebook公司宣布更名Meta,如何看待该品牌新提出的元宇宙概念?「元宇宙」的实际应用价值有哪些?:
元宇宙是一个科幻概念,科技行业人将其视为当今互联网的继承者。 目前这只是一个愿景,但像Facebook 这样的科技公司致力于让它成为许多在线活动的场所,包括工作、娱乐、学习和购物。 在宇宙论中,术语“
元宇宙”有时被用作“meta-universe”的缩写,意思是宇宙的宇宙,可能是无限的空间。
元宇宙是什么?
形上宇宙(英语:Metaverse),一般称为元宇宙,通常被用来描述未来互联网虚拟环境的概念,于共享、持久的虚拟现实组成一个可感知的虚拟宇宙,此合成环境包含对象、常驻用户与其交互关系,并存在于虚拟定义的时间中。旨在提供连接用户长时间登录和交互。广义上的元宇宙概念不仅指虚拟合成世界,还指整个互联网,也包括增强现实的范围。
历史
“Metaverse”此一词汇是由英文前缀词“meta-”(后设)与宇宙(universe)的尾部“-verse”组成,最早见于尼尔·斯蒂芬森在1992年的科幻小说《雪崩》。在本书中,人类作为化身,在一个使用现实世界模拟的三维虚拟空间中与彼此和软件客户端进行交互。斯蒂芬森用这个词来描述一个基于虚拟现实的互联网后继者。类似于元宇宙的概念很早就以各种名称出现在赛博朋克小说类型中,亦见于《洛克人EXE》等流行作品,最早可以追溯到1981年的中篇小说《真实姓名》。史蒂芬森亦于《雪崩》的后记中表示,在完成小说后,他才知道《Habitat》这款设计概念类似于元宇宙的大型多人在线角色扮演游戏。
网络空间这个概念首次出现在威廉·吉布森的短篇小说《全息玫瑰碎片》中,也是他1984年的开创性小说《神经漫游者》的中心主题。元宇宙有别于网络空间这一更具包容性的概念,网络空间反映了跨越所有表现维度的共享在线空间的整体例如,与《神经漫游者》中引入的身体和心灵的笛卡尔式分离虚构概念不同,元宇宙允许其用户在与虚拟环境交互的同时仍然意识到他们的真实世界。日产公司正在开发的一项名为“从看不见到看得见”(invisible-to-visible, I2V)的技术就展示了这一点,该技术在汽车挡风玻璃上覆盖了虚拟信息,其功能包括召唤车内3D化身。
由于许多大型多人在线游戏具有与元宇宙类似的功能,但只提供非持久性的实例,这些实例由多达几十名玩家共享(例如游戏角色),因此元宇宙虚拟游戏的概念被用来将它们与元宇宙区分。
COVID-19疫情暴发之后,随着封城与居家隔离而限制了现实中人与人的交互,元宇宙被认为是未来社交网络的一种类型。2021年,有意发展并建造元宇宙的脸谱公司(社交网站脸书Facebook之母公司)将公司名称改名为“Meta”,以纳入公司的虚拟现实未来愿景。
元宇宙的要素
元宇宙是一个虚拟世界,并融合了来自视频会议、《我的世界》或《机器砖块》等游戏、电子邮件、虚拟现实、社交媒体和直播等不同的数字科技之面相。上述网络空间不断发展,包括各种以电脑为介质的虚拟环境。这种不断扩大的网络空间表明了由各种技术和生态系统驱动的数字'大爆炸'。技术是推动当前互联网元宇宙过渡的助推器,如扩展现实、用户交互性(人机交互)、人工智能、电脑视觉、边缘运算和云计算以及未来移动网络。值得注意的是,元宇宙生态系统允许用户在一个自我维持的、持久的和共享的世界内生活和游戏。因此,元宇宙生态系统考虑了以用户为中心的要素,例如头像(Avatar)、内容创作、虚拟经济、社会可接受性、安全和隐私以及信任和责任。
流行文化
雪崩
在尼尔·斯蒂芬森所著的小说《雪崩》中,Metaverse是一个虚拟的城市环境,沿着一条100米宽的道路发展,覆盖了一个无特征的、黑色的、完美球形星球上整个65536公里周长。 这个虚拟世界中的土地可以被购买,并在上面开发建筑。Metaverse的用户可以通过高质量的个人虚拟现实眼镜,或通过低质量的公共虚拟现实眼镜进入。故事里有一种总是待在Metaverse的用户的次文化﹔他们因其怪异的外表而被冠以“石像鬼”的恶称。Metaverse的用户以第一人称视角来体验它。在Metaverse中,个人用户可以为任何形式的化身出现,唯一的限制是高度“以防止人们把他们的化身变成一英-{里}`-高”。交通工具仅限于步行或车,与现实中一样。
黑客帝国
电影系列《黑客帝国》,描述了一个反乌托邦的未来:人类在不知的情况下被困在一个名为“矩阵”(Matrix)的元宇宙里,而智能机器在利用人类的身体作为能量来源,同时分散人类的注意力。
玩家一号
2011年科幻小说《玩家1号》与其续集和同名改编电影描述了2045年的世界被能源危机和全球暖化所笼罩,造成广泛的社会问题和经济停滞。大多数人逃避现实的方式是通过VR眼镜和有线手套进入名为“绿洲”(OASIS)的元宇宙。OASIS既是一个大型多人在线游戏,又是一个虚拟社会。
元宇宙核心技术
元宇宙四大核心技术:交互技术、通讯技术、计算能力、核心算法,彼此间互为补充交互技术:VR/AR、全身追踪和全身传感等多维交互技术带来元宇宙的沉浸式交互体验。
通讯技术:5G、WIFI6等多种通讯技术提升传输速率&降低时延,实现虚拟现实融合和万物互联架构。
计算能力:作为数字经济时代生产力,其发展释放了VR/AR终端压力,提升续航,满足元宇宙的上云需求。
核心算法:推动元宇宙的渲染模式视频质量提升,AI算法缩短数字创作时间,赋能虚拟化身等多层面产业发展。
「元宇宙」的实际应用价值有哪些?
元宇宙产业链结构示意图首先我们来了解元宇宙4+N投资框架:元宇宙4+N投资框架当前阶段着重关注4大核心赛道投资机会(包括计算机、电子、传媒等):
以“元宇宙”为代表的“技术创新”趋势,涉及4+N:
4大产业创新环节:我们将元宇宙的产业创新环节归纳为以下四方面:
1、底层架构,如区块链、NFT、虚拟货币等
2、后端基建,如5G、GPU、云化、AI+等
3、前端设备,如AR/VR、智能可穿戴等
4、场景内容,如沉浸式游戏、智慧医疗、工业设计、智慧教育等
N大技术创新需要:1、“元宇宙” 的产业落地过程需要N多类计算机前沿技术的配合与支撑:
2、涉及5G、SaaS、区块链、计算机视觉、智能语音语义、深度学习、智能终端、2B/2C场景know-how及海量数据。
需要元宇宙4+N投资框架研究报告朋友可以找我要:
其次我们来看娱乐实际案例:案例一:ABBA 虚拟演唱会瑞典著名乐队 ABBA 最近录制了新专辑,距离上一张专辑已经过去了40年。1982年乐队解散时,四个成员还是年轻人,现在都已经成了老人。
专辑的两首新歌定于今年11月5日首发,同时还会在网上举行一次虚拟演唱会。四名成员以 3D 人物的形式在舞台上演唱20多首歌。虽然他们的演唱会化身是计算机生成的,但是舞台上的动作确实是本人的。他们为了这次演唱会,穿上了感应服装,进行动作捕捉。
构建的虚拟模型真实人物案例二:真人演出来的人工智能仿生人游戏《底特律:化身为人》《底特律:变人》出乎意料的精彩,我给它满分,真的是一部杰作。
《底特律:变人》是2018年的游戏,可能很多朋友都已经玩过了。如果你还没有,我强烈推荐。下面是它的
预告片,大家可以感受一下它精良的制作,以及荡气回肠的情节。
它的故事非常老套。2038年的底特律,机器人突然有了意识,希望得到人类的平等对待。玩家轮流扮演三个不同的机器人,经历他们的遭遇。这个游戏精彩的地方是电影大片级别的制作水准,每个场景都非常漂亮,每个片段都经过精心设计,明显有分镜头剧本,每个镜头拍什么,都是安排好的,剪辑得非常明快,扣人心弦。
出人意料的是,所有主要人物都不是计算机生成的。而是由真实演员扮演。下图是游戏的女主角和她的真人演员。
游戏画面其实是
真人表演,进行动作和表情捕捉,再添加背景,最终生成的。
它是一个情节类的游戏,动作和解密的成分非常少。故事的每一个节点,都会给出几个选项,让玩家选择下一步,比如下图是选择要去哪个地点,不同的选择会导致不同的结局。
与其说这是一个游戏,不如说是一部可以玩的电影,长达20个小时。玩家探索这个未知的世界,认识里面的人物,决定故事的走向,体验预设的情节。
更棒的是,这个游戏不仅有情节,还很抒情,有时候,不经意之间我就被打动了。举例来说,走过广场的时候,你会看到一个吉他歌手在路边唱歌。那只是一个环境人物,你完全可以忽略他,径直走过。但是,如果你停下脚步,站在一旁把这首歌听完,就会发现这是一首非常好听的歌。
我特意去查了歌的名字,叫做
《城市的雨》,是游戏开发公司向一个加拿大歌手购买的,下面就是游戏里面的
唱歌视频,以及歌词。
I wake up in my house, Alone in my bed. Six am is screaming.
清晨六点,我独自醒来。
Back to this again. I do it with my eyes closed,
闭着眼睛,又回到那时。
Wear marks in the cement.
仿佛戴着水泥的面罩,
How the hell am I supposed, To wash you from my head.
我该怎么做,才能不再想你。
Motown Rain, Fall on me again, Around my feet.
城市的雨又落下,就在我的脚边。
Stuck on your doorstep, Hallway light, Trace your silhouette.
徘徊在你的门口,屋里的灯光,寻找你的身影。
Motown Rain, Fall on me again.
城市的雨又落下。
大多数游戏追求胜利的快感,但是《底特律:变人》的游戏目的,是让你去体验他人的命运,思考自己的立场。推动你玩下去的动力是你的好奇心,想要体验更多,想要知道后面的情节、人物的结局。我通关已经三个多月了,但有时还是会想到这个故事,沉浸其中。
这个游戏是一个最好的例子,说明了
电子游戏这种东西,不仅仅是娱乐和生意,而是一个很宽泛的载体,只要你想,就有办法让它承载各种不同的东西。 完全可以让它像小说一样,用来表达作者的爱憎和抒情,或者像哲学家一样,引发人们对社会和命运的思索。
案例三:韩国电视剧《阿尔布拉罕宫的回忆》在电视剧中,主人公遇到了一款 AR 游戏,游戏的虚拟世界与真实世界发生了重合。它应该是世界第一部主要情节发生在 AR 游戏里面的电视剧。
所谓 AR 就是"增强现实"(augmented reality),在现实世界上面叠加一个虚拟层,对现实进行了虚拟增强。比如,现实世界是一片沙漠,AR 就在上面增加几只骆驼、一个绿洲,你用游戏设备就能看见,还可以与它们互动,这些骆驼和绿洲只在 AR 世界存在。
主人公走在空旷的大街上。
突然,远处跑来了一队骑兵。
一个阿拉贡王国的武士从天而降,与主人公决斗。
主人公在小酒馆的厕所里面,找到了宝剑,才能击败武士。
一旦脱下隐形眼镜,一切就恢复正常。
电视剧里面,几乎无法分辨,哪个是虚拟世界,哪个是现实世界。我相信总有一天,技术可以做到这一点。那时,你会宁愿活在虚拟世界中,那里跟现实世界一样真实,但是更精彩,你还有漂亮的 avatar(化身)。
最后,我们来感受一下目前已经实现的元宇宙商业技术案例:案例一:3D 家居模型使用 Three.js 制作的网页 3D 家居模型,非常炫酷,大家可以感受一下,你可以随心所欲的定制自己想要的风格。
一个非常炫酷的网页 3D 家居模型
案例二:AR 技术的正确打开方式近期德国杜塞尔多夫开张了一家 AR 公园(增强现实公园)。
表面上,这就是一家普通的公园,草地、绿树、小溪流......
但是,当你打开手机 App,使用摄像头,就会看到所有场景上面,都叠加了一个虚拟层。
天空漂浮着奇怪的生物。道路上有充气路障。长椅上坐着一个不存在的人。游客可以探索这些虚拟对象,也可以根据提示,完成指定任务,解锁关卡。
新闻说,这个公园一共部署了35个 AR 应用,其中13个是免费作品,其余22个必须付费4.99欧元才能激活,相当于公园门票了。
这个主意太好了,值得借鉴。
城市公园改建为 AR 游戏场,这才是 AR 技术的正确打开方式。 公园还是那个公园,什么都没变,但是加入了电子游戏的成分。这里最关键的一点是,
AR 就是应该在室外玩。仔细想一下,你会发现,绝大多数电子游戏只适合在室内玩,但是 AR 可以在室外玩,而且室外比室内好玩得多。
这是因为 AR 是部分虚拟、部分现实,虚拟层需要叠加在现实层之上,如果现实空间太小、太单调,就不可能设计出好玩的 AR 应用。目前,国内影响最大的 AR 应用,就是支付宝"集五福"的室内找"福"字,这个游戏非常乏味,原因就在这里,室内很难想出好玩的玩法。
相反的,室外可以叠加寻宝、解谜、打卡等多种手段,还能跟虚拟对象互动,可玩性大大增强。国外的 AR 游戏《Pokemon Go》就出现过万人街头寻宝的热潮。
游戏公司真的应该多开发针对室外空间的 AR 游戏。如果政府同意把公园改造为 AR 游戏场,就解决了游戏场地的问题。
其实最近很热门的"元宇宙",指的是一个与真实世界平行的虚拟世界。但是,目前的元宇宙实现都是基于 VR,也就是全部虚拟的宇宙。我在想,有没有可能出现基于 AR 的元宇宙呢?
在 AR 元宇宙之中,世界本身依然是真实世界,但是玩家的各种活动发生在虚拟层里面。举例来说,如果要举办一个晚会,地址在杭州路,那么 VR 元宇宙需要构建一条虚拟的杭州路,而 AR 元宇宙则是在真实的杭州路上构建一个虚拟会场,不仅开发难度低,而且真实感更强。
案例三:《堡垒之夜》的虚拟纪念活动8月28日是马丁·路德·金发表著名演说《我有一个梦想》的纪念日。今年的这一天,《堡垒之夜》在游戏里面开展了虚拟的纪念活动。
玩家会在路边看到演讲的视频,还能进入虚拟纪念馆,详细了解。以后,这种虚拟形式的纪念活动,将会越来越多。
案例四:一个程序员的VR 编程虚拟环境工作日常一个国外程序员发文,声称他都在 VR 环境编程,每周超过40小时,整个过程都戴着 VR 头盔。下面是他的编程环境示意图
他的实际编程还是在笔记本里面,使用实体键盘和鼠标,但是程序窗口会通过视频流,投射到 VR 头盔。这意味着,任何可以在笔记本完成的工作,都可以在 VR 环境里面做。
在 VR 环境,他将5个命令行窗口并排,感觉就像坐在 IMAX 影厅编程。
VR 环境的一个好处是,可以任意变换虚拟工作地点,一会在蓝天白云的山顶,一会又在海滩上工作。
未来趋势展望
科技巨头:苹果的 Memoji 战略Memoji(me + emoji)是苹果公司基于表情符号开发的一种头像生成技术,用来生成用户的 3D 卡通头像,诞生于2018年。种种迹象都表明,苹果有意大量使用该技术,用于虚拟空间的场景。
2021年6月的 WWDC 大会的邀请函,使用的就是 Memoji。
大会当天,库克走进会场,场下坐的都是听众的 Memoji 头像。
库克致欢迎辞的时候,背景也是 Memoji。
此外,苹果的管理层介绍,头像也都换成了 Memoji。
下一步,苹果很可能会推出一个虚拟空间产品,将用户导入数字世界,到时候用户在那里的分身就是 Memoji。
新宇宙来了Facebook希望成为元宇宙领域的领导者,Epic Games(一家大型游戏公司)也希望成为元宇宙的佼佼者,同样,世界上最大的科技公司都希望参与其中。但在我们考虑生活在一个巨大的虚拟世界中之前,我们需要对互联网进行大规模升级并防止技术“作弊”。
在20年或更短的时间内,您可能会在元宇宙里去上班。您无需开车前往最近的娱乐场所,而是可以在虚拟世界中参加摇滚音乐会,不是在观看比赛时喝咖啡,而是与成千上万粉丝在虚拟体育场内欢呼。您可能会走进购物中心的亚马逊商店,戴上一副增强现实眼镜,然后就可以看到虚拟商店中数以百万计的不同库存商品中的任何一种。
大型科技公司已经开始构建“proto-元宇宙”项目。例如,Horizon Workrooms最近在Facebook上推出了一个虚拟办公室,您可以在其中与同事互动、协作并查看您的同事在他们的屏幕上做什么。这不是一个未来主义的概念,如果您和您的团队拥有合适的虚拟现实耳机,它现在就可以使用。
元宇宙有三个主要方面:现实感、互通性和标准化。现实感是一种感觉,你实际上是在一个虚拟的空间里,和虚拟的其他人在一起。数十年的研究表明,现实感提高了在线互动的质量。这种感觉可通过虚拟现实技术实现,如虚拟现实眼镜。
互通性意味着能够使用相同的虚拟资产(例如数字形象和数字因素)在虚拟空间之间自由转移。ReadyPlayerMe是一个用于元宇宙的3D头像设计程序,它允许人们创建一个可以在数百个不同的虚拟世界中使用的头像,包括Zoom会议。与此同时,加密货币和不可替代代币(NFT)等区块链技术正在促进数字商品跨越虚拟边界的流动。
一个全球性的元宇宙需要数十年的基础设施开发和数十亿美元的投资才能成为现实。Facebook对其Oculus VR业务怀有远大抱负,但即使是Facebook首席执行官扎克伯格也承认,厚重的虚拟现实眼镜会限制进入这个新世界。Facebook首先必须将超级计算机缩小到5毫米厚的眼镜中,以促进大规模采用。
元宇宙周边产品
1、书籍元宇宙新时代已经开启2、VR游戏体验馆设备3、VR跑步机4、VR打印机5、VR眼镜最后附上扎克伯格演示“元宇宙”的社交场景11分钟高清中文完整版:
扎克伯格演示“元宇宙”的社交场景https://www.zhihu.com/video/1438820310749851650