TapTap母公司心动网络上市,现在是最好的时间点吗?
时间:2023-06-16 09:24:01 | 来源:网站运营
时间:2023-06-16 09:24:01 来源:网站运营
TapTap母公司心动网络上市,现在是最好的时间点吗?:
《仙境传说M》和《不休的乌拉拉》的流水,TapTap和《香肠派对》的用户概念,撑起了心动网络的可能性。
赶在双12这天,心动网络上市了。
12月12日,心动网络于港交所正式挂牌上市,发售定价区间为每股11.1-15.8港币,股份代码为2400。
截至12日收盘前,最高股价为12.32港元,报收11.86港元,目前心动网络估值为50.28亿港元。
据21世纪经济报道统计,今年在港上市的中小游戏厂商包括玩友时代、指尖悦动、第七大道、创梦天地、禅游科技、家乡互动和心动网络等多家。
心动网络CEO黄一孟在上市仪式时表示,公司希望在全球市场有更大发展空间,于港交所上市是令公司向国际化发展的最佳选择。
上市的“两架马车” 近期心动网络在资本市场的动作频繁,去年12月从新三板退市后,今年6月开始朝着港股IPO进发。
据招股书披露,2016至2018年,心动网络总营收分别为人民币7.66亿元、13.44亿元、18.87亿元,对应净利润分别为人民币2337万元、1.21亿元、3.53亿元。收入及年度利润复合年增长率分别高达57%及289%。
上市关键的2019年,1-5月,累计收入及年度利润分别为10.33亿元及2.68亿元,较去年同期呈现大幅增长。冲击上市,这是一份不错的答卷。
“这可能是心动最好的时间点了。” Gamer Boom联合创始人郑金条对竞核表示。 从心动网络的股东构成来看,目前IGG持股6.84%、三七互娱持股2.38%、游族持股2.38%、吉比特持股0.74%。
从收入来源看,
拉动心动网络上市的“两架马车”,分别是以《仙境传说M》为首的游戏业务和以TapTap为主的信息服务业务。从具体产品来说,《仙境传说M》和《不休的乌拉拉》的流水,TapTap和《香肠派对》的用户概念,撑起了心动网络的可能性。
“《不休的乌拉拉》做了第二个爆款,《香肠派对》做了DAU数据。”郑金条这样描述两款产品的功能。
游戏方面,心动网络的自研和代理并进。截止今年9月运营游戏总数为42款,包括12款付费游戏。《仙境传说M》《神仙道》《少女前线》《横扫千军》及《香肠派对》的全球玩家为1.2亿。
获得全球玩家的肯定,意味着心动网络的出海成绩必然不差。2018年其海外运营总收入为9.8亿元,占游戏运营总收入的61.5%,在中国出海游戏运营商中排名第五。
跟2016年仅占2.1%的海外收入相比,目前心动网络的海外收入可谓是有了极大的飞跃。
心动还拿下了《明日之后》《第五人格》《明日方舟》等游戏的海外发行权。
游戏社区方面,心动网络坐拥有游戏界“豆瓣”之称的优质社区TapTap,此外,还投资了25家游戏或动漫相关领域的公司,形成了以游戏为核心,以产品研发、用户社区为辅的业务闭环。
据游戏陀螺报道,心动网络上市引入了多家基石投资者,其中包括流量巨头字节跳动,以及莉莉丝、米哈游及叠纸多家优秀国产研发商。本次发行基石投资者认购2300万美元(约1.8亿港元),约占发行规模的20%。
黄一孟表示,公司非常期待和字節跳动有更多合作,两家公司有很多可以互补的地方。
TapTap,“游戏圈的豆瓣”? 作为“两架马车”之一,TapTap是定性心动网络后续价值的重要部分。它在国内游戏圈中是独树一帜的存在。
据弗若斯特沙利文统计,截至今年9月,TapTap月活用户已经达到1700万,是中国最大的游戏社区平台,没有之一。
这个数据还在持续增长,2019年1-5月份,月活还增长了120万。
黄一孟也表示,TapTap是公司核心业务,对公司来说,更重要的是将游戏研发和平台尽可能统一,从而发展两者的协同作用。
目前,TapTap可提供6500多款手游下载,并提供超过41000款游戏的资讯,有超1万家游戏开发商注册。
回顾TapTap成长的历史,它于2016年由心动网络和易玩共同创办,定位是分享游戏体验的社区,以及游戏开发商的分发测试评估平台。
在以渠道联运为主流的游戏分发潮流中,TapTap走出了自己的道路,它跟游戏厂商没有利益关系,主要靠商业广告变现。
它的成长也是特定时代的产物。在第三方平台普遍受政策影响,下架无版号游戏的时期,TapTap为这些游戏大开“方便之门”,从而在2017年期间成为了厂商和玩家的“绿洲”。
虽然后来TapTap为自己的“不听话”付出了一些代价,但却也奠定了其优质游戏社区的风格。
无论是相对公平的评分机制,不联运、官方不干涉的自由度,还是开发团队与玩家、玩家与玩家之间互动的氛围,都彰显了TapTap清流的气质。一些大厂垄断性质的游戏尽管引发了全民浪潮,但在TapTap上的评价却有不同意见,比如10分满分,《王者荣耀》就被打了5分。
根据招股书披露,TapTap的信息服务收入在心动网络总收入的占比从2017年的6.0%上升到2018年的15.6%,已经达到约3亿元,毛利率高达88%。
独具一格的产品总是最能吸引投资者的目光。
目前,心动网络持有TapTap 55.77%的股份,后者最新融资在去年,根据吉比特公告显示,此轮融资金额为2亿元。融资后,估值已达22.03亿。
机遇与风险同在12月12日,心动网络表示所募集资金,将最大比例投入开发游戏及相关技术,以及帮助TapTap平台持续开发运营,这两块业务投入占比将超过60%。
可以说这两块业务,既是心动网络的看家本领,却也是软肋所在。
针对心动网络上市,不少媒体提出合理质疑,称心动网络收入面临高度集中的风险。
截至2019年1-5月,《仙境传说M》和《少女前线》2款产品贡献了67.9%的收入,其中《仙境传说M》更是占了5.04亿元。
出现这种质疑,也许是中小游戏公司的宿命。毕竟依赖少数产品跑起来,才是“中小企业”的业务特征。
《仙境传说M》前5%的玩家贡献了该游戏大部分的充值流水。郑金条认为:“F2P游戏都是少数玩家贡献大部分收益,这部分是正常的。”
但当企业上市之后,就必须拿出更加丰富的产品列表了。
除了过于依赖某一款产品的质疑,心动网络呈指数增长的海外收入也备受关注。2019年1-5月,《仙境传说M》来自海外的收入占比高达80%。
由于《仙境传说》IP版权和海外发行权都在韩国开发商Gravity手中,《仙境传说M》的海外收入完全依靠对方给的分成。
目前在港澳台地区和韩国,心动可以拿25%,在其它海外市场,心动则能拿45%。
Gravity很大程度上掌握着心动网络的经济命脉。两者的合作关系够不够稳固,决定了心动网络能不能保持目前的高营收。
此外,TapTap商业化与社区氛围的冲突,也是投资者担忧的一个要点。除了广告业务,TapTap也向付费游戏收取5%的分发平台费。总的来说,商业化的途径尚不明朗。
2年多以来,心动网络的主要营收一直来源于那几款产品,后续产品能不能跟上,也是考验心动网络对产品把控能力的重要命题。
说到底,要想掌握主动权,还是得靠自研游戏。截止2019年5月,自研游戏收入占运营游戏总收入比例的71%,比去年的58.3%有明显上升。
版号重启至今,心动网络已有两款游戏获得版号,分别为《不休的乌拉拉》(手游)和《手机帝国》(端游)。心动网络将于2020年前发布11款网络游戏及7款付费游戏。
黄一孟表示,这些游戏有部分已拿到版号,还有部分在研发当中,仍在申请版号阶段。目前拿版号的节奏健康稳定,不会是未来的一个障碍。
总的来说,心动网络上市后风险与机遇并存。直面资本市场,究竟是会促进问题的解决,还是加速隐患的爆发,就要看心动网络的下一步棋了。