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热血传奇:曾经的经典设计

时间:2023-06-04 19:30:01 | 来源:网站运营

时间:2023-06-04 19:30:01 来源:网站运营

热血传奇:曾经的经典设计:现在玩游戏,大家觉得游戏里面最大的矛盾是什么?个人觉得是贫富差距太大,土豪与普通玩家之间的实力差距太大,土豪动不动秒人,大多数游戏普通玩家长期只能生存在土豪的淫威之下。很多玩家进游戏的时候一看,各种氪金直接就退游戏.那么当年传奇为什么会火爆全国呢,下边请看小编为你盘点的几点优秀设定。

一:无商城无VIP无道具消费

充钱只能用来买点卡。花钱只能在线下买,而当初2001年的时候,交通不方便,买个装备非常难,当然也有不远千里就为了买一把裁决的,这只是少数。而王者荣耀,吃鸡虽然有商城,但是基本卖的都是不影响游戏平衡的时装类道具。反观目前大多数游戏,商城卖各种材料,甚至直接卖经验,卖装备。







二:基本上没办法以少胜多

热血传奇当初没有稳如泰山的时候,都有后仰这个设定,被攻击下会有个向后的惯性。传奇土豪再豪,也怕后仰,几个普通玩家砍一个土豪,并不是难事。而现在大多数游戏,几个普通玩家一起打土豪,土豪可能一刀一个秒,以多胜强太难了。







三:等级差距不大

在这个快餐消费的游戏年代,玩什么游戏都是快节奏的,升级也是其中之一。普通玩家和土豪一般等级差距非常大,而当年的热血传奇升级非常慢,仍然记得当年44级升45级花了几个月时间。当初升1级的惊喜不亚于现在打到一件好装备。而且升级的缓慢导致等级差距不大,很多40多级的战士还能带个20多级的道士或者法师升级。再看吃鸡和王者荣耀,基本上没有等级差距,王者荣耀都是30级,吃鸡等级根本没用。







四:独特的幸运诅咒系统

这么多游戏都有攻击上下限的设计,却只是单纯的让它起到一个上下波动、展示玩家人品的功能,没有像传奇一样在上面深挖,非常遗憾。传奇中的武器可以通过喝 祝福油来提升幸运值,这个数值越高,越容易打出攻击上限。有钱玩家都在追求幸运九套装,什么叫幸运九呢,就是武器喝油喝到七点幸运,再配个幸运二的项链, 从此刀刀都是最高攻击,配合攻击下限为零的裁决,再爽也没有了。







前面说过了,传奇非常重视弱势玩家的生存环境。高端玩家穿着幸运九套到处秒人,这还让人怎么活?不要慌,首先是武器喝到幸运七非常困难,运气不好几百瓶油喝下去都不行,然后是杀人会随机扣幸运,辛苦喝到幸运七的武器要降到幸运六,估计当事人会马上哭出声来。所以除开攻城和公会战,几乎没人敢穿幸运九套乱杀人。

幸运值到零以后再杀人,武器就可能被诅咒,诅咒越高越容易打出下限伤害,一瓶祝福油解除一点诅咒。但到这儿还没完——传奇里有些特殊武器,是下限高于上限 的(比如罗刹,攻击15-0),拿着这种武器特意杀到诅咒九,再配合提升下限攻击的饰品,反而能获得不错的伤害。这么精巧的数值与物品设定,在其他游戏中 很难见到。

顺带一提,这个幸运诅咒系统也部分解决了网络游戏的通货膨胀问题。传奇百区开放五年,裁决还是卖165块钱一把,就是因为诅咒系统消耗掉了大量武器。百区PK激烈,武器经常被诅咒,祝福油供不应求,一瓶卖到近50元。裁决只要到了诅咒四就可以直接卖給NPC。







五:独特的低数值属性与极品系统

传奇的数值属性是非常低的。1级新手拿的乌木剑攻击4-8,而一个区都没几把的终极神器屠龙,攻击也才5-35。新手带的大手镯,防御1-1,而顶级防具阎罗手套,防御也不过0-4。小道士在商店买的降魔,道术1-2,顶级道士兵器龙纹剑,道术3-6。

本来数值设计得高还是低这都无所谓的,但在传奇中,当这些低数值属性一配上极品系统,好戏就正式开场了!所谓极品,是指属性高于正常设定的装备。比如2级 就能戴的金项链,正常属性是敏捷+1,攻击0-1。如果你打到个攻击0-2的,就算是打到极品了。打到这种提升1点属性的极品金项链,这个几率应该说并不 算特别低,而一旦打到,就可以直接用到23级。如果打到的是个附加3点防御的大手镯,那甚至可以换一套次终极装备,直接从赤贫跳到小康!而这些,全部都可 以在新手村外凭运气打到!







这么简单却富有乐趣的一个设定,直接导致每一位传奇新人都是满怀着梦想在打怪。怪物爆出的每一个装备,他们都会第一时间捡起细细查看属性。那份洋溢在新手村的对极品掉落的期待,那种游戏策划对玩家心理的强大把控,纵观天下网游,只有魔兽世界六格包勉强可以相比。

现在的主流网游,一进游戏经常是身上自带一把闪光发亮的新手武器,然后一次都没用,又通过任务换成5级武器,然后没砍到十个怪,又自动换成10级武器。身 上装备也是系统自动附送,级别一到就塞你背包,属性比怪物爆的好N倍,但长个十级后又沦为垃圾。在满地的垃圾装备中,玩家麻木的看着属性飞涨,新手阶段的 乐趣也是随风消逝

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关键词:经典,设计,曾经,传奇,热血

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