时间:2022-08-30 15:09:01 | 来源:网站运营
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WebVR即web + VR的体验方式,本文介绍如何开发一个WebVR网页,在此之前,我们有必要了解WebVR的体验方式。测试工具:智能手机 + cardboard式头显 + chrome beta 60+(需开启WebVR选项)如果你练就了裸眼就能将手机双屏画面看成单屏的能力也可以省下头显。
技术和框架:three.js for WebGLThree.js是构建3d场景的框架,它封装了WebGL函数,简化了创建场景的代码成本,利用three.js我们可以更优雅地创建出三维场景和三维动画,这里我使用的是0.86版本。 如果想了解纯WebGL开发WebVR应用以及WebVR具体环境配置,可以参考 webvr教程--深度剖析。
需要引入的js插件: 1.three.min.js 2.webvr-polyfill.js
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, shrink-to-fit=no"> <title>webVR-helloworld</title> <style type="text/css"> * { margin: 0; padding: 0; } html,body { height: 100%; overflow: hidden; } </style></head><body></body><script src="./vendor/three.min.js"></script><script src="./vendor/webvr-polyfill.js"></script><script></script></html>
接下来编写js脚本,开始创建我们的3d场景。var scene = new THREE.Scene();
//定义一个60°的视角,视线范围在1到1000的透视相机var camera = new THREE. new THREE.PerspectiveCamera(60,window.innerWidth/window.innerHeight,1,1000);scene.add(camera);
//初始化渲染器 antialias参数为ture表示开启抗锯齿策略var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true } );//设置渲染器渲染尺寸renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);//设置渲染背景为白色renderer.setClearColor(0xeeeeee);//将渲染场景的canvas放入body标签里document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建立方体var geometry = new THREE.CubeGeometry( 10,10,10);var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xef6500,needsUpdate: true,opacity:1,transparent:true} );var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );cube.position.set(0,100,-50);cube.rotation.set(Math.PI/6,Math.PI/4,0);scene.add(cube);
function update() { //让立方体旋转 cube.rotation.y += 0.01; //渲染器渲染场景,等同于给相机按下快门 renderer.render(scene, camera);}renderer.animate(update);//启动动画
function initVR(renderer) { renderer.vr.enabled = true; navigator.getVRDisplays().then( function(display) { renderer.vr.setDevice(display[0]); const button = document.querySelector('.vr-btn'); VRbutton(display[0],renderer,button,function() { button.textContent = '退出VR'; },function() { button.textContent = '进入VR'; }); }).catch(err => console.warn(err));}
这里需要通过按钮控制当前的渲染模式逻辑如下:/** VR按钮控制 * @param {VRDisplay} display VRDisplay实例 * @param {THREE.WebGLRenderer} renderer 渲染器 * @param {HTMLElement} button VR控制按钮 * @param {Function} enterVR 点击进入VR模式时回调 * @param {Function} exitVR 点击退出VR模式时回调 **/function VRbutton(display,renderer,button,enterVR,exitVR) { if ( display ) { button.addEventListener('click', function() { // 点击vr按钮控制`isPresenting`状态 display.isPresenting ? display.exitPresent() : display.requestPresent( [ { source: renderer.domElement } ] ); }); window.addEventListener( 'vrdisplaypresentchange', function() { // 是否处于vr体验模式中,是则触发enterVR,否则触发exitVR display.isPresenting ? enterVR() : exitVR(); }, false ); } else { // 找不到vr设备实例,则移除按钮 button.remove(); }}
我们可以在vrdisplaypresentchange事件中根据isPresenting的值来改变按钮的UI,而three.js将根据isPresenting的值来决定是常规渲染还是vr模式渲染,在vr模式下,three.js将创建两个camera进行渲染。class WebVRApp { constructor() { // 初始化场景 this.scene = new THREE.Scene(); // 初始化相机 this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(60,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000); this.scene.add(this.camera); // 初始化渲染器 this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true } ); this.renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight); this.renderer.setClearColor(0x519EcB); this.renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); document.querySelector('.main-page').appendChild(this.renderer.domElement); this.clock = new THREE.Clock(); // VR初始化 this._initVR(); // 往场景添加3d物体 this.start(); // 窗口大小调整监听 window.addEventListener( 'resize', this._resize.bind(this), false ); // 渲染动画 this.renderer.animate(this.update.bind(this)); } // 创建3d物体 start() { const { scene, camera } = this; // 创建光线、地面等 ... // 创建立方体 const geometry = new THREE.CubeGeometry(2, 2, 2); const material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xef6500, }); this.cube = new THREE.Mesh( geometry, material ); this.cube.position.set({ x: 0, y: 0, z: -4 }); scene.add(this.cube); } // 动画更新 update() { const {scene,camera,renderer,clock} = this; const delta = clock.getDelta() * 60; // 启动渲染 this.cube.rotation.y += 0.1 * delta; renderer.render(scene, camera); } // VR模式初始化 _initVR() { const { renderer } = this; renderer.vr.enabled = true; // 获取VRDisplay实例 navigator.getVRDisplays().then( display => { // 将display实例传给renderer渲染器 renderer.vr.setDevice(display[0]); const button = document.querySelector('.vr-btn'); VRButton.init(display[0],renderer,button,() => button.textContent = '退出VR',() => button.textContent = '进入VR'); }).catch(err => console.warn(err)); } // 窗口调整监听 _resize() { const { camera, renderer } = this; // 窗口调整重新调整渲染器 camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); }}new WebVRApp();