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CG艺术急先锋CGFinal网

时间:2022-03-20 07:45:02 | 来源:网络推广

时间:2022-03-20 07:45:02 来源:网络推广

网站:CGFinal(原CGer中国)网址:

类型:CG(Computer Graphics)艺术类门户网站

站长:丁义波

一般艺术类型的网站,创立的最初大多都是由于站长的个人爱好。但是国内大多数艺术类网站还停留在个人爱好的起步阶段,在网站专业化方面不尽如人意。而这次要介绍的CGFinal,虽然同样是由于兴趣而建立的网站,但网站却以专业而知名。

什么是CG

CG是计算机图形Computer Graphics的缩写,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。通常所说的CG指的是数码化的作品,内容包括纯艺术创作到广告设计等,可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括DIP和CAD设计,现在CG的概念正在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴。它们已经形成一个可观的经济产业链。CG一般可以分成四个主要领域:CG艺术与设计、游戏软件、动画和漫画。

1.网站的定位

CGFinal定位于中国CG事业的创意与发展,立志为国内CG设计师与公司提供专业的互动交流平台。另外,站长还想通过更多的线下的活动,形成一个规模化的产业链条。

2.网站的特色

网站成立于2002年,是为数不多的专注于CG艺术的网站之一,也是国内最早以Web2.0方式运作的艺术类站点。

免费的杂志是网站目前主推的项目,在网站首页的显著位置提供了当期以及最近的杂志下载链接。通过下载阅读可以感受到电子杂志制作的专业。

原创排行榜是网站的特色之一,同时也是站长比较看重的一个栏目。在首页的显著位置进行了CG网友的原创作品推荐,并按照作品的人气进行了排名,其中分为人气排行、得分排行以及得票排行三种排行方式。还将作品的年度、每季度、每月和每周的排行榜进行了归类。



图11

3.用户体验

(1).网站频道

网站主要分为杂志、CG博客以及人才网三个子站点,细分为十个频道,囊括了三维动画、影视特效、游戏、插画、概念艺术、平面设计、网页设计、多媒体技术、建筑设计、工业造型设计等CG相关的行业。

由于是电脑艺术相关的网站,类似图片等资源就必不可少。网站的资源下载栏目提供了3D模型、Flash源码、矢量图片等文件的下载。但是需要首先注册成为会员,登录后才可以下载网站的资源。CGFinal专门开设了CG相关的人才招聘求职的频道,有很多企业通过该平台发布招聘消息。通过体验可以发现,用户可以任意浏览这些信息。如果要发布相关的求职或者招聘信息,只需要简单注册一个论坛账号即可。

(2)电子杂志

CGFinal的一大特色就是每月出版的原创电子杂志《CGArt》,该杂志内容丰富并且制作专业。网站还建立了媒体战略联盟,一旦有新刊发行,很多联盟内的艺术网站,都会出现最新的杂志下载信息。由于很多做设计的用户使用的是苹果电脑,电子杂志还专门根据用户系统的不同分成了Windows版本和Mac版本供下载。



图12

杂志主要分为专题、采访、教程等栏目,其中《CG新人秀》栏目比较有特色,每期都对CG行业的优秀新人进行作品的介绍。另外,在阅读杂志的时候还发现一个非常贴心的功能:在关闭杂志后再次打开的时候,会提示是否从关闭的页面开始续读。

(3)信息量及更新速度

由于建站时间较长,网站的信息数量还是比较可观的,在这一方面CGFinal占据了优势。网站每天都有相关的文章和资源更新,不仅有会员提交的原创内容,还有各种合作媒体刊发的信息。但是目前保持每天更新的只有少数几个频道,也许是因为频道构架过大,有一些频道并没有及时的内容更新。

(4)会员交流与互动

网站最初就是从论坛形式发展过来,所以在会员交流方面,论坛起了主要作用。论坛顶部有CG画廊,在这里会将论坛会员的优秀作品进行推荐。可以较好的提升用户粘性。

另外,网站的评论系统便于用户对内容进行实时的评论交流。对论坛为主的交流互动提供了补充。

4.网站盈利状况

据站长介绍,网站到目前为止,还没有进行商业化运作,只能通过投放的广告保持收支平衡。等到新版网站推出以后,还将继续进行商业化的探索。

5.网站的不足之处

现在的不足之处在于网站交互性与户粘度还有待提高,虽然定位于CG门户网站,但除了目前的电子杂志,其它能够吸引用户的地方还很薄弱。在内容方面和其它的艺术类的网站有些雷同。

6.站长访谈



图13

是怎么想到要做这样的行业网站呢?

丁义波:除了自身的爱好,我想可能还与自己的做事原则有关:要么不去做,要做就要做出样子来,做点名气来。当时感觉国内的CG技术太落后,与美国比落后了10年,与日韩比落后了5年,CG这个词出现在国内已经有多年,但还没有形成产业。大多数人的创作,还是在模仿阶段,当然,这其中也不乏高手,在某些方面与国外不相上下,只是由于国内的大环境影响,没有出现一个里程碑式的作品。

还有就是不了解CG的人还很多,大多数人对CG的理解比较狭义。比如说,用电脑绘画的人,认为这就是CG;玩3D的人,以为3D就是CG于是做一个真正CG专业网站的梦想就诞生了。虽然当时国内也有相关的网站,但多数只是停留在技术层面上,甚至是单纯的3D技术与交流,而我们的网站从诞生那一天起,就希望能够完美地整合艺术与技术,包括CG的各个层面。

发展初期,遇到过怎样的困难,如何坚持下来的?

丁义波:因为是艺术出身,发展初期最大的困难就是网站的程序开发,第一个版本的网站,是找了一个免费的开源程序,自己修改修改上线的。后来在网上认识了一个PHP与Java的高手,在一个QQ群里认识了王传强。由于自己没有服务器,用的是免费空间,不支持Mysql数据库,一个在主机公司工作的朋友朱一村免费提供了一年的服务器,才解决了这个问题。后来我又买了一台服务器托管,坚持了下来。

对于艺术类网站来说,WEB2.0主要有那些新的应用?

丁义波:应该说所有Web2.0的模式,都可以应用到到艺术类的网站,关键看你如何理解,比如说SNS服务、Wiki、Blog等。其实Web2.0不能简单看成一个模块或是应用,关键是如何整合自己的资源。

我们正开发的新网站,可以说将Web2.0发挥到了极致,也完美地整合了我们现有的资源,在用户交互与用户黏性上,都将会有大大提高。可以说,新站不同于任何一个艺术类的网站,走不寻常路,我们目标,是做一个行业网站的典范,引领一个方向。

网站和电子杂志主要采用了哪些推广方式?

丁义波:我们不是以杂志为主的网站,杂志在我们整个网站里,只占5%左右的分量。在推广方面,我们建立媒体战略联盟,新刊一经发行,各大艺术类网站,都会出现我们的新刊发行信息,但通过我们线下活动与调查,更多的人,还是通口碑相传知道的,最主要的,我想有两个因素:一是杂志的质量,即内容,二是免费提供下载阅读。

在质量上,我们一直走一个高端的路线。杂志从自身的内容,到杂志的程序与用户体验,每一个细节都追求完美,再加上是免费的杂志,所有拥有很多忠实的粉丝。其实,这些忠实的读者也是我们坚持做下去的动力,是所有读者的支持,才让我们有着蓬勃不断的激情将杂志不断做下去。

当时在网站发展良好,为什么会考虑更换域名?

丁义波:其实换域名还是有影响的,首先就是访问量的影响,因为那时候用户是通搜索引挚找到我们网站的,换域名后在很长一段时间,这部分用户就算是丢失了(现在好了,在Google中搜索关键词CG,我们几乎一直排在第一)。

当时更换域名,是战略上的调整,因为CGerCN这个域名,有地域限制,考虑以后我们可能有英文版,所以就更换了CGFinal这个域名。在这里可以先透露下,新版的网站是多语言的版本,整个网站可以自由切换不同的语言,当然也包括了单独的英文网站,这样做的目标是为了发展需要,比如说可以更方便我们与国外的同行交流。

做网站与杂志以来,让你最开心的事情是什么?

丁义波:其实,让我最开心的是:当初一个人的坚持,现在让近20万会员有了一个纯净的乐土,让近100万的读者可以读到免费的杂志,享受免费的饕餮盛宴。

评网

现在喜欢CG的朋友越来越多,但国内关于CG的网站并不是很多。国外的CG网站虽然比较优秀,但交流起来不是很方便。CGFinal网站从诞生开始,就定位于走全面、专业的道路,这使得它目前能在CG类网站中保持较高的知名度。CGFinal里有大量的原创内容,通过原创排行榜可以看到国内大部分优秀的CG设计和最新热门的CG作品。值得一提的是,CGFinal网站还推出了免费的CG电子杂志,同样以专业为特点,CG爱好者可以通过杂志对CG文化有进一步的了解,这也有力地吸引了更多的用户成为忠实用户。不足的是CGFinal网站互动比较差,除了论坛之外,基本上无法跟其他网友和网站人员进行交流。如果能加强网站的互动功能,让CG爱好者更好的进行沟通交流,相信CGFinal网站会有更多人喜欢。

关键词:艺术

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