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(3)除传统收费模式外 虚拟偶像或许是女性手游营收的增长点

时间:2022-03-12 08:15:01 | 来源:网络推广

时间:2022-03-12 08:15:01 来源:网络推广

除了做手办,做游戏周边、IP影视改编这些传统的产业链增长模式之外,虚拟偶像或许是女性化手游IP新的增长点。

目前在虚拟偶像这一概念上,真正得到价值释放的圈层无疑是二次元。据爱奇艺发布的《2019虚拟偶像观察报告》数据显示:2019中国二次元用户规模达到4.9亿人。其中泛二次元用户为3.9亿,核心二次元用户为1亿。目前二次元文化正在不断进军主流文化市场,二次元概念不断泛化,圈层融合成为不可避免的趋势。

从初音未来到洛天依,以及目前在各大平台上的越来越多虚拟偶像和虚拟主播的涌现,都预示着一个潜力无限的市场正在开启。但是,值得注意点是,目前男性虚拟偶像几乎是空白的。

随着女性消费能力的增长,女性向手游的发展,是否能从中挖掘出一片以女性用户为核心受众,男性虚拟偶像为价值提供者,与二次元领域成镜像关系的新兴细分领域呢?女性向手游与虚拟偶像的结合在未来值得期待,甚至有可能诞生一片商业价值极高的新蓝海市场。而腾讯一直以来就具有造星的优势,B站主营二次元,这两者在虚拟偶像方面大有可为。

腾讯、网易入局后 女性向手游市场该如何变化?

面对女性向手游的广阔市场,其实腾讯和网易早有察觉,并且早已布局女性手游市场。

腾讯副总裁刘铭早在2018年的UP大会上就明确了二次元、女性向、体育三个品类会是腾讯游戏接下来的重点。网易也在2018年打造了AVG平台易次元。随后腾讯推出了《云裳羽衣》、《食物语》、《执剑之刻》等三款女性向游戏。而网易推出了乙女向《遇见逆水寒》和偏女性向MMO《花与剑》等作品,均给女性向游戏市场带来了不小的冲击。

而今年,腾讯的《光与夜之恋》和网易的《失忆偶像出道中》、《时空中的绘旅人》两款女性向产品已经处于阶段测试中。

目前,国内女性向手游杰出厂商主要有叠纸网络、橙光游戏、玩友时代和B站。这四家厂商在女性向手游方面各有特点,并都给中国女性向游戏市场做出了贡献。在游戏市场中,二八效应和雪球效应很明显。腾讯、网易在游戏市场上垄断使得本来移动手游市场的拓展空间不大。如果腾讯和网易深耕女性化手游市场,很大概率将会占据未来女性化手游的大部分市场。那么对于看好女性化手游的创业者来说,女性手游市场该怎么突围呢?笔者觉得可以从以下几个方面着手。

关键词:女性,增长,或许

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