谷歌推Stadia进军游戏市场,看起来道阻且长
时间:2022-05-25 03:15:01 | 来源:行业动态
时间:2022-05-25 03:15:01 来源:行业动态
说到进军游戏行业,谷歌可是认真的。在旧金山举办的游戏开发者大会(Game Developers Conference)上,谷歌发布了名为Stadia的流媒体游戏服务。此举标志着这家互联网巨头尝试进入价值1800亿美元的游戏市场。
Stadia允许开发者在该流媒体平台上直接开发新的游戏,玩家无需购买昂贵的游戏机或个人电脑,在线就能玩游戏。谷歌还推出了自己的游戏控制器,让玩家在电脑或者智能手机上找到用游戏机玩游戏的感觉。
谷歌已经通过对安卓应用商店的控制,在游戏领域占据了重要的地位,目前安卓应用商店是最受欢迎的移动游戏市场之一。但这家搜索巨头和亚马逊、Facebook以及苹果等科技巨头在利润丰厚的游戏市场中所扮演的角色并不重要。大多数游戏仍主要在索尼PS4和微软Xbox等高端硬件上运行,并由此催生出一个庞大的电竞娱乐产业。借助Stadia,谷歌想让更多的人玩更复杂的游戏。
谷歌首席执行官Sundar Pichai在游戏者开发大会上说:“技术应该迎合人,而不是让人迎合技术。因此我们非常重视让每个人都能接触并使用技术。”
Stadia在YouTube上运行,可以综合利用谷歌庞大的数据中心和网络资源。谷歌认为Stadia是游戏市场的未来,仅凭谷歌的技术就足以支撑这项服务。谷歌一再强调Stadia的云计算能力和YouTube的优势,暗示Stadia的设计初衷就是为谷歌云计算和YouTube这两个部门吸引更多的用户。
不过,Bloomberg Intelligence高级互联网分析师Jitendra Waral表示,如果谷歌想吸引玩家,首先要说服游戏发行商将其游戏内容放到Stadia平台上才行。他说,“谷歌利用自身的基础设施和YouTube来支持云游戏,这是对其优势的合理延伸。但问题是,Stadia上的内容和体验能否与索尼或微软竞争?”
他认为,谷歌可能会在游戏领域再次展开收购,“因为不管技术如何,内容仍然是王者。”对此谷歌表示,公司正在组建一个内部游戏内容工作室,由游戏公司Ubisoft Entertainment的前高管领导。
至于谷歌在声明中宣称的高质量体验,恐怕只有网速快的玩家才能体验到。“为了让基础设施和消费者做好准备,我们必须再多等几年。”
由于谷歌建立了自己的云业务,因此Stadia很可能会推高谷歌的运营成本,因为谷歌要雇佣数千名员工来监控YouTube上的内容。除了为Stadia购买视频游戏版权外,谷歌还必须对部分数据中心进行修改或升级,以便处理游戏服务产生的流量。