直播系统代码,新刺激下的直播市场变化
时间:2022-05-21 16:21:01 | 来源:行业动态
时间:2022-05-21 16:21:01 来源:行业动态
不知道有没有朋友关注过游戏行业的TGA年度游戏颁奖,今年在娱乐行业中,手游重振旗鼓,开始比肩直播系统代码和短视频行业,手游一直以来都是娱乐行业中的一员,但因为直播系统代码和短视频的发展,以及游戏行业内的不争气竞争,导致大家开始忽视这个领域,直到去年的游戏颁奖。
一、用户使用时长的改变
随着手游重新加入战场,直播系统代码在用户使用时长的变化非常明显,从以前一天4小时开始下滑到3小时,2小时,这不得不引起直播系统代码的重视。不过从直播系统代码的用户使用体验上可以看出,直播系统在用户互动、游戏等方面其实是做了一些准备的,互动游戏上,直播间内提供了转盘抽奖、语音连麦等,互动方式上也尽量朝着娱乐内容偏向,直播系统想要通过融入游戏元素增加用户的平台留存时间。
二、消费方式的改变
手游行业的收益方式更多的来自于氪金,直播系统代码也在逐渐朝着这个方向发展,举个例子,某站在今年除了一款可以和粉丝送礼有关的游戏,主播作为闯关者需要躲避各种障碍物,如果粉丝送礼,主播就可以获得道具加成,这种消费的刺激下,很多大主播可以一直玩下去不死,这就是来自于直播系统的氪金。
与手游不同的是,手游氪金增加的是用户本身的乐趣,而直播系统代码氪金则是增加与主播之间的粘性或者说是一种对主播的喜爱。新的环境刺激下,粉丝和主播之间的粘性变的非常重要,粉丝是否愿意为主播买单,主播是否和用户有互动等,都决定了最后的结果。
三、新刺激下的启示
不难看出,娱乐行业内得竞争开始变的激烈起来了,直播系统代码需要在新的环境影响下增加自己的竞争实力,比如说功能的革新、玩法增加或者增加与其他行业之间的合作,避开与娱乐行业内其他内容的竞争。
说了这么多还是想让大家意识到,现在的直播系统代码已经没有以前那么容易发展了,要对自己的行业和市场定位有清晰地定位,明确自己的开发目标和想要达到的最终目标,才能保证开发出的系统是受欢迎的。
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