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传统新型营销模式,直播 移动手机直播系统行业持续火热
时间:2022-05-18 11:33:01 | 来源:行业动态
时间:2022-05-18 11:33:01 来源:行业动态
移动手机直播系统行业在这段时间内持续火热,通过和各行业的整合,从而成为具有无限可能性的行业,直播 成为了传统行业的标签,传统行业针对于火热的手机直播系统,迅速通过资源整合,打通了线上线下于一体的新型营销模式,这就是直播 。 为了完成这一步,我们必须了解如何才能快速搭建一套完整的手机直播系统源码,我们详细比较了多种不同的实现方案,主要一下集中:
一、采用目前市面上现成的硬件视频编码设备;
经过我们调查,市面上有很多设备,我们主要测试了这几个厂商的设备,这几种设备通过内置的DSP专用芯片做视音频处理,实时性很好,但是测试后发现其对运动图像的处理效果不好,编码后的图像会有比较大的失真,并且压缩效率低,产生的数据量大。此外,广播级的硬件编码设备单台价格都在4万元左右,不适合我们面向个人玩家推广。
二、通过硬件 软件的方式来实现;
按照通常视频会议的应用模式来实现,配置专业的高清视频采集卡和PC端视频采集编码软件。市场调查后发现,采集卡倒是有很多品牌,单价在3000~5000元不等,并且测试后发现采集的图像效果很不错。但是难题出现在了PC端软件上。可以实现这种功能的专业PC端采集编码软件屈指可数,深入研究后知道了原因,主要因为这方面涉及的技术层面太专业,这种软件通常都需要使用C语言来编写(编程难度大),而且要求程序员精通当前最主流的视音频编码算法(H.264/H.265/AAC等),同时要精通socket网络编程和流媒体协议栈(UDP、RTMP、RTSP、HTTP、HLS),在国内要招聘到这样的高手真是太难,因为这方面的技术标准制定都是国外主导的,即使可以请到,这种人的月薪估计也在10W左右,并且这种程序的开发周期至少在2年到3年的时间,因此我们研究后决定放弃PC端软件的自主开发计划。放弃自主开发不等于说是放弃这种实现方式,因为从整体上来衡量,采用软件方式实现虽然前期投入大,但是大规模运营时单位终端上的摊销成本就很低,因为软件可以无限复制。
拉流实际是推流的逆过程。首先通过播放端获取码流,标准的拉流格式有RTMP、HLS、FLV等。RTMP是Adobe的专利协议,开源软件和开源库都支持的比较好,如开源的librtmp库,播放端只要支持flashPlayer的就能非常简单的播放RTMP直播,直播延迟一般在1–3秒。
HLS是苹果提出的基于HTTP的流媒体传输协议,HTML5可以直接打开播放,通过微信、QQ等软件分享出去,用户也可以直接观看直播,可以说移动直播app,HLS拉流协议是必须支持的,缺点是延迟通常大于10秒。FLV(HTTP-FLV)协议是使用HTTP协议传输流媒体内容的一个协议,也不用担心被Adobe的专利绑架,直播延迟同样可以做到1–3秒。
拉流获取封装的视频数据后,必须通过解码器解码、渲染后才能在播放器上播放。它是编码的逆过程,是指从音视频的数据中提取原始数据。前面介绍的H.264和H.265编码格式都是有损压缩,所以在提取后的原始数据,并非原始采样数据,存在一定的信息丢失。因此,在视频体积最小的情况下通过各种编码参数保留最好的原始画面,成为了各视频公司的核心机密。
考虑对高清的支持,解码肯定还是要选择硬解码的。前面介绍过,iOS系统由于硬件比较单一、比较封闭,支持的比较好,Android系统由于平台差异非常大,编解码要完全兼容各平台还需要很多工作要做。
上面也说了技术门槛有高,资金不是创业团队能承受的,最要紧的是,时间和机会成本,那是创业公司的生命线。所以最好的打算就是采用像云豹科技这样的全套手机直播系统源码,把擅长的事留给擅长的人去做,而自己可以把更多的时间和精力用在运营上,岂不两全其美。